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Des sorts pour guerriers?

Par Sturm Lumlane le 13/10/2001 à 1:24:00 (#213510)

Je me posais quelques questions sur l'utilité de certains sorts pour un guerrier. Alors, guerriers mages de tous poils, je recquière vos avis éclairés

- Malédiction est censée annuler les soins de l'adversaire touché, tout du moins réduire considérablement leur efficacité. Qu'en est il réellement, et surtout est ce efficace avec les caractéristiques de base face à un prêtre de haut niveau?

- Même question pour un sort nettement plus utilisé, enchevêtrement. Pour un guerrier avec les caracs de base (ou guère au dessus), c'est du genre à marcher une fois sur 10 ou ca montre une réelle efficacité?

- Enfin, que vaut le sort bouclier d'électricité en PvP? En général, ce sort est considéré comme complètement inutile, mais certaines rumeurs font état de dommages proportionnels aux dégats recus, à voir donc...

- D'après une rumeur trouvée je ne sais ou, le sort dextérité ferait planter les compétences de combat, faisant de ce sort une horreur à éviter. Info ou intox?

En fait, l'intérêt de ces différents sorts est surtout "rp" (pour malédiction et bouclier d'électricité j'entends), mais je me disais que s'ils pouvaient se révéler techniquement interessants, ce serait toujours ca de pris

Merci d'avance

Par RedWolf999 le 13/10/2001 à 2:13:00 (#213511)

malédiction est plus selon moi un sort qui sert en role play car en pvp peste serais plus utile...et contre les monstre il serais pas tellement bon non plus (innutile plutot ...je crois )

enchevètrement d'un guerrier ayant les stats minimales pour l'apprendre ne retiens pas grand créatures et serais mieux pour les faire venir a vous...mais on peut prendre dart de feu qui demande moins et qui les fait approcher également

bouclier d'électricité aurais des domages maximals par coup donné donc si ils serais égaux aux dégats reçus ...celui qui frappais devais etre de niveau 10-20

j'ai jamais eu en archer ou guerrier ni prètre(vers le pal) donc je ne pourais dire

boff...un guerrier qui les prend n'est plus vraiment un guerrier...mais le sort dextérité serais le plus utile des 3 car il aide les attaques selon moi...

vala...je me trompe peut-etre...mais je te dis ce que je crois

Par Un Archer le 13/10/2001 à 7:28:00 (#213512)

Je peux juste te repondre pour enchevetrement :

Avec des caracs de base, il est clair que ca fait plus gadget qu'autre chose.
J'ai le plus grand mal a enchevetrer un guerrier en hauts elfes avec + de 500 de force (genre une fois sur six...et ca ne dure que 5 secondes)

Par joehells le 13/10/2001 à 8:50:00 (#213513)

Alors pour ma part je trouve qu'entangle est assez voir tres utile en PvP contre les mages.
Il marche souvent du premier coup, mais par contre au cours d'un combat il faut le relancer plusieurs fois pour pouvoir lui remettre le malus d'esquive.

Pour dexterite je ne voit pas trop de difference avec ou sans (je n'ai que 75 de dexterite), mais je n'ai pas reellement teste encore.

Par contre tu peux apprendre instinct de combat mineur pour booster ton attaque si celle ci est trop basse.

Et tu peux aussi apprendre les 2 sorts de protection pour faire perdre de la CA aux mages (contre les gros pretres, ils perdent 60 de CA environ).

Si tu veux plus d'infos, demande moi si je suis dans le jeu.

Par marmillian le solitaire le 13/10/2001 à 11:23:00 (#213514)

Entangle c'est surtout interessant pour le malus consequent d'esquive aux mages , c'est meme primordial , quel dommage que je n'aurais jamais ce sort...

Sinon je sais pas pour les autres , quoique la technique avec les sorts de protection est amusante

Par Kwh Keen le 13/10/2001 à 11:31:00 (#213515)

Débat lancé par Sturm Lumlane:
- Malédiction est censée annuler les soins de l'adversaire touché, tout du moins réduire considérablement leur efficacité. Qu'en est il réellement, et surtout est ce efficace avec les caractéristiques de base face à un prêtre de haut niveau?

