Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrĂŽle

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

Désolé mais....

Par Korny le 22/4/2001 Ă  22:30:00 (#476843)

Pfff....

Moi qui avait des bouts d'idées pour un scénar....
C'est sur, on aura le temps de "planifier" et tout, mais on ne pourra pas etre sur tant qu'on aura pas vu ce que l'Ă©diteur a dans le ventre....

Imaginez un peu:
Au bout de 5 mois, on s'est fait un p*tain de scénario béton,avec des tonnes de quÚtes, de multiples solution, des tas de PNJ.... et là, BOUM ! le cauchemar, il y a truc vital que l'éditeur n'est pas capable de faire car c'est trop "compliqué" ou autre et là, y a pu qu'a foutre le scénar a la poubelle :(

Et en plus, septembre, c'est la rentrée scolaire.... (c'est ça qui me fait le plus chier) Moi qui voulait profiter des vacances pour jouer a Arcanum...
J'ai plus qu'a acheter le jeu, attendre le week-end (et encore, si mes parents sont d'accord :( ) y jouer 2-3 heures, et le ranger... le week-end suivant, j'aurais tout oublié de l'histoire, et voila comment finir un jeu sans rien comprendre au film....

Faites chier, Sierra !!!

Par Telchar le 23/4/2001 Ă  13:14:00 (#476844)

Poses tes questions ici, je les traduirais et j'harcelerais les developpeurs sur les forums US !

Par Volken le 23/4/2001 Ă  15:08:00 (#476845)

Je pense Korny que ce cas ne se produira pas. Il suffira de faire quelques amĂ©nagements au scĂ©nario initiale, le rĂ©duire ou enlever la quĂȘte qui ne peut ĂȘtre intĂ©grer ou la faire sous une autre forme. Sinon par les scriptes de dialogue on peut parvenir Ă  rĂ©soudre certaines difficultĂ©s.

Je vais prendre un exemple pour Ă©claircir mon propos :

Vous vous rappeler de planescape. Dans la morgue on pouvait tuer discrÚtement les hommes poussiÚre en leur brisant la nuque, mais cette option n’était disponible que par le dialogue (et possible dextérité).

Par Telchar le 23/4/2001 Ă  20:21:00 (#476846)

Tim Cain pense rendre la liste des opcodes publique pour aider la communauté en attendant.

Elles seront bien sur disponibles au plus vite sur le site.

Par Gilgalad le 23/4/2001 Ă  21:56:00 (#476847)

Oui il est clair que chacun d'entre vous a déjà présenté des idées vraiment sympatiques et si nous avons l'intention de créer un module commun... il nous faudrait + d'infos sur l'éditeur..
Sachez tout de mĂȘme qu'on essaye de faire le maximum pour avoir le max d'infos sur le sujet, mais pas grd chose n'a vraiment filtrĂ© sur l'Ă©diteur et rien ne pourrait remplacer une version preview ..

Par Volken le 24/4/2001 Ă  0:57:00 (#476848)

Il est certain que l'absence de lÂ’Ă©diteur est prĂ©judiciable Ă  la crĂ©ation de modules. mais le faits que connaissions pas non plus l'intĂ©gralitĂ©s du bestiaires d'Arcanum peut ĂȘtre aussi ennuyeux.

Enfin pour la crĂ©ation d’un module en commun, on devrait commencer par dĂ©terminer un point de dĂ©part. Est ce que l’on part d’un monde (que l’on va crĂ©er peu Ă  peu), ou bien d’une thĂ©matique.

Par Gilgalad le 24/4/2001 Ă  11:04:00 (#476849)

Moi je suis plutot pour un monde.... si chacun peut travailler sur un bout..
Donc il faudrait savoir comment marche le travail en commun sur l'Ă©diteur..
Et il faudrait aussi voir si au final ce mod ne se met pas Ă  atteindre un poids faramineux, qui serait un frein Ă  sa distribution..
De plus il faudrait créer une véritable équipe et distribuer les roles.. donc savoir dans un premier temps qui est réellement POUR la création d'un énorme module commun, puis surement créer un forum privé (ou rendre celui ci privé si tout le monde participe au projet) pour pouvoir organiser la chose..
En bref ce genre de travail n'est pas de tout repos et ne s'improvise pas, il faut donc qu'il y ait une réelle motivation..

Tant que nous n'avons pas accÚs à une qqconque version de l'éditeur notre travail se limitera à la création d'un background, d'un scénario qui sera (comme le disait Korny) limité par les réelles capacités de l'éditeur..

Par Frodon le 24/4/2001 Ă  11:25:00 (#476850)

Moi je suis pour la crĂ©ation d'un GROS module qui soit au moins aussi gros qu'Arcanum lui mĂȘme :D :D . Ou peut-ĂȘtre un peu plus petit, faut voir. En tout cas moi je suis d'accord...

