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champion une grande peur
Par boudi le 16/2/2003 à 0:48:35 (#3246445)
avec la sortie de SI j'ai peur que d'une chose c pour mon champion . je voulais savoir se que sa donnerai champion vs sauvage . répondez moi franchement pas parce que vous êtes pour hib .
Par Heidmall le 16/2/2003 à 1:47:37 (#3246615)
de toute faocn on verra bien quand il y aura du 50.
On peut pas juger comme ca.
Mais a premiere vue le sauvage devrait etre tres fort en duel mais ensuite il est mal car plus de vie ni rien.
Enfin bon ca me derangerais pas qu'on ai une classe plus puissante que nous.
Par Noenga le 16/2/2003 à 2:24:10 (#3246729)
J'ai vraiment l'impression que les nouvelles classes de SI et les nouvelles spés ont été pensées pour le PvE principalement.
Par ZyX le 16/2/2003 à 2:42:52 (#3246773)
Par Noenga le 16/2/2003 à 2:51:35 (#3246798)
Provient du message de ZyX
D'un autre coté, je pense qu'en rvr, ça en fait des classes plus technique à jouer, plus variées dans le style de jeu et donc beaucoup plus fun (enfin l'avenir me le dira ;) )
Re: champion une grande peur
Par Dimitry Prowdmoore le 16/2/2003 à 3:00:43 (#3246821)
Provient du message de boudi
salut
avec la sortie de SI j'ai peur que d'une chose c pour mon champion . je voulais savoir se que sa donnerai champion vs sauvage . répondez moi franchement pas parce que vous êtes pour hib .
Re: champion une grande peur
Par Nathanael le 16/2/2003 à 3:11:44 (#3246843)
Provient du message de boudi
salut
avec la sortie de SI j'ai peur que d'une chose c pour mon champion . je voulais savoir se que sa donnerai champion vs sauvage . répondez moi franchement pas parce que vous êtes pour hib .
Par boudi le 16/2/2003 à 10:07:10 (#3247423)
Par kalidor le 16/2/2003 à 10:58:07 (#3247531)
Les nouvelles classes de càc (reaver, savage et valewalker), si elles utilisent les nouvelles armes, sont moins bonnes en RvR qu'en PvE
Par exelsior Aranwe le 16/2/2003 à 11:46:29 (#3247686)
je joue mon champion et je continuerai a le jouer,et si elle sont plus fort que nous tans pis
ca m'empechera pas de tuer ni de mourir comme ca arrive souvent :)
Par Pandanlag' le 16/2/2003 à 11:47:27 (#3247690)
Je pense qu ele champion garde l'avantage s'il sait jouer, en effet le savage voit ses HP descendre assez vite s'il se buff, or, avec les debuffs le champion garde la main haute. Fautjuste attendre que le savage crache ses buffs avant de debuffer. Maintenant au lvl 50 un savage en epique buffé par un shaman et qui tire une quadruple attaque ca fait maaaaaaaaal.
A tester.
Par Echtelion Maelin le 16/2/2003 à 11:53:50 (#3247719)
Or, ce qui fait la force du sauvage, ce sont ses multiples self-buffs, dont la contrepartie est qu'ils diminuent son pool de points de vie.
Ils sont donc d'autant plus vulnérables à nos debuffs, qui les amèneront en-dessous de leur puissance initiale, et avec un nombre de points de vie réduit... Quant à leur esquive, tous ceux qui ont duellé des finelames ou des ombres savent bien ce qui arrive à une cible débuffée: potentiel défensif réduit à néant.
Donc personnellement, je ne fais pas de souci, nous avons de grandes chances de battre les sauvages en duel, si je ne me trompe pas.
