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Max Payne
Par Babel le 7/8/2001 à 16:04:00 (#189348)
Par makina le 7/8/2001 à 16:07:00 (#189349)
Je n'ai pas encore joué a ce jeu, prferant le doux charme ancien de ce bon vieux UO, mais on murmure que Max Payne est un peu court, tres lineaire, pas original au niveau du choix des niveaux, mais que c quand meme le mega pied a jouer
Une demo sortira dans un mois normalement.
Par kem le 7/8/2001 à 16:18:00 (#189350)
niveau animation c tres tres beau ..
Par makina le 7/8/2001 à 17:01:00 (#189351)
* Attend de le voir a 12 fps dans le jeu *
Par Dragoon le 8/8/2001 à 1:34:00 (#189352)
Par Sergorn le 8/8/2001 à 1:57:00 (#189353)
Par contre c'est clair qu'il faut une machine de brute.
-Sergorn
Par Babel le 8/8/2001 à 11:40:00 (#189354)
Par neogrifter le 8/8/2001 à 12:44:00 (#189355)
Bref, le jeu est un vrai petit defouloir, melange entre Matrix (ralentis et cameras) et John Woo (tirer dans tous les sens avec des sauts de tarés).
J'aime bien
Par Zounours le 12/8/2001 à 14:00:00 (#189356)
Sur un Athlon 700, 128 de ram et GeForce, ca marche pas trop mal en 1024 et en baissant qqu trucs...
Avec un 1,33 Ghz et une GeForce3 ca doit etre...*bave*....joli tout plein!
Par WZ le 13/8/2001 à 11:56:00 (#189357)
MAIS
Fun 95% Barbarie 200% :D
Ah clair il est défoulant ce jeu!
:hardos: :hardos: :hardos:
Achetez la VO la voix de Payne et excellente.
Le Bullet Time fait penser au Time Warp de Requiem, ou à une scene de gunfight de Matrix.
Mais pourquoi diantre ont-ils opté pour une vue à la 3e personne?
Débat lancé par Sergorn:
Par contre c'est clair qu'il faut une machine de brute.
Duron 750 + GeForce2MX + 128MoSDRAM = 50 FPS au moins.
Faut juste pas être trop gourmand sur la résolution :(
[ 13 août 2001: Message édité par : WZ ]
Par Koreus le 13/8/2001 à 13:20:00 (#189358)
Débat lancé par WZ:
Mais pourquoi diantre ont-ils opté pour une vue à la 3e personne?
ben sinon tu pourrais pas le voir faire ses cascades, non?
Par WZ le 13/8/2001 à 13:45:00 (#189359)
Par Koreus le 13/8/2001 à 14:51:00 (#189360)
on me demande de sauter par dessus un mur et j'y arrive pas! c quoi le truc? :)
Par WZ le 13/8/2001 à 14:56:00 (#189361)
C'est bete hein? :p
Bon allez c'est mon jour de bonté : il faut sauter par petites étapes. Il doit y avoir des objets divers sur la gauche, collés au mur, genre bouche d'aération qui dépasse du mur(!). En trois ou quatre sauts tu peux passer. Fouilles bien le niveau a la fin du tutorial et essaie de trouver la secret area. Bon courage.
Par Koreus le 13/8/2001 à 15:02:00 (#189362)
bon j'ai qq chose pour ma defense, il faisait tres clair dans la piece et je voyais pas grand chose a l'ecran (c'est qu'il est sombre ce jeu) :ange:
Par makina le 13/8/2001 à 18:01:00 (#189363)
Jeu lineaire...Beurk Ca va vite m'enervé le jour ou je commencerai ma partie.
Ah oui, pk fo t il toujours que les gros jeux soient pretextes a alligner l'artillerie ("ma config c'est ca, moi je pisse plus loin que toi, etc.")
Par WZ le 16/8/2001 à 10:54:00 (#189364)
Bon alors je spoile juste un p'tit peu :
Partie 3, chapitre 3 ou 4 je sais plus.
"The self destruction sequence has been activated" On se croirais dans Resident Evil 2. Ouais mais la c'est pas cool, je rentre dans une petite piece genre chambre a gaz, le systeme de décontamination se met automatiquement en route, puis les PC qui le controle, et que je peux voir par la fenetre sur ma gauche, explosent. Ouf le truc a eu le temps d'etre décontaminé. Mais le haut parleur se met a brailler "Self-destruction imminent" puis commence le compte a rebours fatidique de 30 secondes. La porte derriere moi? Fermée. La porte devant moi? Fermée. La fenetre? Blindée a toute épreuve. Tout ce que je peux faire c'est tirer a travers celle-ci. Et sur quoi je peux tirer? Sur des trip mines. Le probleme c'est que si je fais peter une trip mine (j'ai essayé dans l'espoir que ca ouvre un passage) eh ben y a tout qui pete et moi avec. Alors je fais quoi?
J'ai cherché pendant 10 min mais franchement la je seche total. Heeeeelp.
:aide: :aide: :aide: :aide: :aide:
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