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Jeux online
Par <Sauron> le 13/8/2001 à 16:06:00 (#198854)
il faut dire que je l'ai essayer dans des jeux pas très fins genre Tournament ou Quake mais jamais de Jdr... quels sont les avantages vraiment bien du multi parce que, personnellement, moi je préfère me mettre dans mon plus gros siège hyper confortable avec clopes, café et trois tartes aux pommes puis de me plonger dans un jeu du début à la fin en suivant un scénar en béton ... alors que le multi ressemble plutot à une sorte de gadget genre jeux d'arcade "qui déffoule" deathmatch par eX... mais pour le Jdr, comment que ça se passe? merci beaucoup de me répondre.
Solitairement de Barâd Dur, Sauron.
Par Gege Hova le 13/8/2001 à 16:23:00 (#198855)
Par <ano...> le 13/8/2001 à 16:46:00 (#198856)
La constat est dramatique. Meme gratuitement, je ne me vois pas faire du JdR en ligne tant qu'il n'y aura pas un animateur (de qualité) qui me soit dédié (surtout si je paye).
Je suis pret à payer 75 francs par mois (enfin theoriquement, car je me vois mal avoir le temps d'y jouer pleinement) pour jouer à un JdR en ligne, mais à certaines conditions :
- avoir un animateur pour 10-15 joueurs max
- recompenser le roleplay justement
- limiter au maximum les PK (les tueurs de joueurs)
- limiter les xp par le blast
- rendre les competences de combat secondaire, voire inutile
- avoir un maximum de joueur sensibilisé à la notion de roleplay.
Cela fait beaucoup, et aujourd'hui a ma connaissance aucun jeu ne propose cette qualité de service.
Il semble que StarWar va proposer bcp de carriere non militaire. C'est bien, mais il faudra voir le traitement et l'application.
Par contre, si tu cherches des jeux pour t'eclater en bande de djeunz pour tuer du monstre ou du pj, je pense qu'il est aisé de trouver un jeu en ligne.
Par Korny le 13/8/2001 à 16:55:00 (#198857)
J'ai jamais essayé, mais ça doit etre marrant, m'enfin faut pas que les autres joueurs soient atteint de Bourrinisme Aigûe aussi.
Par PsychoQuake le 14/8/2001 à 14:02:00 (#198858)
Par Thouv le 14/8/2001 à 14:16:00 (#198859)
Par Schnaff le 14/8/2001 à 14:53:00 (#198860)
Y faut jouer avec rapidité et réfléxes, nuance, ça s'appelle pas de la finesse ça, ça s'appelle du bourrinage avec un perso qui meurt en deux coups. Ca paraît moins bourrin parce que y a pas des milliers de balles qui s'échangent ni de coups de canon ou de rayons laser mais la façon dont les joueurs jouent le rend aussi bourrin que Quake (ou alors il existe une race de joueurs dont j'ignore tout qui ne jouent pas comme ça mais ça m'étonnerait) Y aurait de la finesse si la partie était perdue, par exemple, dès qu'un des joueurs meurt, c'est-à-dire si les membres craignaient pour leur vie... enfin j'ai déjà dit ça dans "Jouons aux ambassadeurs d'Arcanum". Je préfère Quake là au moins c'est franc on te dit d'entrée que t'es là pour bourriner un max et c'est pas soi-disant réaliste : t'as des persos au look absurde qui se battent contre d'autres persos a look absurde. Franchement je préfère Quake (du moins sur le principe).
Enfin ce n'est qu'un avis :) D'aileurs Gil va sûrement nous locker alors... (J'ai remarqué que dès qu'on dit un truc comme ça Gil ne locke pas alors je me protège ;) )
[ 14 août 2001: Message édité par : Schnaff ]
Par PsychoQuake le 15/8/2001 à 11:23:00 (#198861)
on a deja vu des joueurs nul en solo mais gagner des match contre bcp plus fort qu eux, parskil jouait plus en finesse que les autres, il maniait le timing, les tirs croisés, et tout les autres trucs.
Par Momoz le 16/8/2001 à 9:46:00 (#198862)
Je vois pas où est la stratégie dans ce jeu, il suffit de connaître la carte, de faire du camping et de sniper les pélerins qui passent devant toi. cf(siege, militia..etc)
[ 16 août 2001: Message édité par : Momoz ]
Par Korny le 16/8/2001 à 14:03:00 (#198863)
[ 16 août 2001: Message édité par : Korny ]
Par PsychoQuake le 16/8/2001 à 14:26:00 (#198864)
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