Archives des forums MMO/MMORPG > Arcanum > ARC - Général > Questions d'un nb
Questions d'un nb
Par Black Dwarf le 31/7/2001 à 17:08:00 (#198014)
Sinon comment fais t'on pour ouvrir une porte quand celle ci est férmée, qu'on a pas la clée (ou qu'elle ne marche pas comme à la banque)et que l'on ne veux pas ameuter tout le quartier en tapant comme un sourd sur la porte jusqu'a ce qu'elle cède (ou pire, en la dynamitant ...)?
Mettre des point dans l'attitude de mélé donne + de chance de toucher la cible avec une arme blanche ?
A quoi sa sert d'être éxpert dans une capacité (le doc peux vous mettre expert en firearm pour 500 gp) .
Pourquoi que la bière coute si cher ? :confus: ;)
Par Aslio le 31/7/2001 à 17:47:00 (#198015)
Pour ouvrir un porte sans avoir la clé et sans ameuter tout le monde, tu as trois possibilités :
- être un voleur et avoir la compétence Pick-pocket (elle sert aussi à crocheter).
- être un mage et utiliser le sort d'ouverture de serrure (attention, le sort est quand même plus bruyant que le crochetage).
- utiliser un point de destin pour avoir une réussite obligatoire sur un crochetage.
Question posée par Black Dwarf:
Mettre des point dans l'attitude de mélé donne + de chance de toucher la cible avec une arme blanche ?
Oui.
Pour les rangs (débutant, expert, maître), ils permettent, à chaque rang, d'obtenir une capacité spéciale.
[ 31 juillet 2001: Message édité par : Aslio ]
Par Korny le 31/7/2001 à 17:54:00 (#198016)
Oui, les compagnons sont là pour ça.
Sinon comment fais t'on pour ouvrir une porte quand celle ci est férmée, qu'on a pas la clée (ou qu'elle ne marche pas comme à la banque)et que l'on ne veux pas ameuter tout le quartier en tapant comme un sourd sur la porte jusqu'a ce qu'elle cède (ou pire, en la dynamitant ...)?
Tu peux crocheter la serrure, ou utiliser le sort "unlock". Peut etre y a t-il d'autre solutions ?
Mettre des point dans l'attitude de mélé donne + de chance de toucher la cible avec une arme blanche ?
Je crois, oui... ça doit peut etre causer plus de degats et ameliorer la rapidité de tes attaques (plus d'attaques par tour)et tu as surement plus de chances de faire un coup critique.
A quoi sa sert d'être éxpert dans une capacité (le doc peux vous mettre expert en firearm pour 500 gp).
Pareil que pour la mélée, je crois.
Pourquoi que la bière coute si cher ?
Ca doit etre le tarif en vigueur sur le monde d'Arcanum.
Et puis Boire ou se téléporter, il faut choisir.
Par Korny le 31/7/2001 à 17:55:00 (#198017)
Par Gilgalad le 31/7/2001 à 17:57:00 (#198018)
Sinon tu peux enroler pleins de compagnons qui feront les combats à ta place.. mais il te faudra beaucoup en charisme et persuasion..(bien que 3-4 bien choisis peuvent former une très bonne équipe ..et que certains compagnons sont "gratuits" (ils ne comptent pas ds le total maximum de PNJs autorisé).).
Pour ouvrir des portes fermées il te faut aussi un picklocks..
Un ex simple avec les rangs de "persuasion" : chaque rang te permet de faire une erreur ds chaque dialogue difficile (comme celui où tu peux persuader les brigands de quitter le point et de te donner leur argent..). De plus être "expert" en persuasion te permet d'avoir 2 compagnons de + et être "maitre" (attention une seule personne ds le jeu te permet de devenir maitre..) forcera tes compagnons à ne plus te quitter ...
Bon je n'ai pas été très clair, mais après tout, mes vacances commencent
Par Schnaff le 31/7/2001 à 20:40:00 (#198019)
Par Pumpkins Red le 1/8/2001 à 0:04:00 (#198020)
C'est quoi cette histoire, ca veut dire qu'on peut en avoir pour que le maximun autorisé?
Qui sont ils?
Tu parles des summons et des morts-vivants? Et moumoutte? Il compte à part entiere( pas au sens ou c'est un demi compagnon, mais plutot le fait que c'est un animal et qu'il est moins maniable qu'un humain...)?!? :aide:
Par Black Dwarf le 1/8/2001 à 9:40:00 (#198021)
si mode multijoueur il y a, il faudra qu'on aille faire un tour ensemble dans une taverne renommée coin-coin j'en connais plein :D
Bon j'ai encore une petite dérnière question pour la route : pourrait'on m'espliquer quelle sont les restrictions en matière d'armure : je n'arrive pas a mettre les 3/4 des armures et vêtement !! sa doit surement pas être à la taille des nains ??? :(
Par Gilgalad le 1/8/2001 à 10:54:00 (#198022)
Mais bon là je m'avance sur un sujet que je ne connais pas vraiment ..
