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2 planetes de 50 zones...
Par Elgolfin le 21/3/2000 à 9:54:00 (#3870)
les developpeurs esperent offrir 2 planetes de 50 zones de jeux.
Waou, ca a l'air d'etre immense comme univers, presque comme dans le film http://eglarest.stratics.com/forums/biggrin.gif
Par Céodryn le 21/3/2000 à 13:00:00 (#3871)
Fantastique, 2 pauvres planètes, même avec 50 zones de jeux, ca ne fait que 2 pauvres planètes... C'est bien ce que je craignais depuis le début alors, un EQ like en plus grand, avec des blasters.
Pas de voyage spatial quasiment, pas de marchandage, pas de contrebandier... bref seulement un univers de SW en trés lointaine toile de fond... merveilleux (et là c'est ironique).
A+
Céodryn
Par Elgolfin le 21/3/2000 à 13:10:00 (#3872)
Je suis du meme avis que toi, 1 ou 2 voir meme 3 planetes c'est tres tres peu (ridicule meme). Dans les films, il est fait allusion a des dizaines et dizaines de planetes...
Par Kaal le 21/3/2000 à 13:53:00 (#3873)
Imaginez in JDRMMJ situé vers l'an 1500. Ton perso est soit indien, soit citoyen d'une nation européenne. Après un peu de développement, un perso d'une de ces nations peut affrêter un navire et partir à la recherhe du Nouveau Monde (personne ne sait où il faut chercher). Une fois qu'il a trouvé une terre, il peut filer les coordonnées à d'autres qui viendront s'y installer. Les persos déjà installés sur ces terres (les indiens) eux, peuvent soit écraser ces premiers colonisateurs (s'ils parviennent à s'unir!), soit s'allier avec eux contre leurs ennemis, etc etc
Mon image favorite est celle-ci : un fortin anglo-saxon perdu dans la forêt vierge : quelques colons et soldats, des femmes et des enfants NPC. Des guerriers indiens (bonus stealth évidemment) se glissent d'arbre en arbre et se rapprochent de la porte du fort. Au signal convenu, ils abattent les gardes d'une flèche bien ajustée et une douzaine de trappeurs français se précipitent. "To arms!! To arms !! The French !!"
Bon euh, je ferais mieux de bosser, moi http://eglarest.stratics.com/forums/smile.gif
Par Céodryn le 22/3/2000 à 8:20:00 (#3874)
Enfin bon, j'aimerais quand même un jeu online dans un univers futuriste, plus proche d'Elite que d'EQ...enfin bon...
A+
Céodryn
Par Kaal le 22/3/2000 à 10:10:00 (#3875)
Ce qu'il faut, c'est un jeu (sur n'importe quel thème) qui casse enfin le moule et qui soit en même temps un succès commercial. Ca libèrera les forces créatrices ... pour un temps.
Par Elgolfin le 22/3/2000 à 10:25:00 (#3876)
Par Cormaeril le 28/3/2000 à 22:46:00 (#3877)
J'en parlais meme a un pote pour qu'on se le cree... (avec une qualitee nexus parkon est des breles)
Ma parole, y aurais t'il eu des fuites ?
D'ailleur on hesitais en quelle annee le faire...
vers 1492 ou le nouveau monde est encore inconnu ?
ou vers 1620 (en 1620, a part les russes tout les nations europeennes sont sur place) et ou l'amerik du nord est encore inconnue (celle du sud a deja ete pascifié par la soldatesque espagnole d'ailleure).
Le joueur pourais etre un membre de l'une des nations colonisatrice europeenne, et il est parti vers le nouveau monde pour faire fortune...
(et pis comme ca, ptet que le nouveau monde sera francophone http://eglarest.stratics.com/forums/wink.gif )
La petite touche fantastique quand a elle (il en faut tjr une) serais imaginee des mythologies Amerindiennes... (et pis ptet aussi quelques touches du christianisme...)
