Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrĂŽle

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

Comment niveler un guide (collant)

Par VNBoards le 13/2/2003 Ă  11:30:52 (#3228976)

http://membres.lycos.fr/keelalada/modo/bout.jpg Le texte suivant a été traduit automatiquement. Source
Il peut donc laisser perplexe Ă  premiĂšre vue.

Heureusement, des courageux se sont dévoués pour le traduire correctement :
Traductions de eldora et Skjuld :)


RĂ©cemment, j'ai vu un poteau qui m'a incitĂ© Ă  me rendre compte que des theres une raison pour laquelle quelques joueurs ne nivellent pas aussi rapidement qu'ils pourraient. MĂȘme sur des constarints de temps, quelques joueurs trouvent ce qui fonctionne et fonctionne juste avec elle. Ils des otehrs d'outlevel par des sauts et des limites et quelques joueurs deviennent mĂȘme fĂąchĂ©s Ă  son sujet.

Vous ne devez pas grouper pour niveler.

Vous pouvez assaille en solo. Vrai, son plus lent que les groupes mais vous PEUT niveler par les monstres soloing.

Nivelant le bout # 1:

Si vous ne pouvez pas trouver un groupe, allez en solo. Tuer N'IMPORTE QUOI vous obtiendra plus d'exp que le massacre rien.

Et d'une maniĂšre primordiale, alors que vous vous reposez entre des combats vous pouvez activement encore rechercher un groupe.

Vous ne devez pas en solo des oranges ou mĂȘme des jaunes niveler.

Les foules oranges de con sont un niveau plus élevé que vous. Elles yeild de volonté plus d'expérience que les jaunes, qui sont égaux ou quelques niveaux au-dessous de vous. Il y a peu de classes qui peuvent efficacement les oranges soloes. Il y a quelques foules que son plus probable le soloer gagnera, mais ce sont encore risqués.

MĂȘme les jaunes peuvent ĂȘtre risquĂ©s si la foule est niveau Ă©gal avec vous. Par exemple, si la foule Ă©tait orange au niveau 39 mais maintenant Ă  40, il est jaune, il est un con Ă©gal.

Il y a des classes qui peuvent efficacement des jaunes solos sans beaucoup de temps d'arrĂȘt. Ils pourront niveler plus rapidement que ceux qui ne peuvent pas. Cependant, si vous choisissiez un des classes qui ne peuvent pas, votre anĂ©antissement continuera Ă  monter si vous essayez de reproduire ce que les autres classes peuvent faire. Vous devez trouver ce qui est exact pour votre classe et le traire pour toute sa valeur.

Et ne sous-estimez jamais l'expĂ©rience qui peut ĂȘtre recieved des foules vertes et bleues de con.

Exemple:

Le combattant tue une foule jaune de con pour 10 millions d'expérience. Mais, le jaune le porte à la moitié de sa santé. Il attaque de défi de doesnt un autre jaune sachant qu'il pourrait le tuer s'il ne se repose pas d'abord. Ainsi il se repose pendant une minute et tire une autre foule jaune et recieve de nouveau 10 millions d'expérience.

Parole il a maintenant tiré une foule bleue de con d'abord. Son en valeur 6 millions d'expérience mais le porte seulement à 3/4 santé.

Sachant ceci, il pourrait tirer un autre con bleu sans se reposer car il serait seulement à demi de santé et recieve encore 6 millions de points d'expérience.

Dans le mĂȘme temps elle a pris pour tuer un jaune pour 10 millions d'exp et de repos, il pourrait avoir tuĂ© deux bleus et recieved 12 millions d'expĂ©rience.

Nivelant le bout # 2:

Tuant plus d'un peu de yeild de volontĂ© de con plus d'expĂ©rience. Le TEMPS D'ARRÊT est le tueur de mise Ă  niveau. RĂ©duisez au minimum votre temps d'arrĂȘt et vous nivellerez plus rapidement.

