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Patch tant attendu :)
Par THEKKEHT le 23/8/2001 à 16:37:00 (#449737)
[ 23 août 2001: Message édité par : Thekkeht ]
Par docimer le 23/8/2001 à 16:40:00 (#449738)
(chui au boulot....)
Par THEKKEHT le 23/8/2001 à 16:49:00 (#449739)
Par dani le 23/8/2001 à 16:50:00 (#449740)
Par Tristesse le 23/8/2001 à 17:01:00 (#449741)
Par Kindjal le 23/8/2001 à 17:02:00 (#449742)
Bref, sont ils aussi ponctuels que les programmeurs d'everquest ?
J'entends par là que j'ai jamais vu sous eq un patch arrivant à l'heure, on pouvait tout le temps rajouter 1 ou 2 heures de plus à l'heure prévu.
Alors ils sont comment chez funcom ?
comme ca :hardos: ? ou comme ca :ange: ?
Kindjal, ka hate de jouer.
Par khalzaam le 23/8/2001 à 17:03:00 (#449743)
Par khalzaam le 23/8/2001 à 17:04:00 (#449744)
Par Diacre le 23/8/2001 à 17:07:00 (#449745)
J ai vu ces dernieres semaines des choses tellement ecoeurantes que j ai pensé plusieurs fois vendre mon account.
M'enfin... ce patch trop tardif va laisser des cicatrices pour encore un long moment a AO.
Par dani le 23/8/2001 à 17:10:00 (#449746)
ps:ils disent aussi que certains items "nonames" vont etre transformes en objets rares!(non...ca c'est pas vrai!...en tout cas ils le disent pas...qui sait? :p )
Par THEKKEHT le 23/8/2001 à 17:16:00 (#449747)
Changes from 12.4.2-12.5
General
Exploits:
- Fixed a bug that allowed people to trade no-drop items.
- Fixed a dupe exploit involving banks.
- Fixed the exploit involving the runspeed debuff nano program.
Stability:
- Fixed several bugs to improve server stability.
- Fixed a server crash caused by a failure to complete a certain type of teleport.
- Fixed the most common client crash reported. It happened due to a bug in the animation-system.
- Fixed a client crash caused by the highlighting ("flashing") of people's heads when chatting.
- Fixed a number of crashes in the rendering-engine.
- Fixed a client crash, caused by certain visual effects.
- Fixed a memory leak that occurred whenever other characters enter/leave view-range.
- Improved playfield shifting into dungeons. This will be noticeable as an improved probability of your character to shift playfields.
RPG Tweaks, Bugs and Changes:
- Several broken Insurance Terminals are fixed.
- A redefinition of the way monsters fight have been implemented:
1. Ranged combat monsters will no longer attack with close combat attacks when you melee them. The effect of this is that monsters close and far away deal the same amount of damage.
2. High-level monsters have more hit points.
3. Monsters lower than you in level, fight slower, and higher than you faster. This should make soloing green monsters more accessible to professions that deal less damage.
4. The experience points earned when killing a monster have been increased. This has been done to make killing monsters an alternative to doing missions on higher levels.
5. Monsters have had their Minimum Damage reduced, and Maximum Damage increased. The overall damage output is somewhat lower than before. This change will also make armor more effective.
- The Martial Arts Skill attack has had its damage output increased somewhat above 200 in skill. Also the damage range is increased, and the critical minimally increased. This was done to fix a problem where people attacking with unarmed skill only did minimum damage.
- The mystical line of skills locking Martial Arts, like Attack of the Snake, has been remade. They have higher damage output, but all locks the Martial Arts skill. Several bugs have also been fixed.
- Flurry of Blows no longer locks the Fast Attack skill. It has had its effectiveness somewhat improved and some bugs removed.
- The Adventurer Ranged Multiple Skill increase cost has been reduced.
- Some armor has been tweaked. Note: Omni-Tek labeled armor is now for OT employees only. If you're wearing the armor now, you will not be forced to remove it if you are clan / neutral. But if you do, you cannot put it back on.
- Changed character movement rules: You will now move slower when you are seriously injured.
- Fixed a bug in the skill locked timer system. This made some special attacks and other items locking your skill recycle too slowly. You should see First Aid and special attacks respond more rapidly.
- Effect of Aggression Enhancer increased, making it easier to "taunt". Please remember that you must allocate points to your Psychology skill to use "higher quality" Aggression Enhancers. Do not expect your quality level 4 AE to be good enough when you have reached level 15.
- Several new valuables should be found in treasure-chests.
- Trade-skill items for melee weapons are now available.
- Several new melee weapons and some new distance weapons
- The Breathing Space weapon-line has been fixed. No more Long Range Energy skill is required there (Energy Melee weapon skill instead).
- The Seburo weapon-line has been fixed. No more Mechanical Engineering needed for use.
- Some unique monsters with unique items have been added to some playfields.
- Rebalanced some weapons. Most quality level 50+, one-handed weapons have had their Multi-Ranged skill requirement increased.
- Some lower-quality weapons have had their Dual Wield skill somewhat increased.
Trader nano-programs:
- Added a new "mind-control" line of Nano Programs for the Trader.
- Lowered the credit cost of the nano-drain line.
- Lowered the execution time of the health-drains a little.
- Increased the execution time of the skill-drains a little.
- Changed resist-rates on skill-drains.
Doctor, Agent, Nanotechnician nano programs:
- Damage Over Time (DOT) nano-programs no longer do a range of damage. The result of this is that the damage output has been slightly increased for some of the programs, while others remain the same.
Nanotechnician nano-programs:
- Fixed the effects on the humidity extractors.
Enforcer nano-programs:
- The Rage line of nano-programs now use Material Metamorphoses instead of Time & Space for its criteria check.
- Extended the duration of the Mongo buff by 2x at the low end, and 3x at the high end.
- Extended the duration of the Challenger line of nano programs.
Martial Artist nano-programs:
- Extended the duration of the super damage buffs by approximately 10 seconds each.
Adventurer nano-programs:
- Added several new nano-programs for the Adventurer, increasing his ability to heal.
Soldier nano-programs:
- Soldier Mirror Shields have had their "damage returned" aspect changed.
Grid Access nano-programs:
- Added for Fixer, Doctor and Trader
Par Yanelin le 23/8/2001 à 17:17:00 (#449748)
Par THEKKEHT le 23/8/2001 à 17:18:00 (#449749)
Je ne sais plus qui se plaignait qu'il n'y est pas d'item unqiue.
Bref Funcom a dit qu'il on rajouter des streums unique qui droppe des objets uniques.
Bon apparement il on pas chaumer pour resoudre les crash (on va voir ca).
Sur les bord j'ai vu qu'il on rajouter tout les item ql 40 a 80 (notament les formules).
Bah sinon le reste zavez qu'as lire.
Ah si chose interessante, les monstre donneraon plus d'xp now
enfin voila quoi.
Par khalzaam le 23/8/2001 à 17:22:00 (#449750)
Par Lolo le Lorrain le 23/8/2001 à 17:24:00 (#449751)
Moi pas comprendre anglais..Moi pas inculte..Moi pas allez ecole..Moi traire vache qui elles pas parlaient anglais mais language meuh meuh :D :D
Par THEKKEHT le 23/8/2001 à 17:25:00 (#449752)
Par dani le 23/8/2001 à 17:26:00 (#449753)
enfin,comme tu dis les monstres "uniques" avec leurs items "uniques" a recuperer!et d'autres nouveaux objets "trouvables dans les coffres.
un truc qui me plait bien aussi c'est le fait qu'on se deplacera plus lentement quand on est severement blesse!l'adrenaline!....
il y a plein de surprises dont personne n'avait parle et c'est bien!
apparemment ils ont assure pour les MA!tant mieux pour eux!
a voir tout ca... :)
Par Rollback le 23/8/2001 à 17:32:00 (#449754)
3. Monsters lower than you in level, fight slower, and higher than you faster. This should make soloing green monsters more accessible to professions that deal less damage.