(Et bien sur les summons et morts vivants ne comptent pas comme compagnons..)
Les principaux problème avec les armures viennent effectivement de la taille : il y a les petites armures (nains, gnomes..) les moyennes (humains, elfe, demi-elfe, demi-orc) et les grdes (ogres, demi-ogres..).. il faut donc faire attention quand on en achete (mais qui achete des armures ? :p)
Par Schnaff le 1/8/2001 à 16:06:00 (#198023)
Ai-je vu un coin-coin dans ton message ? :eek:
Vénéres-tu donc toi aussi le Canard Ethéré Suprême ? :mdr:
Tu vois infâme Korny : un allié potentiel contre le gnou ! :mdr:
[ 01 août 2001: Message édité par : Schnaff ]
Par Korny le 1/8/2001 à 16:38:00 (#198024)
Schnaff:
Il a prononcé le nom de ton pseudo-dieu par inadvertance, c'est tout.
Et arrete de souillez mon nom, sinon voila ce qui pourrai arriver à ton fidele disciple:
http://www.smilies.org/basesmilies/cannard.gif --> http://www.smilies.org/basesmilies/cannard.gif
Je t'aurai prevenu...
Par Aslio le 1/8/2001 à 19:06:00 (#198025)
Quoique le Canard Ethéré Suprême s'y connaît aussi en couardise...
Black Dwarf, ne laisse pas ton esprit se faire gangréner par ces divinités à deux balles ! Seule la Mort est toute puissante (et la Mort, c'est moi !). Accepte la Mort et elle t'accordera la paix de l'âme (si je suis dans un bon jour ).
Par Donne le 1/8/2001 à 20:48:00 (#198026)
oops désolé
Par Pumpkins Red le 1/8/2001 à 21:17:00 (#198027)
Bref!
"Les Conseils de Maitre Pump' " ( bien modeste , je vous l'accorde... :o )
Dans la démo, en attendant deux jours, Lloyld le forgereon à plus de choix, dont des armures pour les nains et les ogres. Effectivement, c'est tjrs des armures de cuirs, mais "l'armure de nain + " euh...je sais plus combien ( surement 1) est pas mal! En plus, elle est jolie, elle ressemble à l'armure de cuir de fallout... Je vous déconseille vivement les casques aussi beaux et chers soient-ils...
Dans la démo, je ne crois pas en avoir decouvert un seul qui n'otait pas un point dans la stat de Persuasion...
Alors pour le pourcentage de coup critique en moins ( moins 10% il me semble), ça ne vaut pas vraiment le coup!
Par Pumpkins Red le 1/8/2001 à 21:20:00 (#198028)
Par Aslio le 1/8/2001 à 22:34:00 (#198029)
*s'adresse à Pump'*
Des Hors-sujets ? Où ça ? J'ai dû les rater...
Sache que la bataille entre les forces cosmiques présentes dans ce forum est capitale pour l'avenir du monde. Il est donc de notre devoir d'en parler !
*murmure aux autres intervenants du forum*
Si c'est Pump' qui joue le rôle de modérateur pendant l'absence de Gil et Telch, ça risque de pas être drôle tous les jours !!!
Par Le caméléon le 2/8/2001 à 0:10:00 (#198030)
Par Korny le 2/8/2001 à 1:34:00 (#198031)
Par Le caméléon le 2/8/2001 à 2:40:00 (#198032)
Par Aslio le 2/8/2001 à 12:49:00 (#198033)
Débat lancé par Le caméléon:
Mieux vaux que ce soit Pump' la modératrice que toi Aslio ;) .
Je me permet d'en douter très fortement. Quoique... pour être modéraTRICE, c'est sûr que j'aurais du mal. Il me manque...comment dire...certains attributs :p :D !
Mais je ne m'étendrais pas sur le sujet Pump' VS Aslio. Sinon, on va m'accuser de faire du hors-sujet ;) !
Par Telchar le 2/8/2001 à 21:46:00 (#198034)
Va falloir attendre pour les boules à facettes.
Par Black Dwarf le 3/8/2001 à 10:15:00 (#198035)
En ce qui concerne le choix de mon "dieu" (un canard en plastique rigolo, un jugeur d'âmes
éxentrique et un gnou dont on ne connait que le nom) je préfère ne choisir aucun de ce trois
-> en peux de temps j'ai compris qu'une personne
appartenant au sexe féminin (possédent une très forte personalité d'ailleurs ) ne tolère pas trop le hors Rp alors ...
Bon sinon j'ai trouver un novelle super question a vous posez : elle est dans un nouveau suhjet :p
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine