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votre avis m'interesse !!!
Par edicorps le 27/9/2001 à 8:52:00 (#200516)
selon vous quelles compétences, shématiques et apprentissages développer lorsque l'on incarne un nain techno ayant un faible pour les armes à feu ???
Merci
Par Jet le 27/9/2001 à 11:22:00 (#200517)
Après niveau shématique les balles c'est pas mal ;) , et puis au moins le premier niveau d'explosif pour faire des cocktail molotov, très utile pour sauver une situation surtout que l'adversaire perd son tour :
- un coup de feu
- cockatil molotov
- un nouveau coup de feu
- cocktail molotov...
- etc....
enemi kaput !
en plus les chiffon ça se trouve dans toute bonne poubelle qui respecte :D et le carburant c'est pas cher (y'a un shématique pour en faire aussi), sinon y'a un stock de carburant à tarente par exemple dans le secteur universitaire, dans le meuble de la salle de classe (v&rouillé mais il n'y pas de garde donc tu peux le démolir à ta guise)
Ensuite et bien je pense qu'un ou deux niveaux en éléctricité ça peut être interressant (mais j'en suis pas encore arriver là lol :D )
Par Brutepess le 27/9/2001 à 21:26:00 (#200518)
sinon les autres schemas dans ton cas c'est facultatifs
mais si tu veux la meilleur armure (a la Jin Roh c'est trop cool) faut booster a fond forge et mecaniques... soit qd meme 14 points qui pourrait aller dans perception et dexerite (et un peut de force, exemple : lance-lames force mini 15 !!)
mais faire un mec a la Jin Roh (si tu connais pas c'est une erreur) c'est trop mon reve
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