Par Rollback le 23/8/2001 à 17:37:00 (#449755)
5. Monsters have had their Minimum Damage reduced, and Maximum Damage increased. The overall damage output is somewhat lower than before. This change will also make armor more effective.
Traduction : Les monstres ont vu leur dommage minimum réduit et leur dommage maximum augmenté. Les dégâts totaux sont d'un manière général plus bas qu'avant. Ce changement rendra les armures plus efficaces.
:)
Par khalzaam le 23/8/2001 à 18:04:00 (#449756)
Patch Client 12.5
Enfin, le voilà !!
Il est en cours actuellement, et j'en profite pour vous faire une traduction de ce qu'il aménera comme changements
Exploits
Correction du Bug de vente des No-Drop items
Correction du problème de duplication d'items
Correction du bug de DeBuff pour courir plus vite
Stabilité
Correction de Bugs pour augmenter la stabilité du serveur
Correction d'un Serveur Crash causé par un problème de téléportation dans certains cas
Correctino de la plupart des bugs de Crash client. Cela était dû à un Bug dans le système d'animation
Correction d'un Crash qui avait lieu quand les gens parlait, de part l'effet de lumière sur la tête des gens.
Correction d'un problème de "rendering"
Correction de crash dû à certains effets visuels
Correction d'un problème de memory-leak quand un perso arrivait dans un endroit trés ouvert
RPG, Exploits, et Bugs
Certains bornes de sauvegarde buggués ont été réparées.
Redéfinition de la manière dont les combats contre les monstres ont été fait :
- Les Monstres qui attaquent à distance n'attaquerons plus avec leurs pieds poings quand vous les attaquerez en mélée. En gros, les monstres éloignés ou pret feront toujorus les mêmes dégats.
- Les Monstres Haut-Niveaux auront plus de PH (point de vie)
- Les Monstres de niveau inférieur à vous tapperons moins vite. Cela permettra de soloer plus facilement des MOBs verts pour les Classes désavantagées en combat.
- Les Points d'expérience gagnés en tuant un monstre sont augmentés.
- Les Monstres en général ont eu leur Minimum Dommages réduits, et leur Maximum Dommage augmenté. La moyenne des dégtas est cependant moindre que ce qu'elle était. Cela rendra les armures plus efficaces.
La classe MA a ses dommages augmentés, et ce jusqu'au level 200. La distance d'attaque est aussi augmentée, et les coups criteques aussi. Cela a été fait pour les gens qui ne combattaient que à mains nues, et qui faisait trés peu de dégats.
Les Arts martiaux, genre "Attack of the Snake", ont été refaits. Ils feront maintenant plus de dégats, mais ils bloqueront tous la compétence Martial Art
"Fury of Blows" ne bloquera plus la Fast Attack
Le coût de Ranged Multiple Skill de l'Aventurier ont été revus à la baisse
Quelques armures ont été changées. les armures OT ne peuvent plus être portées que par des OTs. Si vous êtes neutre/clan, et que vous en avez une sur vous, vous pouvez la guarder, mais si vous l'enlevée, vous ne pourrez plus la remettre
Changement de la règle de mouvement des caractères. Si vous avez été beaucoup blessé, vous courrerez moins vite.
Les Skills bloqués par certains objets lors de leur utilisation seront réutilisables plus vite. par exemple, les First Aid, et les attaques spéciales seront plus souvent utilisables.
les effets de l'Agression Enhancer" ont été augmentés. Il sera plus facile de faire des "taunt"
Plus de choses pourront être trouvées dans les coffres de missions
les objets Trade Skills pour les armes de mélée sont maintenant accessibles
Ajout d'armes de mélée et d'armes de distance
Quelques Monstres uniques, avec des objets Uniques, ont été rajoutés dans quelques zones
Réquilibration de quelques armes. Quasiment toutes les armes QL50+ à une main, ont vues leurs Multi Range Skill augmenté
Quelques armes ont vue leur Dual Wield Skill augmenté
Nanos Programmes pour les Traders
Ajout d'une "Mind-Control" des Nanos-Programmes pour les Traders
Baisse des coûts de la nano-drain line (drain de nano)
Baisse le temps d'éxécution des healths-drain (drain de vie)
Aumgentation du temps d'éxecution du Skill-drain (drain de capacité)
Changement de la résistance des skill-drain
Docteur, Agents, et Nanotechniciens
les DOT (Damage over Time, type poison, etc..) font plus de dégats à chaque fois
Programmes Nanotechniciens
Correction des effets de l'éxctracteur d'humidité
Programmes Enforcers
Les Nanos programmes Rage utilisent maintenant "Material Metamorphosis" au lieu de "Time & Space"
Augmentation de la durée du Mongo Deal
Augmentation de la durée des programmes "Challenger"
Programmes Martial Artists
Augmentation de la durée des Buffs de dommages par 10 sec pour chaque
Programmes Adventurer
Augmentation du nombre de Nanos-Programmes disponible pour lui, et augmentation de son habilité à guérir
Programmes Slodiers
Les "Damage returned" des Mirror Shields ont changés
Nano-Programmes d'accès au Grid
Les Docs, Traders, et Fixers y ont maintenant accès
Voilà, pfff, long celui là, esperons qu'il sera à la hauteur de ce qui est attendu.
Par Lolo le Lorrain le 23/8/2001 à 18:08:00 (#449757)
Combien de patch il faudra pour corriger ce patch ?
:D :D
Ps : Merci pour la traduction :D
[ 23 août 2001: Message édité par : Lolo le Lorrain ]
Par dani le 23/8/2001 à 18:30:00 (#449758)
merde alors,dans mon excitation j'ai compris l'inverse pour les monstres!JE VOULAIS QUE CA SOIT PLUS DUUUUUUUUUUR!!!! :D
Par Hogl le 23/8/2001 à 18:42:00 (#449759)
Débat lancé par dani:
-->rollback
merde alors,dans mon excitation j'ai compris l'inverse pour les monstres!JE VOULAIS QUE CA SOIT PLUS DUUUUUUUUUUR!!!! :D
T'en fais pas pour ça, tu verras au level 50 les mobs ils vont te déchirer grave. Du genre, a coup de 100 point de dégats quand tu as une AC autour de 1000 :hardos:
Par THEKKEHT le 23/8/2001 à 19:12:00 (#449760)
Qu'il se dépèche
*pense que ca va ramer l'autopatche*
Par Diacre le 23/8/2001 à 19:19:00 (#449761)
Enfin ils vont nerfé le mongo bash , donc je suppose que ca va etre plus dur pour moi maintenant a solo
Par falgos le 23/8/2001 à 19:29:00 (#449762)
Par matt4 le 23/8/2001 à 19:34:00 (#449763)
Est ce que vous pouvez voir la page d'accueil de lancemet du jeu vous ? car moi ca reste bloqué à "downloading dimensions.."
Par icho_tolot le 23/8/2001 à 19:38:00 (#449764)
taille du premier fichier? 407 kb
deuxieme fichier 3452 kb
[ 23 août 2001: Message édité par : icho_tolot ]
Par Kastïelle de Démétaire le 23/8/2001 à 19:51:00 (#449765)
Par THEKKEHT le 23/8/2001 à 19:53:00 (#449766)
Thekkeht corp, toujours un metro d'avance .
[ 23 août 2001: Message édité par : Thekkeht ]
Par falgos le 23/8/2001 à 19:54:00 (#449767)
Par icho_tolot le 23/8/2001 à 19:57:00 (#449768)
Ben tiens ils revent!!!
Je vais pas me taper tous les patchs un par un j'attendrais qu'ils en mettent un propre :(
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