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HoW : La parole à la défense
Par Maharal le 23/2/2001 Ă 16:27:00 (#49305)
En tout cas les lecteurs de gamespot US lui ont accordé un "8.1".
J'ai chopé sur www.planetbg.com la réponse d'un des programmeur de "HoW" -- Pas très jouasse of course -- dont je livre la traduction approximative en français :
"Thomas French (programmeur) (Ndt : avec un nom pareil il peut pas ĂŞtre tout Ă fait mauvais)
Pensées sur un mauvais test et sur la rejouabilité :
Je me suis sentit plutôt anéanti quand j’ai lu le test de " Gamespot ". C’est dur de voir votre bébé démoli comme ça (….) Mais Ca arrive.
Heureusement, maintenant jÂ’ai vu les test de " DailyRadar " et " RPGVault " et je me sens beaucoup mieux au sujet de notre petit dernier.
J’ai acheté un petit jeux appellé " Quake 3 " pour à peu près 300 balles le jour où c’est sorti. Je l’ai fini en à peu près 2 heures et demi. Mais le principe de rejouabilité à bien fonctionné. J’ai joué des centaines d’heures à Q3 depuis. C’était une des idées que nous avons essayé d’apporté à HoW. Rejouabilité. Il y a des tonnes de petits détails là dedans qui sont toujours à découvrir et qui emballeront les joueurs quand ils les verront.
C’était pas facile quand nous avons commencé la conception de l’extension. On a dit " On veux 20 à 30 heures, on veux ci, on veux ça … " (…) Il y a un tas de quêtes annexes vraiment cool que le joueur curieux pourra trouver et qu’il aimera. Nous n’avions pas le temps/l’argent pour revenir en arrière et ajouter encore des tonnes de nouveaux lieux, des nouveaux monstres, etc… Nous avons fait des rapides rajouts à la fin, mais pas assez pour ajouter un max de durée de jeux.
A la fin, je suis fier dÂ’HoW. Je pense que cÂ’est lÂ’une des meilleurs extensions que jÂ’ai jamais vu, et personnellement je pense que lÂ’histoire de HoW surpasse le jeux original."
les "(...)" sont des témoins honteux de mes lacunes en anglais. Pas compri ce qu'il a voulu dire, là le gars....
Par Jet le 23/2/2001 Ă 16:39:00 (#49306)
Par Maharal le 23/2/2001 Ă 16:42:00 (#49307)
Par Bilou le 23/2/2001 Ă 19:31:00 (#49308)
A mon avis, il récoltera pas plus de, disons 35% dans joystick.
Plus qu'a attendre l'extension de bg...
Par Grim le 23/2/2001 Ă 20:34:00 (#49309)
Posté par Maharal:
les "(...)" sont des témoins honteux de mes lacunes en anglais. Pas compri ce qu'il a voulu dire, là le gars....
En gros, il dit dans tes (...) que le joueur difficile mettra 25 heures de jeu pour explorer chaque recoin du jeu, les autres mettront environ 12 Ă 16 h en faisant l'aventure directement
Par Cadderly Bonadieu le 24/2/2001 Ă 10:39:00 (#49310)
Bon, niveau IWD, le disign, portrait et musique mon bien plus, mais c'est vrai que c'est un peu linéair et bourrin....
Par Bilou le 24/2/2001 Ă 10:57:00 (#49311)
Bon aller, j'arrete la et j'attends le prochain joystick.
Par Maharal le 24/2/2001 Ă 11:39:00 (#49312)
Et si je me rappelle le mal qu'avait eu la Vierge Interactive pour débarquer BG2 en Europe, on va encore être à la traine...
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