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Paliers de dextérité pour les guerriers
Par Silk le 29/10/2001 Ă 14:13:00 (#218063)
Je me demande s'il est vrai qu'un guerrier ayant 125 en dextérité pure verra vraiment ses dégats doublés, ou si cela est totalement sans fondement. Existe t'il d'autres paliers de dextérité?? Lesquels? Où trouver des informations à ce sujet??
Je me demande aussi si cela s'applique aux archers (paliers de force)?
Voila c'était mon premier post sur ce forum et je vous remercie d'avance de vos réponses
[ 29 octobre 2001: Message édité par : Silk ]
Par Aramis-CtR le 29/10/2001 Ă 14:18:00 (#218064)
Par Silk le 29/10/2001 Ă 14:24:00 (#218065)
Merci quand mĂŞme pour ta contribution :)
Par Rocca le 29/10/2001 Ă 14:30:00 (#218066)
par exemple avec 400 dext le coup puissant porte tt ses fruits :D ainsi que percer armure et coup asso
c'est juste ca...
Par Ker le 29/10/2001 Ă 14:31:00 (#218067)
Par jehaitles COR le 29/10/2001 Ă 14:33:00 (#218068)
En fait, la dexterité n'augmente pas les degats à ma connaissance, elle ne fait qu'augmenter la vitesse de frappe, voila pourquoi les degats doublent
tout faux ! la dext n'augmente en auccun cas la vitesse (une dague avec 900 en dext sera aussi rapide qu'avec 10)
par contre plus tu as de dext plus ton coups puissant sera ... puissant ...
je te conseille 75 e dext pour le gladiateur ... sion tout force et endu sauf les 40 int et sag pour l'amu heros et le bazar ... tu en fais ce que tu veux mais bon c'est tout de meme un conseil :)
Par jehaitles COR le 29/10/2001 Ă 14:34:00 (#218069)
Par Magius-Quest le 29/10/2001 Ă 14:35:00 (#218070)
J'ai moi meme 125 dext, et tappant au fleau He et c vrai que ça sert, ça fait le difference ne pvp!
Par Silk le 29/10/2001 Ă 14:43:00 (#218071)
Par contre nous sur Baazul on a un guerrier qui fait 600 dégats avec sa vipérine, je me demande comment il fait... Sinon moi pour l'instant je fait un archer néphi, et en fait ce qui m'intéresse surtout c'est de savoir si la force influe les compétence des archers, tout comme la dextérité celles des guerriers. En clair, un archer doit il monter aussi sa force comme un guerrier monte sa dex??(il est vrai qu'un archer a déjà besoin de monter la force pour ses arcs, et je me demande si ce n'est pas cela qui rends les archers si forts, comme par exemple si les guerriers devaient monter la dex pour leurs armes les rendrait plus fort...)
A méditer :)
Par joehells le 29/10/2001 Ă 14:46:00 (#218072)
Par joehells le 29/10/2001 Ă 14:52:00 (#218073)
Sinon je suis du meme avis que toi, peut etre qu'il faut autant de force que de dexterite pour une efficacite maximum mais ceci occasionnerai une perte d'arme et donc de degats et donc peut etre qu'a la fin cela revient au meme.
Par Silk le 29/10/2001 Ă 14:58:00 (#218074)
De plus je me demande un truc nouveau, quelqu'un saurait il si on peut utiliser la compétence parade avec un arc ou si c'est pas la peine??(selon le guide sur t4c.jeuxonline.info les arcs pareraient difficilement les coups, mais comme parade est influencé par la dextérité et qu'un archer a beaucoup de dextérité -enfin normalement lol- peut etre que parade est viable...)
Par Silk le 29/10/2001 Ă 15:07:00 (#218075)
Alors il serait vrai que furtivité ou invisible permet de rajouter des dégats? *curieux* Est ce que cela marche quand la personne visée detecte? Ca marche avec invisibilité et dissimulation, ou l'un seulement? A propos de dissimulation, je suis allé ce matin dans la rubrique compétence de t4c.jeuxonline.info, et il mettent que "se cacher" permet de se rendre invisible la nuit, ca marche pas le jour?Arfffffffffff j'espère qu'ils se sont trompés sur ce coup la. Sinon moi j'avai appris chercher, mais je n'arrivai à detecter que le caché, peut etre que je n'avais pas assez de sagesse et intellect comme il est maintenant précisé que cela influe sur l'efficacitée de la competence chercher... en ce cas mon jugement à son sujet (je la trouvai complètement inutile si elle ne détectai que le caché) est faux.
*se rend compte que son post à l'origine destiné aux paliers de dex part un peu dans toutes les directions... c'est peut etre ce qu'on appelle la "curiosité"*
Par Sturm Lumlane le 29/10/2001 Ă 15:07:00 (#218076)
Par -OCL-LoE- PsychO le 29/10/2001 Ă 15:14:00 (#218077)
vilain va :rolleyes:
Fifi l'Ezarien
Par joehells le 29/10/2001 Ă 15:23:00 (#218078)
Mais attention, deja que se cacher marche assez mal pour un guerrier , je te deconseille d'apprendre furtivite si tu es guerrier (avec 150 de dext booste je peine a me cacher).
Sinon il parait que meme si l'adversaire a revelation ou autre le coup furtif passe quand meme, mais je n'ai pase teste donc je ne me prononce pas.
Sinon oui, dans le jour il est tres dur de se cacher ou meme pres d'une source lumineuse (joue en mode graph+ pour voir les auras de lumiere).
PS: si tu veux placer un coup furtif en etant guerrier, utilise la technique que j'ai batise "coup du schtroumf farceur"; tu te caches normalement et ensuite tu deposes de l'or ou un objet interessant et des qu'une victime la rammasse tu l'attaques et la, suivant la victime, tu infliges aux maximum 800 de degats (je crois que c'est ce que fait au mieux).
Par pegase14 le 29/10/2001 Ă 15:42:00 (#218079)
hu enfin... c'est pas bien de tuer les gens sans m'en laisser un morceaux !
Par Elerk le 29/10/2001 Ă 15:48:00 (#218080)
Y a un pallier a 150dex?
Par Silk le 29/10/2001 Ă 15:53:00 (#218081)
Moi la je fait un archer nephi, mais ce poste au sujet des paliers de dex pour les guerriers m'interressait, car je me demande s'il y a des paliers de force pour archer. Sinon se cacher marche bien de jour pour un archer??
Ca a l'air cool avec arc des hauts elfes :pppp
Par Silk le 29/10/2001 Ă 16:01:00 (#218082)
Par -Cali- le 29/10/2001 Ă 19:57:00 (#218083)
-un point de force (guerrier et archer) on augmente un peut les degats,
-un point en dext (archer) on augmente un peut les degats.
(bien sur c'est se que je pense...)
Alors, peut etre que des qu'on met 1 point en dext on augmente un peut les chances de reussir un coup puissant, assomant, perçage, etc
Hein pourquoi ça marcherai pas a chaque point?
Pourquoi des paliers?
J'vous laisse reflechir a ça =)
Par Nidhog le 29/10/2001 Ă 21:11:00 (#218084)
force300 dex75
+ elemendil, anneau gladiateur, bouclier sombrebois, amu héros.
Ce qui fait un total de 160 en coup puissant.
Il m'arrive de faire plus de 1000 de dégats en 2 coups avec ma viperine. En retirant l'elemendil, le bouclier... je retombe à 500 en 2 coups.
J'ai de ce fait conster que la dex influe moins que le coup puissant, mĂŞme si ce dernier a besoin de dex pour fonctionner correctement.
Par mulfe le 29/10/2001 Ă 21:29:00 (#218085)
Moi en montant ma dex, j'ai remarqué que sa avait pas mal de repercution et pas que en pvp ...
le prob c'est que c'est pas tres interessant de monter la dex sauf si on veut voler ...
Par Warren-Cy le 29/10/2001 Ă 21:39:00 (#218086)
tu infliges aux maximum 800 de degats (je crois que c'est ce que fait au mieux).
Faux.
J'ai deja fait 900pv avec une claymore.
J'ai deja reçu 1500pv de dégat avec un cim antique runique.
Par joehells le 30/10/2001 Ă 1:05:00 (#218087)
On m'a dit que quelqu'un avait fait 1800 avec la hache HE (en cacher).
Par Lord Koss le 30/10/2001 Ă 11:29:00 (#218088)
Si le technique echou il reste deux options :la technique du mot de rappel ou la technique du coup de hache,deux ecoles qui ont chacune leurs avantages. ;)
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