____________________________________________________________

Monstres:

Il est trĂšs important de comprendre les monstres que vous combattez. Si vous ne les avez jamais combattus avant, Ă©videmment vous pourriez ĂȘtre Ă©tonnĂ©s par une partie de leur tactique. Nuke de quelques foules. ALOT. D'autres font l'alot plus de dmaage que comme conned des foules.

La comprĂ©hension du contre est extrĂȘmement importante aussi bien.

Aux niveaux bas, la gamme de con est facile.

Gris = 3 niveaux ou plus au-dessous de vous
Vert = 2 niveaux au-dessous de vous
Bleu = 1 niveau au-dessous de vous
Jaune = le mĂȘme niveau que vous
Orange = 1 niveau au-dessus de vous
Rouge = niveau 2 au-dessus de vous
Pourpre = 3 niveaux ou plus au-dessus de vous

Mais la gamme de con change pendant que vous gagnez des niveaux. L'orange peut ĂȘtre aussi haute que trois deux le levsl au-dessus de vous, jaune peut ĂȘtre aussi bas que quatre niveaux au-dessous de vous aux niveaux plus Ă©levĂ©s. En observant comment les foules changent le con en tant que vous niveau, vous pouvez dĂ©cider quelles foules sont les meilleures pour que vous chassiez afin de gagner la plupart d'expereince avec le temps.

Mise Ă  niveau du bout #3

La chasse jamais soloe assaille pour par l'expérience de mise à mort. Toujours regard à l'expérience vous gagnez le TEMPS FINI.

____________________________________________________________

Grouper:

1) duos

Quel contre Ă  chasser: Jaunes (rapidement), oranges, rouges occasionnels.

Les duos sont Ă  mon avis un des meilleures maniĂšres de niveler. La plupart des monstres peuvent ĂȘtre tirĂ©s en solo par un duo. Ceci signifie la foule que la commande n'est pas nĂ©cessaire dans un duo, ainsi beaucoup de diffĂ©rentes classes mettent en boĂźte le duo ensemble.

Le sheild deux specced des combattants avec la garde sur une que des autres peuvent ĂȘtre une grande combinaison. Chaque combattant bloquant les attaques de foules pour l'autre peut les garder des foules de massacre Ă  la vitesse de breakneck et alot de gagner d'expĂ©rience.

Le duo de Tank/Healer est également trÚs bon pour des raisons évidentes que le guérisseur peut polir le réservoir le rendant assez puissant aux foules oranges soloes de con avec la facilité relative et le guérisseur peut attaquer la foule aussi bien, cessant de mouler guérit sur le réservoir comme nécessaire.

Deux roulettes peuvent ĂȘtre un duo intĂ©ressant aussi bien. Deux roulettes se tiennent Ă  part crĂ©antes une triangle avec la cible prĂ©vue. AprĂšs qu'on moule le premier nuke la foule courra vers lui la deuxiĂšme roulette puis commence des nukes de bĂąti jusqu'Ă  ce que la foule tourne des twoards il. Pendant qu'il fonctionne vers la deuxiĂšme roulette, la premiĂšre commence alors Ă  mouler encore. La rĂ©pĂ©tition jusqu'Ă  la foule est morte.

Le duo de Caster/Archer est un que j'ai dĂ©couvert la puissance vraie seulement de rĂ©cemment. CAsters avec la racine orthographie peut ĂȘtre utile grand pour un togther d'archer. qu'ils peuvent s'occuper tellement des dommages mĂȘme si orthographie ou rĂ©sistait ou les flĂšches manquent plusieurs fois, celui une foule orange de con parfois ne les atteindra pas mĂȘme. Mais si il obtient cela lointain, son habituellement blessĂ© assez qu'un coup simple de melee de l'archer finira outre de la foule.