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Par Céodryn le 29/3/2000 à 13:13:00 (#3878)
Ce n'est aps techniquement impossible, mais c'est en effet commercialement impossible en l'était actuel du développement des jeux onlines... mais si je dois atendre d'avoir 70 ans pour jouer à un tel jeu... ben j'attendrais mais j'y jouerais pas longtemps alors http://eglarest.stratics.com/forums/biggrin.gif
Par Elgolfin le 29/3/2000 à 14:23:00 (#3879)
Une planete = 1 serveur (et un serveur = une ou plusieurs plateformes informatiques, c'est suivant le nbre d'abonnes).
1 serveur = x joueurs.
Gestion du passage d'un joueur d'une planete a une autre : gagner de l'argent (prix du voyage), obligations du metier du perso (marchand, flic, contrebandier, ...), etc, ...
Le passage d'une planete a l'autre devrait etre difficile mais non irrealisable. Un peu comme il y a quelques annees pour passer d'un continent a un autre.
A la creation du perso : on choisit sa planete (une planete = 4/5 continents avec son propre style/culture/histoire/geographie/races).
Ce peut etre un bon debut en attendant les 900 000 000 planetes difficilement gerable techniquement.
Je reve ou non ?
Par Céodryn le 30/3/2000 à 18:57:00 (#3880)
Je n'ai jamais dis qu'ils n'avaient pas la possibilité de créer le jeu que tu as décrit, matériellement ils l'ont, mais le feront t'ils...
A+
Céodryn
PS: Mon pessimisme revient au galop, je préfère me blinder maintenant http://eglarest.stratics.com/forums/smile.gif
Par Kaal le 1/4/2000 à 12:42:00 (#3881)
Par Céodryn le 2/4/2000 à 13:10:00 (#3882)
(Je suis méchant... mais c'est pas grave)
A+
Céodryn
Par Neilerua le 21/4/2000 à 0:48:00 (#3883)
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Que personne ne s'enerve sinon... euh sinon rien du tout
Par Ours Blond le 9/7/2000 à 2:34:00 (#3884)
Quand bien même on aurait ce type de jeu ( et aussi en fait tout les jeux qui se situe dans un cadre hstorique ou futuriste ),
dans les jeux actuels, c'est allons chasser le monstre dans la campagne et tuons les ( oui je sai pas que ca, mais en grande partie ca ! :) )... dans de tel jeux, c'est qui le monstre ? Un africain ? Un indien d'amérique ?
J'ai du mal a voir aussi ce que ca pourrait donner un EQ-like dans SW, on frappe sur qui la ?
Un pauvre ewok qui vit dans une des zones, non franchement, c'est trop con, et même si c'est des storms, ben c'est pas plausible, y aura jamais assez de storm dans la galaxie pour les massacres de pjs inconscient...
Je suis plus de l'avis de ceodryn, il faut éviter ce genre de jeu pour un cadre comme celui ci ( et encore plus pour un jeu placé dans un cadre historique... frappez de l'indien ou de l'amazone, bah moi ca me plait pas pas du tout... ), je ne propose rien en retour, mais je pose le probléme.
C'est une des raisons pour laquelle le médiécal fantastique c'est imposé, et aussi une des raisons que je préferre en général les jeux futuristes/comtemporrains au jeux médiévaux, ils sont plus aptes a forunir des intrigues sociales et politiciennes, et aussi a favoriser un cadre moins violent, ou la violence n'est pas justifié, en tout cas pas tout le temps. Nna mais c'est vrai quoi, quand on joue a un jdr méd-fan, on passe dans des villages, on tue du strum ou du demon, et on se barre, dans les autres styles, on peut pas baser une partie la dessus, ca me dégouterait de jouer dans un cadre futuriste, moi marche dans la rue moi tue du passant innocent moi content, moi ramasser argent sur eux... encore pire pour les jeux historiques, moi avancer, moi tuer toi indien, moi tuer toi esclave noir, moi tuer toi indigéne... beurk
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