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Zone inconnue?

Par marmillian le solitaire le 19/10/2001 à 13:41:00 (#299084)

En regardant une petite animation sur la zone oracle , j'ai vu cette grande grande salle , immense meme , suivie d'un couloir et d'autre salle.

Qu'est ce?
J'avais lu je ne sais plus où , il me semble , que cette salle serait vide et que vircom ne l'aurait pas fini.

Pensez vous qu'avec la 1.23 elle serait fini?

Vous imaginez? une IMMENSE salle comme celle ci avec plein de B'thonians (drakes meilleurs que B'tasthans) qui vous guerissent tout le temps ?
Le reve de tout humain :eek: :eek: :eek:

Enfin fini de réver lol , quelqu'un sait quelque chose à ce sujet?

Par -Altaïr- le 19/10/2001 à 13:44:00 (#299085)

A part qu'on ne peut pas y rentrer non.

Par Un Archer le 19/10/2001 à 13:45:00 (#299086)

Aucune mention de l'ouverture de cette porte dans le patch, ni de l'ajout de monstres dans la piece.


Bref, compte pas trop dessus :p

Par marmillian le solitaire le 19/10/2001 à 13:47:00 (#299087)

rah la la vous pourriez me laisser rever un peu bande de mechants

Par Thunderbolt le 19/10/2001 à 13:51:00 (#299088)

Ben quoi Marmi, tu leur demandes, ils répondent :D
Franchement, moi aussi j'aimerai que ça ouvre :)
Quand j'étais humain, je ne savais pas où ça donnait et en plus vu que je trouvais pas la clé pour aller dehors au temporels, je pensais que c'était par là pour aller voir l'oracle, lol :D

[edité pour cause de trompage de touche ce qui fait que j'avais posté un message à moitié ecrit lol]

[ 19 octobre 2001: Message édité par : Thunder de Bolt ]

Par Nidhog le 19/10/2001 à 23:50:00 (#299089)

J'ai fait entièrement le tour de cette zone il y a bien longtemps, et je me suis dit : soit c'est une zone GM, soit c'est une quête de clé inconnue.

En tout cas je suis surpris que Vircom puisse créer des zones comme ça, juste pour faire parler...

Et puis j'ai oublié...

Mais si Archer pouvait me dire comment monter un script complet pour questionner les pnj... Peut être que...

Bref...

Par Dendro le 20/10/2001 à 14:29:00 (#299090)

Débat lancé par Nidhog:
Mais si Archer pouvait me dire comment monter un script complet pour questionner les pnj... Peut être que...

Très simple : tu te trouves un ami anim qui t'active les scripts (puisqu'ils sont désactivés depuis loooooongtemps) et tu écris un fichier .txt avec ce que tu comptes dire... :)

Par Maastodonte2 le 20/10/2001 à 14:44:00 (#299091)

J'ai entendu parler il y a 3-4 moi d'une quete des clefs dans laquelle il faudrait reunir toutes les clefs presentent sur les 3 iles.
J'ai jamais verifié...

Par marmillian le solitaire le 20/10/2001 à 14:55:00 (#299092)

huhu ca devient le "quete non referencé du general" a la demiosienne , au travail jadore ces posts

Par marmillian le solitaire le 20/10/2001 à 14:58:00 (#299093)

Sinon ROb ton truc serait interessant , cependant j'ai moi entendu dire qu'un anim setait teleporter dedans et que yavait rien...

Par deusky le 20/10/2001 à 14:58:00 (#299094)

Débat lancé par Dendro ''le lent'':

Très simple : tu te trouves un ami anim qui t'active les scripts (puisqu'ils sont désactivés depuis loooooongtemps) et tu écris un fichier .txt avec ce que tu comptes dire... :)



DAEEEEEE
ca se caresse dans quel sens les batraciens pour être dans le sens du "poil" ?? :D

Par RobinWood le 20/10/2001 à 14:59:00 (#299095)

Comme la quete des parchemins d'amitiée de cheveaux
Cette quete n'as jamais été finie par personne

J'ai moi meme finit par balancer mes 20 parchemins d'amitiée de chevaux au centaure :)

J'ai pourtant chercher pendant longtemps a trouver le fameux Cheval Magique :)

Peut etre que toutes ces quetes ont un rapport entre elles :)

Par deusky le 20/10/2001 à 15:10:00 (#299096)

arf moi pour la quete avec le cheval qui devait nous teleporter, j'avais abandonné au bout du 6e parch car sur le forum général, qqn avait réussi à convaincre un anim de l'invoquer et ça ne fonctionnait pas.

Par Un Archer le 20/10/2001 à 15:19:00 (#299097)

Les scripts alors comment ca marche?


1) creer un fichier texte a deposer dans un repertoire de T4C
2) taper le texte dans ce fichier espacé de :
sleep 2000 (ca espace de 2 secondes la prochaine ligne)
3) pour lancer la lecture du fichier : !run fichier.txt (ca change avec le nom du fichier

Les scripts necessitent l'activation d'un flag par un animateur sur ton compte

Par Nidhog le 20/10/2001 à 23:13:00 (#299098)

Sachant qu'en dix mois, j'ai parlé une fois à un anim durant 8 secondes (qui me félicita d'avoir zigouillé du pk)... Je crois que je vais déléguer ce travail à Archer Griffon lui-même

Pour les parchemins d'amitié des chevaux, je me suis arrêté à 34 parchemins...

ça me parait énorme qu'un nombre si important de quêtes soient buguées.

Bah on verra...

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