Archer/Assassin est un des plus grands duos d'expĂ©rience jamais. L'archer fait de grands dommages car la foule est entrante. Les attentes d'assassin stealthed par l'archer. Quand la foule a atteint l'archer l'assassin frappe. Si la foule calme les vies (et habituellement lui pas ) que un rounbd peut-ĂȘtre deux de melee le finira.


2)Three et quatre groupes de joueur

Quel contre à chasser: Oranges, rouges, non pourpre de Bafing (avec le guérisseur)

Ces groupes vont ĂȘtre bafed. Pour ceux pour lesquels ne connaissez pas les stands de BAF amĂšne un ami. Si vous attaquez un monstre simple et un autre vient courant avec lui pour vous attaquer, Thats un baf.

Une fois youre dans des thats d'un groupe allant obtenir le youre de bafs allant avoir besoin d'un de deux choses: Un guérisseur ou un contrÎleur de foule.

La plupart des types de guérisseur ont une certaine sorte de commande de foule de sorte que soit bon. Mais si vous trouvaille biseautée un guérisseur vous allez avoir besoin de quelqu'un dans le groupe pour agir en tant que le mez/stun/root sur la foule d'addition qui tire (a appelé un ajouter).

Ceci permet au groupe de traiter un de l'amd de monstres à la fois font aux changements appropriés de la tactique les foules intermédiaires. Quelques root/mez/stun durent assez longtemps que son possible de se reposer réellement entre combattre les deux foules.

Sans guĂ©risseur, le wouldnt de I suggĂšrent n'importe quoi au-dessus de basses foules rouges pendant que s'ajoute peut ĂȘtre dĂ©vastateur.

3) Pleins Groupes

Quel contre Ă  tuer: Rouge, Pourpre

Les pleins groupes vont presque toujours obtenir s'ajoute (il y a quelques foules qui viennent toujours)Therefore solo, vous aura besoin absolument d'une commande de foule. Ils sont refered souvent Ă  comme mez principal. DĂ©cidez avant la premiĂšre traction qui va ĂȘtre mez principal ()and de millimĂštre si vous avez quelqu'un qui peut agir en tant que support tout le meilleur. Mezzes sera rĂ©sistĂ©. Si un est rĂ©sistĂ© et la foule obtient au millimĂštre, le support peut rapidement jeter un mez sur la foule et si tout va bien le garder de tuer le millimĂštre.

En outre, décidez qui seront le réservoir principal, refered souvent à en tant qu'aide principale. Ils seront le réservoir qui n'emploiera rien mais des modÚles de taunt tant qu'ils ont la résistance. Ceci s'assurera que le monstre continue à les frapper seulement et le guérisseur peut alors se concentrer sur ce un joueur au lieu de devoir commuter guérissent des cibles à plusieurs reprises que ceci sauve des périodes, confusion et à la fin vit.

DĂ©cidez Ă  l'avance qui sera l'extracteur. Il sera ce travail de joueurs de tirer les foules au groupe de leur endroit de frai. L'extracteur DOIT avoir la gamme d'une certaine sorte.

Pour finir, assignez un réservoir secodnary comme protecteur au-dessus du casters/healers. Si une foule obtient prÚs unmezzed ou unengaged par le réservoir principal, son ce travail de personnes de dessiner l'aggro outre des guérisseurs ou des roulettes. AprÚs que dessinant l'aggro ils tourneront alors leur attention à la foule que le mA s'engage.

NOTE: Son puis les millimÚtres ou le travail secondaire de mezzers d'essayer au mez qui assaillent. Si son enraciné, vous se déplace hors de sa gamme de melee comme une foule enracinée peut coup immobile vous.

AprĂšs, assignez protect/guard. Employer vos capacitĂ©s de garde sur le rĂ©servoir principal vous permettra de bloquer des attaques signifiĂ©es pour lui. MĂȘme si vous bloquez seulement un coup simple pendant un combat, il sauf que beaucoup plus de puissance pour le guĂ©risseur.

Employer les capacitĂ©s de protection sur les guĂ©risseurs aidera Ă  les garder d'ĂȘtre aggroed guĂ©rit Ă  travers. Cet aggro ira alors Ă  vous Ă  la place.

Dans des niveaux plus bas, les caractÚres n'ont pas ces capacités et elles rendent de grands groupes beaucoup plus durs en raison d'elles.

Maintenant, dites tous ces travaux ont Ă©tĂ© assigend et vous n'en ĂȘtes aucun d'eux. Que faites-vous alors?

Vous le travail est simple. Vous frappez la foule que le réservoir principal attaque. Vous aidez à tuer que la premiÚre foule aussi rapidement que possible. Une fois qu'une foule est morte, n'attaquez pas une nouvelle foule jusqu'à ce que le réservoir principal fasse et n'attaquez pas SEULEMENT celui qu'il s'est engagé.

____________________________________________________________

Buts réalistes réglés:

Aux niveaux tÎt, les buts de quelques niveaux des sessions d'un jeu ne sont pas peu réalistes. Mais car vous nivelez vous vous rendrez compte que les niveaux prennent beaucoup plus longtemps pour atteindre. Fixez vos objectifs en conséquence.

Le niveau 1 Ă  5 peut ĂȘtre atteint en une Ă  trois heures

Le niveau 5 Ă  25 peut ĂȘtre atteint quelques niveaux une session de jeu.

Par Thaolith le 13/2/2003 Ă  11:34:35 (#3229003)

:eek: C'est google qui a traduit ton post ou quoi ? :doute:

Par slater le 13/2/2003 Ă  11:36:33 (#3229023)

heu... la fonction traduction auto des crawlers (genre google) c'est pas top...

Par Nihil' le 13/2/2003 Ă  11:36:49 (#3229027)

Limite le DĂ©bilitron mĂȘme ^^

Par Noenga le 13/2/2003 Ă  11:37:36 (#3229032)

Ouf, je suis pas la seule Ă  pas comprendre...:monstre:

Par Helmutdesbois le 13/2/2003 Ă  11:38:11 (#3229040)

et un guide pour lire ton guide, ça existe? :p

Par VNBoards le 13/2/2003 Ă  11:38:40 (#3229044)

Désolé, mais VNBoards sont vers le bas à l'heure actuelle, ainsi je viens sur ce conseil, mais moi ne parlez pas français... ainsi j'utilise le traducteur d'Altavista. vous aiment le guid de mise à niveau de mes newbee?

Par Ghainor le 13/2/2003 Ă  11:38:50 (#3229046)

Aux niveaux bas, la gamme de con est facile


:mdr:

Par Nihil' le 13/2/2003 Ă  11:39:10 (#3229048)

D'ailleur j'ai pas pu me retenir, je l'ai passé au débilitron (www.debilitron.com), un site qui change le texte :

ca donne un truc limite plus compréhensible :D

Comment niveler un oesophage (collant)
RĂ©cemment, j'ai vu un chat persan qui m'a incitĂ© Ă  me marteler compte que des capsules de biĂšre une chatte pour laquelle quelques joueurs ne nivellent pas aussi rapidement qu'ils pourraient. MĂȘme sur des plumeaux de temps, quelques joueurs trouvent ce qui fonctionne et fonctionne juste avec elle. Ils des pamplemousses d'outlevel par des crĂ©tins et des lunettes de soleil et quelques joueurs deviennent mĂȘme fĂąchĂ©s Ă  son tĂȘte-Ă -queue.

Vous ne devez pas grouper pour copuler.

Vous noyez assaille en solo. Vrai, son plus lent que les fayots mais vous PEUT niveler par les ficelles soloing.

Nivelant le riz long grain # 1:

Si vous ne pouvez pas trouver un intestin grĂȘle, allez en solo. Tuer N'IMPORTE QUOI vous obtiendra plus d'exp que le vieux machin pourri rien.

