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Technologiste

Par Bertrand le 29/9/2001 à 9:03:00 (#201055)

Quand j'ais acheté le jeu, je me suis dit "je vais surtout m'interesser à ce qui fait l'originalité de ce JdR" J'ais nommé la technologie bien sûre...
C'est vrais: guerrier, voleur et mage ont les trouve dans tout les BG et consort.
Diplomate c'est plus rare, mais ca existait quand même dans les deux fallout.
Le technologiste c'est une invention pure et dure d'arcanum. Aussi dés ma première partie j'ais lancé un savant humain, maitrisant l'élèctricité. (son nom c'était Franck Victroenschtein). Seulement voila: première partie, je met un point en corp à corp, j'ais déjà plus de balle, un point en persuasion, pas assez de charisme pour embauchez Sogg, et les bandits du pont son coriace. Un point marchandage pour pas me faire rouler (là j'aborde des niveaux de plus en plus élevès, et il me faut de plus en plus de point d'expèrience)
Constat: mon personnage n'est ni suffisement diplomate pour éviter les situation de combat, ni suffisemment guerrier pour se sortire des situations combat. Au moins la magie à t'elle un impact directe sur ce type de problème...

Alors dite moi comment créer un technologiste? Quel antécédent? Et surtout comment le faire évoluer? Mon demi-ogre est un idiot et ne peut se servire ni de magie ni de technologie, ma demi-elfe est une diplomate, qui déborde un peu sur la magie, et mon elfe est un magicien pure et dure. Plutôt dure à avaler quand on achète un jeu dont on se dit que l'originalité c'est la technologie!

Par <cerberus803> le 29/9/2001 à 9:15:00 (#201056)

Personnelement g un nain technologiste que g enormement specialisé dans les armes a feu (niveau 5) et je possede tout les schema d'armement, ce que fait de mon peso un pur technologiste et je n'ai aucuns problemes pour jouer.

Par ILLIADES le 29/9/2001 à 9:27:00 (#201057)

Tu viens de lancer un excellent sujet de discussion. Tout dabord il faudrait connaitre les persos précréé du jeu qui sont de mon avis des modeles qui s'adaptent parfaitement au situation darcanum. Ensuite il est clair que tu as interet de tentourer de compagnons qui apportent des competences magiques, tech, guerrieres. Premier point le charisme est donc important...
Attendons lavis dautres joueurs... :)

Par Telchar le 29/9/2001 à 10:18:00 (#201058)

Un modèle de personnage que je pense viable (pas trop eude temps pour tester) est le Guerrier-Assassin.

Developpement principal: Corps à Corps, Attaque sournoise, Camouflage et Crochetage.

Developpement secondaire: niv 3 en meca (pour le passe partout), forge aussi loin que tu veux (pour la plaque d'élite qui gene pas le camouflage), et quelques notions d'electricité et/ou explosifs (pour anneau chargé, grenades et les shémas d'armes électrifiées/explosives)

Une variante possible serait de developper les armes à feu et d'utiliser un flingue à silencieux... mais j'ai pas testé, donc je sais pas si le silencieux empêche effectivement la détection.

Par Bertrand le 29/9/2001 à 10:25:00 (#201059)

Merci Telchar.

Pour Illiade: bein justement, avec l'antécédant savant fou, peu de charisme... Du coup pas de Sogg, et un bête revolver pour arme contre, par example, les bandits de triste colline.

J'en conclut qu'un technologiste devrait essayer de se spécialiser dans des sciences guerrières, qui font beaucoup de dégat, comme les arme à feu...

Par Bertrand le 29/9/2001 à 10:26:00 (#201060)

pardon: les explosifs. A bas niveau les armes à feu font trop peu de dégat, mieux vaut garder cette science pour plus tard.

Par Aslio le 29/9/2001 à 10:35:00 (#201061)

Sinon, pour les bandits du pont, tu peux leur donner le fric qu'ils demandent pour passer et tu leur règleras leur compte plus tard, quand tu seras plus fort.

Par <titi> le 29/9/2001 à 11:28:00 (#201062)

moi j'ai fait un nain technologiste que j'ai spé en arme a feu des le debut et ben ca marche plutot bien
en fait rappeler vous de FALLOUT qu'est ce qui etait important ?c'etait les point d'action et ben la c'est pareil donc montez la dexterite au max (je suis niveau 17 et j'ai 15 en vitesse)j'ai un revolver de choix (pas top vous aller me dire ?)et bien je tire 5 fois par tour c'est redoutable.
sinon j'ai un petit truc pour ceux qui ont du mal
avec les gun aller au laby ancien vous vous planquer derriere les fenetres et vous faites un carton vous gagnerez vite deux ou trois niveau sans prendre de risque

Par ILLIADES le 29/9/2001 à 17:12:00 (#201063)

Beber, sog me fait la gueule, sauf que je suis sympa, pas beau et surtout pas charismatique. Du coup suis obligé de piquer la clef des commercants de tristes collines..., m'egare...Je devellopppe arme a feu, vol tire intell, percep, suis nain duncalme... zeudemot...
La diplomatie ne veau que si on peut devenir vache. ;)

Par ILLIADES le 29/9/2001 à 17:23:00 (#201064)

Trefle de plaisanterie. Prends techno Beber en choix de depart, choisis la magie Beber au quotidien. Si la tecno l'emporte sur la magie, je parle de tes choix (competences, magie, technie)tous les objets magiques perdront leurs pouvoirs au point d'obtenir des cibles de visée enttre 0 et 3%. Désolé c7 un monde ou les neutres meutres,ça te dis rien?

Par Lazlo le 29/9/2001 à 23:32:00 (#201065)

Pour tous les persos, avoir 9 en charisme pour embaucher Sogg est indispensable.Sinon, la persuasion c bien. Et pour le pont, il suffit d'accepter de détruire les matériaux de construction.
Moi, j'ai une humaine tireuse d'élite/persuasive/charismatique, avec Virgil, Sogg et Barnabé, je suis chez le clan de la roue, dans l'Antre, niveau 20 et cela marche bien. Bon, maintenant, comme je suis du côté de la technologie Virgil ne me soigne plus, mais j'ai pas de potions de soins alors ça va. Jusqu'ici, le monstre qui m'ai vraiment donné du mal c l'araignée de cristal niveau 40.
Ce que j'aime bien dans ce jeu c'est qu'il n'est pas nécessaire d'être un gros-bill pour progresser. :) :)

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