Pas vraiment : malédiction ne fait que réduire le total de PV pendant quelques minutes (dix autant que je me souviennes). Pour un mage ou pretre possédant bénédiction, le gain est nul : la béné restera plus puissante que la malédiction.

- Même question pour un sort nettement plus utilisé, enchevêtrement. Pour un guerrier avec les caracs de base (ou guère au dessus), c'est du genre à marcher une fois sur 10 ou ca montre une réelle efficacité?

Excessivement pratique lors de l'assainissement des pk, en pvm il ne sert à rien à un guerrier. Le pk vivant souvent mal leur évolution, il convient très bien sur eux.

- Enfin, que vaut le sort bouclier d'électricité en PvP? En général, ce sort est considéré comme complètement inutile, mais certaines rumeurs font état de dommages proportionnels aux dégats recus, à voir donc...

Le bouclier d'électricité, même à haut level, reste ridicule en puissance d'attaque (et en plus ca fait ramer ;)).

- D'après une rumeur trouvée je ne sais ou, le sort dextérité ferait planter les compétences de combat, faisant de ce sort une horreur à éviter. Info ou intox?

Intox : bien au contraire, ce sort, couplé à instinct de combat, surbooste vraiment les capacités d'un pal, attaque et efficacité des compétences.

[ 13 octobre 2001: Message édité par : Walter Henry Keen ]

Par Ao le 13/10/2001 à 11:36:00 (#213516)

le sort dex annule les bonus en cp ca et perce armure enfin c ce que je pense apres pas mal de test avec arme et a la boxe c surtout flagrant en boxe vu quil faut bcp de coups

Par ManowaR-Id le 13/10/2001 à 12:20:00 (#213517)

Malediction
peut aussi servire ....Dans des cituationq tel
qu'un adversaire te draine, sans qu'il puissent recuperer le pv apporter par le drain
pareil pour les enemys.

Par Samcorsaire le 13/10/2001 à 13:33:00 (#213518)

non non la yen a un qui confond malédiction et peste.

Malediction: baisse la puissance lumiere, autrement dit celle des soins, mais ne baisse pas les PV, et n'influe en rien sur la necromancie

Peste: meme effet, mais abaisse les PV et envoie des degats assez faibles

j'avais entendu que ca permettais aussi de rendre des potions moins efficaces, ben euh.. j'infirme, apres une série de tests c faaaaaux

Par mite21 le 13/10/2001 à 16:03:00 (#213519)

malediction n'empeche pas de boire les potions, il limite seulement grandement la puissance des sorts de soins, c'est donc parfaitement inutile, sauf pour le RP (en plus il ne dure que 20s ... )
(et pour ce qui est des drains, c'est un sort de necro et pas de lumiere, donc non concerne par la malediction)

peste est tres utile en pvp, ca degage en gros 30% des pv de l'enemi avant le debut du combat :)

enchevetrement est obligatoire pour faire du pvp, un guerrier sans enchevetrement ne peut pas me toucher (~900 esquive)

dexterite augmente beaucoup l'esquive : c'est donc utile rien que pour ca deja, sinon en ce qui concerne les rumeurs de big, c'est la premiere fois que j'en entends parler :confus:

le truc des protecs minables, ca marche aussi avec la bendiction :p

le bouclier d'electricite peut etre mortel contre quelqu'un qui attaque au mana-burst et qui a peu de pv, il ne fait quasiment aucun degats, mais tire a la meme vitesse que l'attaquant et traverse la CA, ca peut faire la difference lors d'un duel au mana burst, ou contre un mage, qui doit prendre des potions avant meme le corps a corps, mais en tout cas , ca ne suffira jamais a tuer

[ 13 octobre 2001: Message édité par : missmite GNA ]

Par Boubou le 13/10/2001 à 16:12:00 (#213520)