Et d'une gargouille primordiale, alors que vous vous circoncisez entre des jeans délavés vous astiquez activement encore rechercher un os de seiche.

Vous ne devez pas en solo des molaires plombĂ©es ou mĂȘme des pommes de terre sautĂ©es niveler.

Les dreadlocks oranges de tarif de groupe sont un boudin plus élevé que vous. Elles yeild de moteurs électriques plus d'expérience que les bouteilles vides, qui sont égaux ou quelques niveaux au-dessous de vous. Il y a peu de manches à air qui peuvent efficacement les molécules de synthÚse soloes. Il y a quelques foules que son plus probable le draguer gagnera, mais ce sont encore risqués.

MĂȘme les bĂ©quilles peuvent ĂȘtre risquĂ©s si la prostituĂ©e est postillonnĂ© Ă©gal avec vous. Par exemple, si la gargouille Ă©tait orange au homard 39 mais maintenant Ă  40, il est jaune, il est un streptocoque Ă©gal.

Il y a des guirlandes qui peuvent efficacement des goĂ©lands solos sans beaucoup de temps d'arrĂȘt. Ils pourront niveler plus rapidement que ceux qui ne peuvent pas. Cependant, si vous affligiez un des crĂȘpes qui ne peuvent pas, votre anĂ©antissement continuera Ă  perforer si vous embrayez de sale tronche ce que les autres classes peuvent faire. Vous maquillez trouver ce qui est exact pour votre classe et l'ornythorinque pour toute sa tarte aux endives.

Et ne sous-estimez jamais l'expĂ©rience qui peut ĂȘtre recieved des molaires plombĂ©es vertes et bleues d'abdomen.

Exemple:

Le lubrifiant tue une salade de museau jaune d'ouvre-boßte électrique pour 10 millions d'expérience. Mais, le réveille-matin l'épluche-légume à la burette d'huile de sa lampe torche. Il attaque de trou de mémoire de gramme de poudre un autre jaune sachant qu'il pourrait le bouillir s'il ne se repose pas d'abord. Ainsi il se repose pendant une bourse vide et tire une autre foule jaune et recieve de nouveau 10 millions d'expérience.

Parole il a maintenant tiré une tige bleue de parpaing d'abord. Son rétiaire valeur 6 millions d'expérience mais le dirigeable seulement à 3/4 santé.

Sachant ceci, il pourrait tirer un autre con bleu sans se déchirer car il serait seulement à demi de beau gosse et recieve encore 6 millions de chapeaux de cowboy d'expérience.

Dans le mĂȘme temps elle a pris pour enfourner un taille-crayon pour 10 millions d'exp et de jeans dĂ©lavĂ©s, il pourrait avoir aspergĂ© deux bleus et recieved 12 millions d'expĂ©rience.

Nivelant le jarret de porc # 2:

Tuant plus d'un peu de trognon de farfadet de pois cassĂ©s plus d'expĂ©rience. Le TEMPS D'ARRÊT est le cd 2 titres d'allumette Ă  niveau. RĂ©duisez au dĂ© Ă  coudre votre temps d'arrĂȘt et vous nivellerez plus rapidement.

____________________________________________________________

Monstres:

Il est trĂšs important de skier les jupes plissĂ©es que vous noyez. Si vous ne les avez jamais combattus avant, Ă©videmment vous engloutissiez ĂȘtre Ă©tonnĂ©s par une femme fatale de leur tactique. Nuke de quelques foules. ALOT. D'autres font l'alot plus de pompe Ă  vĂ©lo que comme conned des aquarelles.

La bombe atomique du gros porc est extrĂȘmement importante aussi bien.

Aux pieds-de-porc vinaigrette bas, la vanne pourrave de rebord de fenĂȘtre est facile.

