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feline grace
Par dani le 27/8/2001 à 17:40:00 (#450392)
Par glubutz le 27/8/2001 à 17:43:00 (#450393)
Sort de l'Agent qui ajoute 25 en agilité.
Et tu peux l'ajouter au buff de base.
Très pratique pour porter de meilleurs implants/armes/armures.
Par dani le 27/8/2001 à 22:20:00 (#450394)
si quelqu'un a par exemple 100 en agilite et pour qu'il puisse s'installer un certain implant sur lui,qui lui donnerait par exemple +15 en stamina (je dis n'importe quoi...),il a besoin de 120 en agilite,et bien toi tu vas nanoprogrammer feline grace sur lui,il va monter a 125 en agilite donc il va pouvoir s'installer l'implant et avoir +15 en stamina;mais comme feline grace est limite dans le temps,quand il sera termine,qu'arrivera t'il aux +15 en stamina?ils "repartent" jusqu'a ce que quelqu'un d'autre lui "envoie" feline grace ou du moment que l'implant est installe,c'est bon pour toujours pour ses +15 stamina?
j'espere que je n'ai pas ete trop confus... :hardos:
Par glubutz le 27/8/2001 à 22:31:00 (#450395)
Les requirements c'est pour équiper, une fois que c'est équipé c'est bon :) .
D'ou les techniques pour mettre les implants: se fabriquer des implants juste pour pouvoir en porter d'autre comme des implants d'intelligence, stamina etc.. juste temporaires.
Par dani le 27/8/2001 à 22:36:00 (#450396)
houla...ca va changer beaucoup de choses!... :maboule:
d'ailleurs c'est un bug ca ou c'etait prevu comme ca d'origine?m'a l'air pas logique ca!...
[ 27 août 2001: Message édité par : dani ]
Par glubutz le 27/8/2001 à 22:46:00 (#450397)
les requirements ont toujours été pour équiper donc tous les coups sont permis :D
tiens passe moi ton oeil +12 .. et ton oreille +20 .. ahhhh c'est de la bonne 8)
Par dani le 28/8/2001 à 21:19:00 (#450398)
Par glubutz le 28/8/2001 à 22:02:00 (#450399)
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