Avant la 1,20 peste empechait réellement l'adversaire de se soigner ! Ca c'était vraiment génial et je n'ai remarqué que très tard que cet effet avait disparu

Par Relpheus le 13/10/2001 à 17:14:00 (#213521)

A propos du sort dexterité :
Je suis paladin, et je viens d'apprendre ce sort. J'avais les prérequis depuis un moment mais n'avais pas pas jugé utile de l'apprendre.
Maintenant, je ne peux plus m'en passer :)
J'ai seulement 40 en dex de base :( et le sort me fait monter a 50, ce qui n'est vraiment pas terrible... et cependant, je ressent une nette difference. Quelques coups qui n'auraient pas portés touchent maintenant, et le gain en efficacité des coups me parait vraiment réel.
Couplé a instinct de combat mineur, je pense que c'est un acquisition utile.

Concernant enchevetrement :
Je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que enchevetrement est inutil en pvm. Personnelement, je m'en servait bcp aux skraugs (avant d'avoir 150 de CA ;)). Il est tres utile pour retarder (meme avec 40 de dex, sisi) les gros avec les feaux, et les atomiser apres avec boulders, ou a l'arme si vous en avez une performante :)
En pvp, evidement, il ne faut pas compter retarder grand monde avec 40 de dex :sanglote:

Concernant les sorts de maladies diverses (beurk... j'aime pas ces sorts) :
Est-ce que Dissipation de la magie ne les anihile pas ?

Voila ce que j'en pense, mais je suis paladin, pas guerrier ;)

Par Warren-Cy le 13/10/2001 à 17:44:00 (#213522)

Concernant le sort dextérité, personnellement je n'ai jamais remarqué aucun bug avec.
Sur trois coups avec une rose noire, je fait on va dire environ jusque 1000pv de dégats. Ce qui pour moi, signifie que les compétences Cp, Ca et transpercer sont active avec ce sort. Ca parait bizare de faire autant en supposant que les compétences sont annuler.

Par RedWolf999 le 14/10/2001 à 5:03:00 (#213523)

enchevetrement est obligatoire pour faire du pvp, un guerrier sans enchevetrement ne peut pas me toucher (~900 esquive)


*as le double d'attaque pur que son esquive*
jamais eu d'enchevètrement...et cela ne veut pas dire que je suis totalement nul pvp :)
et de toute façon enchevètrement est toujours nul si la sagesse n'est pas la :)
enfin...c'est seulement mon opinion :)

Par Tifa Wyld le 14/10/2001 à 9:59:00 (#213524)

Enchevêtrement dépend aussi de l'écart de lvl entre le jeteur et la cible.

Et concernant l'esquive j'ai 1354 boosté,ben je peux dire que ya que les guerriers petits lvl qui me touchent pas,ceux de mon lvl ont facilement 1600 attaque même plus.

Enchevêtrement est quand même très utile en pvp,autant pour les mages pour empêcher le guerrier de venir au cac autant pour le guerrier pour baisser l'esquive du mage (et aussi pour l'empêcher de courir )

Par Zounours le 14/10/2001 à 10:24:00 (#213525)

Pour l'empercher de courir y'a coup assommant :)
D'ailleurs coup assomant, ca ferait pas baisser l'esquive?....

Quoi?! J'ai le droit de rever!! :D :D

Par mite21 le 14/10/2001 à 12:27:00 (#213526)

pour repondre a RedWolf Akaria, avec 900 en esquive, j'en ais encore peu, il est assez facile d'avoir 2500 en esquive ahaut niveau. mais deja avec 900, j'evite 1/2 fleches ou 1/2 coup de guerriers/archers de lvl bien superieurs, et franchement ca aide beaucoup. par contre, si on m'enchevetre avant, et bien ca ne sert plus a rien.

(avec 2500 d'esquive, il parait qu'il faut taper environs 10 fois avant de toucher le premier coup, mais je n'ai jamais eu moi meme, c'est donc des on-dit, mais ca me semble realiste)

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