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Question

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 17:12:42 (#3285562)

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer le placement des portes et trappes invisibles je n'ai pas compris... (Et au passage comment fait-on les prises d'écran - quel raccourci clavier ?)

Par eMRaistlin le 21/2/2003 à 17:15:41 (#3285585)

le screenshot, c'est simple : c'est la touche printscreen (prtscrn) a droite de la barre de fonctions.

Pour les portes, j'ai pas compris la question... peut tu preciser ?

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 17:18:51 (#3285617)

Bein avec 1.27 j'ai des portes et des trappes qu'on peut cacher qui sont apparues (je croyais que c'était seulement avec 1.28) ainsi que des déclencheurs qui vont avec. Comment en créer une afin qu'elle marche ?

Par Thungril le 21/2/2003 à 17:25:09 (#3285661)

L'explication est fournie dans le commentaire des portes :monstre:

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 17:28:14 (#3285687)

Oui mais je n'ai pas compris : c'est en anglais. Et en plus c'est pas clair.

Par Ormus le 21/2/2003 à 17:45:31 (#3285827)

Peut-être que ce tutorial pourra t'aider :)

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 18:19:00 (#3286048)

Merci beaucoup c'est presque parfait ! :merci: :)
Il y a un truc que je n'ai pas compris : quand on crée une porte, on utilise un trigger de porte. Quand est-ce qu'on utilise la porte en question, alors ?

Par Jaha Effect le 21/2/2003 à 18:37:42 (#3286147)

La porte apparait toute seule quand quelqu'un la détecte, tu n'as pas a t'en préoccuper :)

Jaha Effect :D

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 18:40:08 (#3286163)

Ben oui mais comment il sait où je veux qu'elle apparaisse ?

Par Thungril le 21/2/2003 à 18:41:45 (#3286173)

Tu la places...

Par Jaha Effect le 21/2/2003 à 18:41:47 (#3286174)

il apparaitra exactement à l'endroit ou tu as placé ton déclencheur de porte caché.

Jaha Effect :D

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 18:49:54 (#3286211)

Je crois lequel des deux ?

Par Jaha Effect le 21/2/2003 à 19:02:09 (#3286288)

Pas clair ta question là

Jaha Effect :D

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 19:03:55 (#3286297)

Vou avez été deux à répondre 2 trucs différents...

Par Thungril le 21/2/2003 à 19:10:43 (#3286330)

La porte apparaît à l'endroit où tu as mis la porte. Elle mène à l'endroit ou tu as placé le waypoint correspondant.

Par Jaha Effect le 21/2/2003 à 19:12:18 (#3286340)

Ben le mieux c'est que tu test :)

Jaha Effect :D

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 19:19:31 (#3286397)

Et comment le tigger sait à quelle porte il correspond ?

Par Thungril le 21/2/2003 à 20:08:52 (#3286712)

C'est le même Tag que la porte, avec une donnée supplémentaire au début du Tag. Mais c'est EXPLIQUE dans le commentaire, qui est très très clair sur la méthode.
Pas la peine de connaître l'anglais sur le bout des doigts.

Par Jaha Effect le 21/2/2003 à 20:15:17 (#3286749)

Provient du message de eMRaistlin
le screenshot, c'est simple : c'est la touche printscreen (prtscrn) a droite de la barre de fonctions.


Ca, ça marche pas chez moi j'arrive pas à prendre un seul screen

Jaha Effect :D

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 20:22:06 (#3286783)

J'arrive pas à prendre un screen du module.

Bon, alors, j'insiste, j'ai lu et relu, j'ai peut-être de la merde dans les yeux mais je vois qu'il faut créer un triger avec un tag (exemple : Exit), créer un Waypoint d'arriver (m^ exemple : DST_Exit), mais je ne vois pas ou, quoi que faire de la porte.

Par Thungril le 21/2/2003 à 20:31:05 (#3286827)

Tu places la porte (ce que tu appelles Trigger, mais c'est un placeable avec aparence de porte qui s'entrouvre) là où se trouvera le passage secret (car c'est le but). Tu lui assignes le Tag souhaité. Dans la liste des placeables (je crois ? M'enfin, on s'en fout c'est juste en dessous) tu séléctionne le waypoint (trigger ? Me souviens plus, je n'y ai pas touché depuis...la sortie de la 1.27:doute: ) adéquat (juste en dessous) et tu le places à l'aboutissement du passage, en lui assignant le TAG modifié suivant leurs indications.
Là, en franchissant la porte (qui apparaîtra si tu réussit un test de détection), tu aboutiras à l'emplacement du Waypoint.


OU alors je me goure et c'est bien un trigger précis qu'il faut placer, et la porte apparaîtra automatiquement à sa place.
Auquel cas je t'aurais induit en erreur, pour mon plus grand malheur.



EDIT:
Bon, j'ai regardé: c'est bien un trigger que tu places à l'endroit où la porte est sensée apparaître. Puis tu places un Waypoint au point d'arrivée. La porte secrete apparaîtra automatiquement à sa place, pas la peine de s'en préoccuper.
Mea Culpa, induction en erreur.

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 20:34:39 (#3286854)

Malheureusement le tiger c'est pas la porte c'est un objet invisible qui sert à mesurer le DC. La porte je sais pas quoi en faire. *Retourne relire la page*

Par Ange Musicien le 21/2/2003 à 20:40:28 (#3286887)

C'est bon j'ai trouvé. De toute évidence le fait de pouvoir faire des portes est inutile sans triger ; c'est le triger (objet invisible) qui détermine l'emplacement de la porte. En bref c'est hasardeux va falloir faire des essais.
Le fait d'avoir des portes constructibles en séparé doit être pour les gens qui ont envie de créer des portes qui ne mènent nul part. Je sais pas. En tout cas, sur les deux objets : le triger et la porte, on n'utilise que le triger.

Merci à tous :) je repost si j'ai un problème.

Par Jaha Effect le 21/2/2003 à 20:56:04 (#3287001)

Alors qui avait raison?
La porte n'intervient dans ce système à aucun moment dans la configue de ta porte secrète, par contre c'est l'objet qui va être créé en jeu quand tu auras détecté le passage secret.

Jaha Effect :D

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