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creation d'equipement et de monstre
Par <sairius> le 30/8/2001 à 14:12:00 (#24905)
Par Caepolla le 30/8/2001 à 17:21:00 (#24906)
L'aspect, les caractéristiques, l'intelligence artificielle pour les monstres.
En revanche, ce qui n'est pas prévu dans l'éditeur, c'est l'importation de nouvelles textures ou animations. A priori possibles, mais pas par l'éditeur.
Voila.
Par Guls-FY le 30/8/2001 à 18:34:00 (#24907)
Par Dragoon le 1/9/2001 à 3:22:00 (#24908)
Ce qui rend l'aspect graphique personnalisable des modules a zero ...
Par <sairius> le 1/9/2001 à 9:20:00 (#24909)
Par Guls-FY le 1/9/2001 à 12:12:00 (#24910)
Par Uther Pendragon le 1/9/2001 à 12:18:00 (#24911)
Si le module compte des modèles graphiques perosnnalisés, il faudra les télécharger via ta ligne téléphonique et là, tout dépend des formats de compression et des détails apportés. Une texture réaliser sous photoshop peut assez très lourde (plusieurs dizaines de Ko) et j'ose à peine imaginer des modèles 3D complexe (long à télécharger mais aussi gourmand en ressources clients -imposant l'utilisation d'une grosse carte 3D, par exemple) et de musique (même en mp3, un morceau de qql minutes peut peser qql Mo.
Mais dans le cadre des gros modules, on peut envisager le téléchargement d'un patch (au préhalable), permettant d'acquérir toutes les 'personnalisations' compressées et ainsi naviguer dans le module sans autre téléchargement 'in-game'.
Voilà
Par <sairius> le 3/9/2001 à 20:43:00 (#24912)
Par Guls-FY le 3/9/2001 à 21:18:00 (#24913)
Par Daynos le 4/9/2001 à 13:45:00 (#24914)
Débat lancé par <sairius>:
j'ai les nouvelles video de nwn parrut dans le nouveau gen4 pc montrant le jeu et l'editeur en action, y'as rien a dire c'est simple et c'est beau, ils font voir comment faire une arme, une armure, ainsi qu'un monstre bref tout ce que je demandais, a par la mauvaise qualite des videos y'as rien a dire c'est super, je vous conseille d'allez voir ces videos c'est tres interessant, quand je pense que ce jeu vas sortir en printent 2002 ça me fais mal d'attendre tout ce temps pour avoir ce superbe jeu.
Je suppose que tu n'as pas l'ADSL, sinon tu aurais déjà téléchargé tout ça depuis bien longtemps dans la section téléchargment du site, n'est-ce pas ? ;)
Par Darkmore le druide le 4/9/2001 à 13:48:00 (#24915)
Débat lancé par <sairius>:
quand je pense que ce jeu vas sortir en printent 2002 ça me fais mal d'attendre tout ce temps pour avoir ce superbe jeu.
:rolleyes: tient donc .. quelqu'un aurait annoncé OFFICIELLEMENT cette date de sortie ???? :rolleyes:
Par Guls-FY le 4/9/2001 à 14:15:00 (#24916)
Par Sawyll-Hen le 5/9/2001 à 15:38:00 (#24917)
Les scripts qui personnaliseront nos chers portes, montres et trèsors maison (;p) seront-ils compilés ou modifiables ?
Par Daynos le 5/9/2001 à 18:37:00 (#24918)
Débat lancé par Sawyll-Hen:
Petite question subsidiaire :
Les scripts qui personnaliseront nos chers portes, montres et trèsors maison (;p) seront-ils compilés ou modifiables ?
A priori, les scripts et modules de la campagne officielle (donc inclus au CD du Jeu) seront en Open Source, car ils "devraient" servir aux tutoriaux. Enclair on devrait pouvoir les récupérer, et s'en servir comme base à la création de scripts personnalisés.
Par Guls-FY le 5/9/2001 à 21:05:00 (#24919)
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