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Pour ceux qui aiment le tour par tour...
Par Exar le 26/9/2001 à 14:40:00 (#200281)
(Vitesse de l'arme/ Cout en AP)
Speed 1-2 = 8 AP
Speed 3-5 = 7 AP
Speed 6-7 = 6 AP
Speed 8-11 = 5 AP
Speed 12-14 = 4 AP
Speed 15-17 = 3 AP
Speed 18+ = 2 AP
Voila voila... :)
Par Elias le 26/9/2001 à 14:41:00 (#200282)
Par Presse-Purée le 26/9/2001 à 14:50:00 (#200283)
Depuis la serie des Xcom et Jagged Alliance, le tour par tour, c'est définitivement mon truc.
Par <Laxatif> le 26/9/2001 à 16:16:00 (#200284)
Enfin, merci pour ces valeurs vraiments utiles
Par arghduke le 26/9/2001 à 16:56:00 (#200285)
et le temps reel c'est pas top
Par <ano...> le 26/9/2001 à 17:53:00 (#200286)
c'est : "Unleash Hell" a chaque que je me fais un souterrain. je clique ou je souhaite aller, et je regarde mes persos faire le menage...
Par arghduke le 26/9/2001 à 19:19:00 (#200287)
gestion de son perso pour eviter les coups, les monstres frappent dans le vide, les coequipiers frappent les monstres, les monstres crevent, c fini
tandis qu'eviter les monstres en tour par tour c'est impossible
je trouve le systeme de combat ininterressant dans arcanum, j'utilise le temps reel pour faire passer vite fais, et l'oublier
tandis que dans fallout je m'amusais plus il y avait plus de challange a mon avis (meme avec les tours qui durent des heures parceque toute la ville joue en tour par tour)
voili, si des gens aiment le combat dans arcanum et qui veulent me convaincre qu'on peut s'amuser avec j'ecoute!!!!!
Par Kris le 26/9/2001 à 19:19:00 (#200288)
je pense que c à cause des droits/copyright car tim cain c barré et je pense que le systeme tour par tour (trop puissant)sera pour FIII
Par Presse-Purée le 26/9/2001 à 19:53:00 (#200289)
Dans Fallout on pouvait s'accroupir et s'allonger derriere une caisse, poster un sniper sur un toit, etc...
Dans Arcanum, comme on ne peut hélas pas faire tout ça, les combats se la jouent plus bourrin que fin statège, et le tour par tour est moins interessant.
Par chiff le 26/9/2001 à 20:27:00 (#200290)
Par Kris le 26/9/2001 à 20:39:00 (#200291)
Par <Cognedur> le 26/9/2001 à 21:01:00 (#200292)
Par arghduke le 26/9/2001 à 22:10:00 (#200293)
et quand je combat des bills j'utilise le encore le temps reel pour esquiver les coups bref je ne me bat jamais
je hais le temps reel
a bah les donjons!!!! moi je veux peu de combat mais des combats difficiles en tour par tour :sanglote:
Par <Jul> le 26/9/2001 à 22:19:00 (#200294)
Par <Cognedur> le 27/9/2001 à 12:29:00 (#200295)
Par Presse-Purée le 27/9/2001 à 13:17:00 (#200296)
Débat lancé par chiff:
euh presse on parlait du système de Fallout I et II pas tactics (ou alors on peut s'accroupir et sniper sur un toit dans F I et II et je le savais pas :p )
J'ai dû confondre avec Jagged Alliance II. Ma dernière partie de Fallout II ça doit bien remonter à deux ans maintenant.
Par Morech le 27/9/2001 à 13:47:00 (#200297)
Par chiff le 27/9/2001 à 15:53:00 (#200298)
Par Brutepess le 27/9/2001 à 21:14:00 (#200299)
et pis pour peux que tu arrive pas a cliquer sur le monstre qui cours, ton perso avance au lieu de rester planquer derriere ses potes.
euh oui, d'ailleurs pkoi qd on a moins de 60% de reussite au tir notre gars se deplace pour avoir un meilleur angle ? c'est lourd je prefere qu'il rate son coup que d'aller au corps a corps !
et pis y'a un petit bug qui gache un peu les combats : l'utilisations de grenades (du moins ca me fait ca avec les cocktails molotov) ne prennent pas de points d'actions et je peux lancer tout mon stock en 1 tour ! c'est dommage ca :)
sinon je trouve que le systeme ressemble qd meme pas mal a celui de fallout et a l'avantage d'etre plus rapide (y' pas le panneau debut/fin de mode tour par tour qui s'ouvre)
Par Meg. le 28/9/2001 à 14:37:00 (#200300)
Pour la couleur de PA:
- Vert : Nombre de point disponible.
- Orange : Nombre de point qui seront utilisé par l'action et qui sont disponible.
- Rouge : Nombre de point qui seront utilisé par l'action et qui sont indisponible (ces point coutent en fatigue).
Exemple:
Tu as 7 PA; tu utilise une arme d'une certaine vitesse (18) qui utilisera 2 PA; Si tu vise une creature, alors sur tes 7 PA tu en auras 5 de vert et 2 d'orange qui seront retiré de ton nombre de PA une fois le coup donné.
Au bout de 3 coups tu auras 1 PA, et si tu vise a nouveau la creature, tu auras 1 PA orange et 1 PA rouge etant donné qu'un coup utilise 2 PA. Le PA rouge est un PA qui puise dans la reserve de fatigue pour tout de meme finir l'action.
J'ai d'ailleur remarqué à ce sujet, qu'utiliser une arme en piochant dans les point de fatigue augmente le risque d'echec critique (simple ilusion ?).
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