Par kalidor le 16/2/2003 à 11:55:03 (#3247727)
je n'ai pas dit que si le sauvage était plus fort se serai un problème . je ne connais pas du touss le sauvage donc je voulais savoir si s'était une classe équivalente au champion c'est tou
Par huhu le 16/2/2003 à 11:56:24 (#3247730)
Pourquoi ? Car le duel doit etre pur, c a d, que l'on fini le duel avec deux pts de vie si on commence à utiliser ses pouvoirs... Et finir un combat mourrant ca veut dire que la moindre pichnette t'explose la tronche :monstre:
Et j'aimerais bien qu'on me donne les noms des coups anytime avec bonus au toucher du h2h (je les cherche encore hein, ya que le coup en side et back qui est anytime avec bonus au toucher, tout le reste necessite un prerequisite).
Mais avoir des coups ss bonus au toucher n'est pas forcement un mal car souvent les ennemis qui utilisent des coups avec bonus au toucher ont aussi un malus en defense associe ce qui fait que l'on touche au prochain coup (mais on s'en est pris un ds la tronche).
J'edite :
et coûtent des pv ( très peu ).
Par kalidor le 16/2/2003 à 12:02:16 (#3247755)
12 Kelgor's Might Anytime................ Proc 'PBAOE Haste Debuff'
Style qui risque de faire beaucoup de mal au tank équipée d'armes a deux mains.
Par huhu le 16/2/2003 à 12:04:16 (#3247764)
Sans parler du coup "high endu" de ce style, pas si top que l'on pourrait le croire.
Par kalidor le 16/2/2003 à 12:12:51 (#3247813)
La plus grande faible du champion reste la vitesse de son arme a deux main.....alors avec un plus ce debuff ca risque pas franchement de l'aide le pauvre.( pour les chances de toucher sa haute dex compencent le manque de bonus sur ce coups )
Ensuite dit toi que les chances de touche avec les deux armes augmentent avec le nombre de point en h2h...donc un lvl 50 avec un jolie 50 aura toute les chances de toucher avec les deux main très souvent.
Enfin ou as tu vue qu'il n'avait pas de bonus au toucher sur aucun de ses coups ? la plus part en ont ( a part 5 styles )
Par huhu le 16/2/2003 à 12:24:21 (#3247846)
Les bonus au toucher tu les as qu'en 2eme coups (apres un prerequisite parry ou evade).
Je n'ai pas parle d'utiliser svt ou pas les deux mains ;)
Pour avoir joue un savage, je sais tres bien que le taux de miss est important et le fait de taper avec les deux mains n'y change rien (faut pas confondre).
Autre chose: C'est un perso difficile à xp. Pkoi ? car que l'on tape un bleu un rouge ou un jaune, et que l'on fait des pouvoirs, on perdra evidemment automatiquement les pts de vie correspondant à la fin des 30 sec ce qui fait qu'en faisant un perfect sur un bleu, on perd qd mm un beau montant de pts de vie à la fin du combat...
Donc un perso à xper en grpe obligatoirement (comme ts vs me direz mais encore plus pour celui la).
Downtime monstrueux.
Par kalidor le 16/2/2003 à 12:28:05 (#3247859)
Regarde mieux: les styles anytime n'ont PAS de bonus au toucher (sauf en side et back).
Les bonus au toucher tu les as qu'en 2eme coups (apres un prerequisite parry ou evade).
( a part 5 styles )
Par huhu le 16/2/2003 à 12:32:47 (#3247877)
Mais tt mieux ca favorise les bons joueurs :) Et ca c'est genial (tous les persos de l'extension sont un peu comme ca et tt mieux).
Par Nihil' le 16/2/2003 à 12:35:58 (#3247888)
Comme les buffs de la senti quoi :p
Par kalidor le 16/2/2003 à 12:36:38 (#3247889)
Donc a mon avis un bon perso :)
Par huhu le 16/2/2003 à 13:01:50 (#3248007)
Mais suffit que le savage fasse ses pouvoirs k'il se retrouve stun ou mezz (mm pdt un cours laps de temps) et c'est la debandade ;)
Contre un champion seul en pur duel, le champ va voir que le savage fait ses pouvoirs et direct il va le snare, s'ecarter et revenir en face dun adversaire avec 60% de vie... Le savage pourra alors ou bien refaire ts ses pouvoirs et prier ou bien partir en courant (ils^peuvent courrir tres lgtmps en perdant un tt petit peu de vie pour avoir pas mal d'endu).
