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Juste pour embetter Enigm *sifflote*
Par THEKKEHT le 23/7/2001 à 16:49:00 (#447404)
Daily Update 23rd of July
by Gaute Godager, Acting Lead Designer, Story & RPG, Anarchy Online
2001/07/23 20:20 UTC/GMT
There are always a lot of new things to learn when you enter a new MMORPG. One of the things people are interested in is how powerful they are compared to others. Power, of course, can be measured in many ways: Money, Levels, Experience, Ability to PvP, usefulness in teams etc. are all measures of usefulness and power. Please read todays daily update by Anarchy Online Lead Designer Gaute Godager ...
When you see someone with vast amounts of experience / money or whatever compared to you, its natural to wonder if he/she got that using honest means. (As in not using exploits for instance
) It is also natural to wonder if the system let him/her gain access to it too easily. (As in a slack system.) ...
Funcom is able to monitor progress of all characters playing the game. We can do this by looking in the character database, using ordinary methods of statistics (not looking at individuals per se). As far as we can see, people are gaining levels at the expected rate, yes in fact the wanted rate in the game. To be able to give you a grip on how fast one should gain levels (I am loath to do this, but) I will compare AO to other MMORPGs like Everquest(tm) and Asherons Call(tm). AO is not really comparable to Ultima Online(tm) as they have a skill based system only, and do not use levels.
Compared to EQ, getting to level 100 in AO should roughly compare to gaining level 50 in EQ. So, if you see someone at level 50 and think gee he has leveled fast, think: (if you have played EQ) How fast can one get to level 25 in EQ?.
Now I will tell you some exact numbers from our database: There are only 35 players in total above the level 60. The highest level right now is 10 levels above the next, and is roughly around 80. He/she is by FAR the one which has clocked the most hours in the game since launch, around 342 hours.
In stead of suspecting someone of foul play when you see someone with a car, high level or other objects of status, think instead that this player is dedicated and most probably has many interesting stories to tell!
There has sadly been a few ways to exploit the game, and there will, realistically, most likely still be a few ways to do so in the future. But no serious leakage of money or experience have been used so far. In fact, credits are not that valuable. When you get to around level 100, buying a nano formula will cost you almost one million! There are in fact no items of higher quality level than 125 in any shops besides nano formulas, so you will have to buy all items off other players or find/make them yourselves past that level! I feel really sad when I watch people spend real money buying in-game pocket change on some of the better known auction sites. Well, we live in a free world. What can I say?
AO has always had the goal of enabling those of us being more casual players (that are unable to spend more than 1-2 hours per day / 5-10 hours pr week) to gain levels, money and grow in power. It is catered for these casual players up to around level 75/100, and catered more for the power-player above those levels. Knowing this, it might feel like you gain levels quite quickly at lower levels (up to 50-75) if you are a power-leveler. I think this is an edge AO has, and something I would not change drastically without having my arm seriously twisted.
AO is also made so that the shining few that actually roleplay will not stagnate and become paupers, at least I hope so! These players, and also the people loving to explore, should not be pushed to force-kill loads of monsters just to be able to roleplay or adventure. They could only defend themselves against aggressive wildlife, and still gain enough experience to be awarded a level every now and again.
The Anarchy Online community is still taking its baby-steps. In some months, you will have players on ALL parts of the level-scale, as a proper community should! Then, we can really turn the heat on the story up, escalate the conflict and start building a culture, a world, a meaning. Hopefully gaining a level will then be much more a means, then a goal ...
Gaute Godager
Acting Lead Designer, Story and RPG
Anarchy Online
Everquest is a trademark for Sony Interactive. Asherons Call is a trademark of Microsoft Corp. Ultima Online is a trademark of Electronic Arts, Inc.
Par raya le 23/7/2001 à 16:50:00 (#447405)
:D :D :D
Par Enigm le 23/7/2001 à 17:03:00 (#447406)
en fait j'attends le retour de khalzaam comme ca il traduira toute la semaine :-)
Par raya le 23/7/2001 à 18:07:00 (#447407)
Mise à jour quotidienne, 23 juillet
par Gaute Godager, Acting Lead Designer, Story & RPG, Anarchy Online
2001/07/23 20:20 UTC/GMT
Il y a toujours beaucoup de choses à apprendre quand vous entrez dans un nouveau « JDROMM ». Une des choses qui intéressent les gens est quel est leur puissance par rapport aux autres. La puissance, évidemment, peut être mesurée suivant différentes manières : largent, les niveaux, lexpérience, la capacité à faire du PvP, lutilité dans les équipes, etc. sont tous des mesures dutilité et de puissance. Sil vous plait, lisez la mise à jour daujourdhui par Gaute Godager, Anarchy Online Lead Designer
Quand vous voyez quelquun avec une vaste quantité dexpérience/argent ou quoique ce soit de plus, comparé à vous, il est naturel de se demander si il/elle a usé de moyens « honnêtes » (comme ne pas utiliser « dexploits » par exemple). Il est également naturel de se demander si le système lui/la laisse accéder à ceci trop facilement (comme dans un système « permissif »)
Funcom est capable de surveiller la progression de tous les personnages jouant dans le jeu. Nous pouvons faire cela en regardant dans la base de données des personnages, en utilisant des méthodes classiques de statistiques (pas en regardant individuellement). Aussi loin que nous pouvons le voir, les gens gagnent des niveaux à la vitesse attendue, oui en fait à la vitesse voulue pour le jeu. Pour pouvoir vous donner une idée sur comment on devrait gagner des niveaux (je suis detestable de faire cela mais), je vais comparer AO à dautres JDROMM comme Everquest et Asherons Call. AO nest pas réellement comparable à Ultima Online car ils ont un système basé uniquement sur les compétences et nutilisent pas de niveaux.
Comparé à EQ, atteindre le niveau 100 dans AO devrait grossièrement se comparer à gagner le niveau 50 dans EQ. Donc, si vous voyez quelquun au niveau 50 et pensez « Ben alors ! » il a « nivelé » vite, pensez : (si vous avez joué à EQ) « A quelle vitesse peut on atteindre le niveau 25 à EQ ? »
Maintenant, je vais vous donner quelques chiffres précis de notre base de données : il y a seulement 35 joueurs au total au dessus du niveau 60. Le plus haut niveau actuellement est de 10 niveau au dessus du suivant et se situe grossièrement autour de 80. Il/Elle est de LOIN celui qui totalise le plus dheures dans le jeu depuis le lancement, autour de 342 heures.
Au lieu de « suspecter » quelquun de mauvais jeu quand vous voyez quelquun avec une voiture, un haut niveau ou dautres objets de « prestige », pensez plutôt que ce joueur sest investit et que probablement il doit avoir beaucoup dhistoires intéressantes à raconter !
Il y a malheureusement quelques moyens dexploiter le jeu, et il y aura avec toute probabilité toujours des moyens de le faire dans le futur. Mais aucune fuite sérieuse dargent ou dexpérience na été constaté jusquà présent. En fait, les crédits ne sont pas si importants. Quand vous atteignez le niveau 100 à peu près, achêter une formule nano vous coutera 1 million (ndt : sic !) ! Il ny a en fait aucun objet de niveau supérieur à 125 en Qualité (ndt : QL) dans les magasins à part les formules nano, donc vous aurez à acheter tous les objets à dautres joueurs ou à les trouver/fabriquer par vous même, passé ce niveau ! Je me sens réellement triste quand je vois des gens dépenser du véritable argent pour acheter de largent de poche virtuel (ntd : désolé pour la traduction) sur certains sites bien connus de ventes. Bah, nous vivons dans un monde libre. Que puis je dire ?
AO a toujours eu pour but de permettre à ceux dentre nous qui sont des joueurs occasionnels de gagner des niveaux, de largent et de grandir en puissance. Cela est pourvu pour ces joueurs occasionnels jusquau niveau 75/100 à peu près et plus encore est pourvu pour les « super-joueurs » au delà de ces niveaux. Je pense que cela est une avancée quAO possède et quelque chose que je ne changerais pas en profondeur sans me tordre un bras.
AO est aussi fait de tel sorte que les « rares étincelants » qui font du RP ne « stagnent » pas et ne deviennent pas des « indigents », du moins je lespère ! Ces joueurs, et aussi tout ceux qui aiment explorer, devraient ne pas être poussés à tuer à la chaine des tas de monstres juste pour être capable de jouer leur rôle ou de partir à laventure. Ils devraient pouvoir seulement se défendre contre la faune agressive et pourtant gagner suffisamment dexpériences pour que cela soit récompensé par un niveau de temps en temps.
La commauté dAnarchy Online prend encore ses marques. Dans quelques mois, vous aurez des joueurs sur toute léchelle des niveaux, comme toute communauté devrait l'avoir ! Alors, nous pourrons réellement mettre le feu à lhistoire, escalader le conflit et commencer à construire une culture, un monde, un sens. Si tout va bien, gagner un niveau sera alors plus un moyens quune fin.
Gaute Godager
Acting Lead Designer, Story and RPG
Anarchy Online
Everquest est une marque de Sony Interactive. Asherons Call est une marque de Microsoft Corp. Ultima Online est une marque de Electronic Arts, Inc.
Merci qui ? :D
Par abelieJolie le 23/7/2001 à 18:14:00 (#447408)
BRAVO RAYA !!!! :)
Par Ezéchiel le 23/7/2001 à 18:25:00 (#447409)
lol !!
Par Enigm le 23/7/2001 à 23:29:00 (#447410)
et puis j'esseye de profiter de mes vacances
par exemple ce soir une amie est venue cuisiner pour moi... alors entre corriger la version de Raya et le diner... mon amie gagne haut la main
et puis c bien toi cyber, sale glandeur, qui viesn me dire ca? ao la source a plus ete mit a jour depuis un bail :-)
Par Dorian Hawkmoon le 24/7/2001 à 0:10:00 (#447411)
[ 24 juillet 2001: Message édité par : Dorian Hawkmoon ]
Par Enigm le 24/7/2001 à 1:22:00 (#447412)
Par CyberPunker le 24/7/2001 à 4:13:00 (#447413)
Débat lancé par Enigm:
pas envie de traduire
et puis j'esseye de profiter de mes vacances
par exemple ce soir une amie est venue cuisiner pour moi... alors entre corriger la version de Raya et le diner... mon amie gagne haut la main
et puis c bien toi cyber, sale glandeur, qui viesn me dire ca? ao la source a plus ete mit a jour depuis un bail :-)
hehehe :D
Tu l'as moppé mon vieux Enigm, c'est Ezechiel qui critique ton boulot! Tu sais bien que j'fais pas ça critiquer quand ça ne me regarde pas hein! ;)
AO La Source, on ne le met plus a jour et ça tu sais très bien pourquoi! :)
(Pour ceux qui ne le savent toujours pas: Probs financiers voila! hey oui, le clic bannière ne fait plus fureur comme avant on dirait bien!)
P.S. Continuez votre bon boulot dans la communauté franco AO GOA! oupppzzzzzz :mad: AO Jeux Online! :D
[ 24 juillet 2001: Message édité par : CyberPunker ]
Par Enigm le 24/7/2001 à 11:59:00 (#447414)
Sorry :D
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