Par telchar le 24/4/2001 Ă  13:05:00 (#476851)

Trouvé sur le forum US:

Examine, Use, Destroy, Unlock, Get, Drop, Throw, Hit, Miss, Dialog, First Heartbeat, Catching Thief PC, Dying, Enter Combat, Exit Combat, Start Combat, End Combat, Buy Object, Resurrect, Heartbeat, Leader Killing, Insert Item, Will Kill on Sight, Taking Damage, Wield On, Wield Off, Hits Target, New Sector, Remove Item, Leader Sleeping, Bust, Dialog Override, Transfer, Caught Thief, Critical Hit, and Critical Miss.

C'est la liste des points d'attache des scripts de WorldEd (des evenements, je pense)

Doit y'avoir d'autre truc avec les commandes et cie, mais ca c'est sur, déjà.

Par Volken le 24/4/2001 Ă  13:28:00 (#476852)

On peut rĂ©aliser un monde gigantesque par la crĂ©ation d’un background Ă©toffĂ©. Cependant je ne pense pas qu’un seul module permettrait de traiter l’intĂ©gralitĂ© de ce monde. Je pense qu’on peut crĂ©er une sĂ©rie modules qui traiteraient plusieurs partie de cet univers. Par ailleurs cette mĂ©thode permettrait une meilleurs scĂ©narisation.

Par Volken le 24/4/2001 Ă  13:48:00 (#476853)

Sinon pour avoir une idée de l’éditeur on a toujours les screenshots de celui-ci, dont voici les spécimens les plus intéressant :


http://members.theglobe.com/Skorpios/ages/cartography.html
http://www.terra-arcanum.com/council/screens/viewed.php?image=022
http://www.terra-arcanum.com/council/screens/viewed.php?image=027

cependant il semble il y avoir une certaine Ă©volution de lÂ’Ă©diteur. on peut l’observer entre les screenshots de terra-arcanum (plus ancienne) et celle de AGES (plus rĂ©cente).

[ 24 avril 2001: Message édité par: Volken ]

Par Aslio le 24/4/2001 Ă  22:57:00 (#476854)

Pour ma part, je pense qu'il faudrait partir d'un sujet commun et que chacun fasse une partie mais sans en parler en dĂ©tail aux autres. Comme ça, on pourra crĂ©er un mod grand, variĂ© et oĂč chacun trouvera des surprises. Si on discute davance des dĂ©tails en "public", il n'y aura plus aucunes surprises pour les crĂ©ateurs. Ainsi, je pense qu'il faut tout d'abord dĂ©finir le projet (une quĂȘte principale, types de lieu et autre sujet) puis chacun pourra dire ce qui lui plaĂźt le plus et ce dont il voudrait s'occuper. Si des quĂȘtes annexes doivent s'Ă©taler sur le travail de plusieurs personnes alors ses personnes devront se mettre d'accord et travailler plus ou moins ensemble.

Aslio, qui n'est pas sûr d'avoir été clair et qui, s'il le faut, s'expliquera mieux demain.

Par cold le 24/4/2001 Ă  23:10:00 (#476855)

hey tres bonne idée ça !!!

faire un grand mod Ă  plusieurs, mais garder les secrets concernant 'sa' partie du monde ... excellent !

par contre on ne sait pas encore si ça va etre réalisable facilement... (le travail à plusieurs)

Par Gilgalad le 25/4/2001 Ă  10:26:00 (#476856)

Tout le probleme est lĂ  ... l'Ă©diteur facilitera-t-il le travail Ă  plusieurs ?

Par Aslio le 25/4/2001 Ă  15:11:00 (#476857)

Cold, heureux de voir que tu as décidé de t'enregistrer !

Pour l'Ă©diteur, j'espĂšre qu'il permettra la crĂ©ation de modules Ă  plusieurs. Sinon, on sera obligĂ© de se contenter de mods courts, oĂč le scĂ©nario ne pourra pas ĂȘtre trĂšs dĂ©veloppĂ© et oĂč l'intĂ©rĂȘt sera fortement limitĂ©.

En tout cas, vu que le jeu est fini, les p'tits gars de TroĂŻka vont peut ĂȘtre pouvoir dĂ©velopper et peaufiner leur Ă©diteur, surtout dans ce sens.

Je pense qu'il s'agit là de la question la plus importante pour le moment. En effet, si l'éditeur ne permet pas de travailler à plusieurs ou si cela s'avÚre trop compliqué, je crois que l'avenir de ce forum et de la grande aventure qui nous attendait est sérieusement compromis.

VoilĂ  donc la question qu'il faudrait poser Ă  TroĂŻka pour voir si notre projet est viable.

Priez mes frĂšres, et nos voeux seront peu ĂȘtre exaucĂ©s ;) !!!

Par Gilgalad le 25/4/2001 Ă  18:44:00 (#476858)

Il semble que Troïka ait réellement envie de favoriser la communauté et je pense quils feront des actions en ce sens pendant les 5 mois ..

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine