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Le Bestiaire votre avis ?

Par Grazzt le 23/2/2001 à 17:36:00 (#49487)

Je n'ai pas de probleme afin de fournir la race mis a part la traduction Anglais français :-)

Par contre en ce qui concerne la classe et le niveau, il arrive de se retrouver avec des valeurs qui je pense ne sont pas utilisé par le programme. Genre Mage 10eme pour une creature qui ne lance aucun sort.

Je peus rajouter les competences en armes des PnJs qui a priori ne sont valable que pour eux ... les creatures non PnJ n'ayant pas de valeur et utilisant d'autres variables pour leurs aptitudes aux combats.

Que désireriez vous voir apparaitre et qui manque dans le descriptif des monstres afin que je puisse voir si je peus le fournir a Daynos ?

Je vais proposer de faire une base sur les Aires de jeux permettant ainsi surtout de trouver l'emplacement d'un objet sans trop de probleme.

N'hesitez pas à donner des idées

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Par Dragoon le 23/2/2001 à 18:06:00 (#49488)

Le cas des clases pour les monstres ne pose pas de probleme : Il n'ont pas de classe a part celle de "demons" ou "ogres" , etc...

Tu devrai juste purger un peu le bestiaire , par exemple , Drizzt y est mis plusieurs fois , et ces "clones" ne servent juste pour les differents dialogue et rencontres .

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Korgan le nain

Par Platypus le 23/2/2001 à 18:26:00 (#49489)

Avec les codes, je me suis amusé a prendre des poules, des rats, des vaches, etc dans mon groupe, et j'ai vu que tout les animaux etaient des mages! (j'ai monté une poule mage au niveau 3 mais j'ai pas essayé de lancer de sorts).

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Vive Moi,Platypus.
Vous vivez pour vous, je vis pour moi, nous vivons pour moi.

Par Grazzt le 23/2/2001 à 20:51:00 (#49490)

Posté par Dragoon:
Le cas des clases pour les monstres ne pose pas de probleme : Il n'ont pas de classe a part celle de "demons" ou "ogres" , etc...

Tu devrai juste purger un peu le bestiaire , par exemple , Drizzt y est mis plusieurs fois , et ces "clones" ne servent juste pour les differents dialogue et rencontres .




le probleme est le etc ... :-) il y a des wyvernes 10 Mages ... ils faudraient que je note les races pouvant avoir a proprement dit une classe ou bien analyser la classe que pour les races pouvant etre utiliser par un joueur ... Je vais voir

Pour la purge pas facile non plus ... sur mon site j'ai mis que les Creatures se trouvant dans une map du jeux mais certaines ne sont pas presentes dans la map mais apparaisent en fonction d'acte particulier gere par les scriptes ( les menestrels qui veulent te tuer par exemple)

Ce que j'ai fourni a Daynos est la liste complete des creatures, certaines etant invocables pour le fun, d'autres a repetition effectivement.

Je vais voir comment modifier mon programme pour optimiser la liste des creatures.

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Par Annarkhan le 26/2/2001 à 9:45:00 (#49491)

Effectivement, virer les clones serait pas mal.

Serait-il possible, ou bien cela demanderait-il trop de boulot, de pouvoir mettre une référence de localisation (du style Firkragg -> Dongeon de Firkraag (bin tiens...), Kangaxx -> les docks, orcs -> commun...) En gros le lieu si un lieu précis et une apréciation si monstre rencontré plus souvent (commun, rare, fréquent, assez rare, ...)

J'dis ça j'dis rien...

Sinon, beau travail !

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Par Grazzt le 26/2/2001 à 10:08:00 (#49492)

cela doit etre realisable, j'ai deja un programme qui analyse les fichiers d'aire de jeux et qui recupere les creatures presentes et les containers d'objet ...

Apres en recoupant avec le nombre d'apparition de la creatures dans differentes aires de jeux ont peu peut etre faire un classement Frequent,..., rare,..., unique

le seul probleme est que certaines creatures ne sont pas presentes dans le fichiers aire mais sont crees par le script de cette aire. Et la c'est un boulot manuel a faire :-)

je regarde cela :-)

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