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Vous aimez les niveaux ?
Par HildanoPolaris le 26/8/2000 à 21:29:00 (#186116)
pour eclaircir les choses UO n as pas de lvl et EQ en a
pensez que d autres MMORPG sortiront sans systeme de lvl ?
moi j aime pas ca et meme si c un systeme qui a des commodites d usages et de comprehension, je trouve que les gens se resument a leur niveau et ca va pas avec le pvp ( pour des raisons evidentes il me semble mais si vous voulez je peux etaler )
Par Ezechiel le 27/8/2000 à 9:43:00 (#186117)
De plus, je trouve ke ce système force encore plus les joueurs à rester scotchés devant leur écran pour gagner des niveaux, même parfois contre leur volonté ! (il faut vite reprendre quelques niveaux pour ne pas avoir de retard sur ses meilleurs potes qui eux jouent peut-être plus souvent). C'est le cas d'EQ notamment. Avec UO, il n'y a pas ce problème, on peut jouer quand on veut, même pour seulement quelques minutes. Bref il me semble ke ce système est plus lié à des conceptions économiques k'à 1 véritable volonté de la part des concepteurs de faire de bons jeux...
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Ezechiel
Par Sergorn le 27/8/2000 à 14:12:00 (#186118)
Le système de niveau est d'ailleurs l'un de mes gros reproche vis à vis d'Origin (quoique son implémentation semble intéressante vu qu'il ne se limitera vraisemblablement pas à "tuer du monstre" et que les compétences semblent avoir la priorité comme UO). Enfin bref quitte à mettre des niveaux: innovez bon sang !
Par Skaal le 27/8/2000 à 18:39:00 (#186119)
http://boards.xrgaming.com/xroads/quillandbrush/messages/1403.html?time=10059
Par Enigm le 28/8/2000 à 20:01:00 (#186120)
Les niveauux ne sont pas particulierement important excepte pour gagner des points pour avoir des nouvelles competences
et aussi limiter certains endroits (idee qui etait prevue sur uo a un moment done: restreindre certains endroit.. mais je peux me tromper)
Les competences augmentent avec l'utilisation (comme uo) et plus le monstre est fort plus tu gagne en xp de la competence
Donc oui ffectivement il y a bcp trop de restrictions avec EQ mais un systeme de niveau peut etre bien fait et ne pas peser TROP lourd comme celui de AC
Par RaK le 1/9/2000 à 21:09:00 (#186121)
Par HildanoPolaris le 1/9/2000 à 23:42:00 (#186122)
m en souviens pour avoir fait un alchi fletcher au debut en collaboration avec mime =) ( disons k il le montait et ke je m en servais lol )
Par Eowin Da Evil le 4/9/2000 à 21:27:00 (#186123)
le seul system de level que j'ai aimé, c'est celui de Daggerfall...
tes skills montent en les utilisant... comme à uo
puis dès que l'ensemble de tes skills ont dépassé un seuil, tu gagne un level
comme ça, ton level est vraiment représentatif de tes skills, tu gagne des level en faisant ce que fait ton perso [ tu gagne des level avec ton voleur en volant, et pas en tapant du streum...]
pourtant, ce jeu dois avoir 3/4 ans...
et à coté, sort D2...un jeu avec un systeme de jeu d'un autre age tout droit issu de AD&D...comme si c t le seul system valable !
pfff franchement....
le systeme de jeu de uo est vraiment excellent, celui de daggerfall aussi
apres, tout ce qui ressemble à Ad&D, ben c bien pr faire du monster bashing, c tout !
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