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Question.
Par Panominux le 21/9/2000 à 23:01:00 (#35722)
Si oui, ca seras carrément nul car on se retrouveras au bout d'un an de jeu avec des miliers d'énormes dragons même si la plupart n'auront aucune skill de développer. Par ailleur on auras le beurre et l'argent du beurre car la partie difficile du dragon qui est sa jeunesse seras éviter. Les powergamers ( oui ils existeront aussi dans horizons!) n'auront plus alors qu'à développer les capacités et skills de celui ci tranquillement soit avec l'aide d'un premier perso ou celle d'un ami. Ce shémas peut d'ailleur être appliqué à n'importe quel race ... Alors question que propose Ae pour éviter un tel abus ?
Panominux qui cherche la ptite bête.
Par LaBrume le 22/9/2000 à 18:55:00 (#35723)
Si tu ne joues pas ton dragon pendant un an, il aura une taille d adulte mais il sera tres faible et ne pourra pas voler.
Par Skaal le 22/9/2000 à 23:38:00 (#35724)
La force dit-on?
D'après les développeurs il y aura aussi un cap de skills (et probablement de stats) en fonction de l'âge du personnage, non?
En d'autres termes, un dragon qui a un an et qui a été joué 100 jours aura le même cap de force qu'un autre dragon dépoussiéré un an après?
Il y en a ici qui ont déjà joué à UO? En quelques heures n'importe quel powergamer peut gagner plus de 30% de force. Je ne dis pas que ce sera forcément dans les mêmes proportions, mais ne croyez-vous pas qu'il y aura matière à combler son retard dans un laps de temps beaucoup plus petit?
Par Panominux le 23/9/2000 à 0:39:00 (#35725)
Enfin bon tout ca pour dire qu'à mon avis les 10 dragons adultes par serveur ils peuvent toujour compter dessus n'importe quel joueur avec l'aide d'un personnage assez puissant ou ayant beaucoup de temp libre pour jouer pourras combler son retard en skill et en stat trés rapidement. IL possédera au final le même dragon que quelqu'un qui le joue depuis 1 ans tout en évitant les difficultés de départ liés à sa jeunesse.
Plus grave encore le dragon étant la race la plus forte en 1vs1 on risque d'assiter à une surpopulation de ceux ci apres un an de jeux ...
Après reflexion l'évolution des personnages en temp réel ne me semble pas un si bon choix que ca ...
Panominux
Par DMZ le 23/9/2000 à 2:04:00 (#35726)
pas que je sois interesser pour killer les autres mais surtout pour m'en protéger ;)
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Source : les pensées de DMZ.
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Called Hagen d'Haaz on Shadowbane.
Account Metrabus on Diablo 2.
Waiting Horizon.
Par Mowgli le 23/9/2000 à 7:48:00 (#35727)
Je crois que l'objectif du horizon team est de faire jouer les dragons par des Rp pure et dure et non pas par des simili pk antisociable a la osi.
Par Kaal le 23/9/2000 à 10:19:00 (#35728)
En d'autres termes, un dragon qui a un an et qui a été joué 100 jours aura le même cap de force qu'un autre dragon dépoussiéré un an après?
Le même cap oui, mais le Dragon dépoussiéré aura 0 en force tandis que l'autre aura déjà atteint le cap. Si tu ne joues pas ton Dragon, tu ne voleras pas. Tu devras de toute façon monter ta force d'abord.
Par Skaal le 23/9/2000 à 11:13:00 (#35729)
Par Kaal le 23/9/2000 à 11:50:00 (#35730)
Par Skaal le 23/9/2000 à 12:18:00 (#35731)
Si monter sa force au maximum c'est l'affaire de quelques jours ou semaines, et bien il n'y a quasiment aucun temps d'attente si tu t'y prends au bon moment en anticipant.
N'est pas powergamer n'importe qui.
Par vixivs le 25/9/2000 à 16:21:00 (#35732)
si le système base la quantité d'exprérience acquise lors du massacre d'un Gobelin en fonction de l'âge du tueur voire aussi de sa race, et si cette quantité est exponentiellement décroissante (=logarithmique ? ) en fonction de l'âge du tueur alors un dragon adulte gagnera moins d'expérience qu'un plus jeune dragon pour la meme action (le massacre d'un gobelin en l'occurrence). Donc, le dragon adulte qui a dormi 6 mois progressera moins vite que le jeune dragon qui vient de naitre.
Bien sur, si vous savez comment sera géré effectivement le système d'acquisition d'expérience, faites m'en part car je crois n'avoir rien lu/vu à ce propos.
Par Skaal le 25/9/2000 à 20:23:00 (#35733)
Il est certain que je ne sais pas comment sera précisément géré le système vu que les développeurs ne se sont pas spécialement répandus en explications. Par contre ce que je sais c'est que le système d'avancement mit en place ne sera pas basé sur l'acquisition d'expérience mais plutôt sur l'avancement des compétences. Pour faire simple, si tu n'as pas joué à UO, oublis tout les systèmes de jeu que tu as connus ça n'a rien à voir et ce que je pourrais en dire ne t'apporterait pas grand chose.
et si cette quantité est exponentiellement décroissante (=logarithmique ? ) en fonction de l'âge du tueur alors un dragon adulte gagnera moins d'expérience qu'un plus jeune dragon pour la meme action
Justement, rien n'a été dit à ce sujet (jeune dragon - vieux dragon, le temps d'avancement est identique jusqu'à preuve du contraire).
Par Kaal le 25/9/2000 à 21:42:00 (#35734)
Mais tu as quand même dur pour l'équipe de HZ Skaal :) Il y a très peu de jeux pour lesquels on dispose autant d'infos si tôt dans le développement.
Par Sneid le 25/9/2000 à 22:01:00 (#35735)
Uo a prouvé que ce n'était pas un systeme parfait, et qu'il fallait le combiner avec qqchose d'autre pour éviter le macroing (aahhh les bons vieux souvenirs, dans ma maison avec UOA ;)
Ils ont déjà parlé de ca ?
On sait déjà comment ils vont empécher le macrottage ?
Par DMZ le 25/9/2000 à 22:03:00 (#35736)
espérons qu'ils nous pompent un systeme plus fiable car sinon... les power gamer auront vite fait de trouver les astuces pour déséquilibrer le jeux.
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Par Skaal le 25/9/2000 à 22:39:00 (#35737)
Ben oui mais c'est pas des infos qu'ils nous donnent, c'est des promesses qu'ils font à longueur de chats/posts/interviews. Moi le comment m'intéresse beaucoup plus que la propagande facile à monter. Bien sûr, on est encore très loin de la sortie du jeu, mais perso ce genre de politique de marketing me frustre. Le jeu sort dans deux ans, ça va dire qu'il ne faut se poser de questions d'ici là?
Par vixivs le 26/9/2000 à 0:15:00 (#35738)
bouahha on devrait interdire aux informaticiens et assimilés de jouer aux jeux videos. Ils veulent toujours depasser le systeme en place apparemment. ;-p
Par Kaal le 26/9/2000 à 9:45:00 (#35739)
Vixivs une macro c'est un script qui automatise certaines actions et te permet de faire 'travailler' ton personnage pendant que tu vas regarder un film.
Donc si tu as un magicien, tu peux écrire une petite macro qui lance la commande "cast XYZ" avec une pause de x entre deux cast. Au bout de quelques heures, la compétence de ton magicien s'est déjà nettement améliorée. Il ne faut pas être informaticien pour ça, ces macros sont très simples (du style des macros d'un traitement de texte)
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