Par Radamenthys le 16/2/2003 à 13:02:06 (#3248010)
sinon avec IP le savage va lui servir a rien le timer de 30 sec vu ke son adversaire aura 2 barres de pv
Par kalidor le 16/2/2003 à 14:12:24 (#3248337)
De plus un bon sauvage utilisera ses buffs le moins possible , surtout contre des tanks casters. ( moi perso c'est comme ca que je le jouerai )Il est déjà bien assez offensif comme ca pour pouvoir se débrouiller sans ses self buffs très longtemps ....surtout si en plus il a reçu des buffs chamy et healeur : ce qui arrivera dans 100 % des cas ( imagine un regen end + une cadence de combat et une dex/viva sur un sauvage aie :monstre: )
Tu pense pouvoir le snare et courir pour l'avoir a distance : il a un taunt ( identique a celui du moine ) qui ne lui conte rien et qui lui permet de te faire aussi des dégâts de loin toute les 30 sec.
Autre avantage il peux changer de type d'armes celons l'adversaire sans problème ( slash ,estoc etc... ) ou mixer deux sorte d'armes pour être plus efficace )
Donc attention a toi Radamenthys c'est loin d"être gagne pour le champion:D
Par ZyX le 16/2/2003 à 14:35:50 (#3248449)
il va sans doute monter ses résistances au max : donc tes debuffs et snare aurons peu de chance de passer
il a un taunt ( identique a celui du moine ) qui ne lui conte rien et qui lui permet de te faire aussi des dégâts de loin toute les 30 sec.
Par kalidor le 16/2/2003 à 14:44:41 (#3248485)
Il me semble que les instants taunt ne font aucun dégat.
T'as l'air de croire que toutes les classes SI sont overpowered et imbattables, je doute que ça soit le cas
Par Melunnia le 16/2/2003 à 16:54:21 (#3249014)
enfin sauf peut être le palouf defensif :/
mais me souviens avoir vu un savage mettre 1200 pts de degats a un champion celte 50
il avait un quadruple coup (erf ca doit faire mal :aide: )
bof ca fait une classe de plus a ajouter apres la palouf et le zerk dont tu gagneras pas un duel :)
Par huhu le 16/2/2003 à 18:35:27 (#3249512)
Le savage n'a rien pour taper à distance, c'est un pur tank (pas de mana).
Il faut simplement le prendre pour ce qu'il est: un bon duelliste comme le champion par exemple (à noter que je bute des zerks en pur duel avec mon champ hein, il n'y a pas de pur roxxor dans ce jeu mais simplement des persos fait pour telle ou telle situation, apres on rencontre certains types de situations plus ou moins svt, d'ou le cote roxxor que certains trouvent à tellle ou telle classe).
Par Radamenthys le 16/2/2003 à 20:57:46 (#3250356)
Provient du message de kalidor
Radamenthys>Houlla le sous estime pas comme ca le petit ou c'est toi qui risque de vite brouter , ip lui aussi il peu l'avoir, avec un bon craft, il va sans doute monter ses résistances au max : donc tes debuffs et snare aurons peu de chance de passer
De plus un bon sauvage utilisera ses buffs le moins possible , surtout contre des tanks casters. ( moi perso c'est comme ca que je le jouerai )Il est déjà bien assez offensif comme ca pour pouvoir se débrouiller sans ses self buffs très longtemps ....surtout si en plus il a reçu des buffs chamy et healeur : ce qui arrivera dans 100 % des cas ( imagine un regen end + une cadence de combat et une dex/viva sur un sauvage aie :monstre: )
Tu pense pouvoir le snare et courir pour l'avoir a distance : il a un taunt ( identique a celui du moine ) qui ne lui conte rien et qui lui permet de te faire aussi des dégâts de loin toute les 30 sec.
Autre avantage il peux changer de type d'armes celons l'adversaire sans problème ( slash ,estoc etc... ) ou mixer deux sorte d'armes pour être plus efficace )
Donc attention a toi Radamenthys c'est loin d"être gagne pour le champion:D
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