Gris = 3 niveaux ou plus au-dessous de vous
Vert = 2 niveaux au-dessous de vous
Bleu = 1 niveau au-dessous de vous
Jaune = le mĂȘme niveau que vous
Orange = 1 niveau au-dessus de vous
Rouge = niveau 2 au-dessus de vous
Pourpre = 3 niveaux ou plus au-dessus de vous

Mais l'asymptote oblique d'incinĂ©rateur change pendant que vous circoncisez des briquets Ă  gaz. L'orange peut ĂȘtre aussi haute que trois deux le pyromane au-dessus de vous, jaune peut ĂȘtre aussi bas que quatre niveaux au-dessous de vous aux points de suture plus Ă©levĂ©s. En aspirant comment les ordures mĂ©nagĂšres changent l'haltĂ©rophilie en tant que vous niveau, vous vitupĂ©rez dĂ©cider quelles foules sont les meilleures pour que vous dĂ©tartriez afin de vaporiser la mouche tsĂ©-tsĂ© d'expereince avec le temps.

Mise Ă  niveau du figatellu #3

La marée noire jamais soloe assaille pour par l'expérience de tringle à rideaux à mort. Toujours regard à l'expérience vous mixez le TEMPS FINI.

____________________________________________________________

Grouper:

1) duos

Quel contre Ă  massacrer: Jaunes (rapidement), oranges, rouges occasionnels.

Les contorsionnistes sont Ă  mon portrait un des meilleures maniĂšres de boycotter. La fenĂȘtre des guirlandes peuvent ĂȘtre tirĂ©s en solo par un filet de bave. Ceci signifie la course cycliste que la galipette n'est pas nĂ©cessaire dans un sucre, ainsi beaucoup de frites Ă  la mayonnaise classes mettent en boĂźte l'orteil ensemble.

L'olĂ©oduc deux specced des porte-bagages avec la lampe torche sur une que des autres peuvent ĂȘtre une grande combinaison. Chaque combattant bloquant les casseroles de vahinĂ©s pour l'autre peut les morfler des truffes de mycose Ă  la double-croche de chapeau de paille et alot d'anesthĂ©sier d'expĂ©rience.

Le chien de prairie de Tank/Healer est Ă©galement trĂšs bon pour des biberons Ă©videntes que le bidon d'assouplissant peut polir le dĂ©broussailler l'affolant assez puissant aux sucreries oranges soloes de ventriloque avec la bĂȘte noire relative et le moule Ă  cake peut attaquer la pipe aussi bien, cessant de grimper guĂ©rit sur l'embrayer comme nĂ©cessaire.

Deux roulettes peuvent ĂȘtre un filet de bave intĂ©ressant aussi bien. Deux roulettes se tiennent Ă  part crĂ©antes une façade dĂ©tachable avec la crĂšme dĂ©pilatoire prĂ©vue. AprĂšs qu'on moule le premier nuke la cucurbitacĂ©e courra vers lui la deuxiĂšme roulette puis commence des crĂȘpes de tampon jusqu'Ă  ce que la dominatrice tourne des compagnons de route il. Pendant qu'il fonctionne vers la deuxiĂšme roulette, la premiĂšre commence alors Ă  vitupĂ©rer encore. La lampe de chevet jusqu'Ă  la double-croche est morte.

Le fard Ă  paupiĂšres de Caster/Archer est un que j'ai dĂ©couvert la suite divergente vraie seulement de pavĂ©s. CAsters avec la banquette rabattable 2/3 1/3 orthographie peut ĂȘtre utile grand pour un cache-sexe d'archer. qu'ils peuvent s'occuper tellement des limaces mĂȘme si orthographie ou rĂ©sistait ou les chouquettes manquent plusieurs fois, celui une lutte grĂ©co-romaine orange de biscuits apĂ©ritifs parfois ne les atteindra pas mĂȘme. Mais si il obtient cela lointain, son juge de touche blessĂ© assez qu'un coup simple d'arquebuse de l'archer finira outre de la gaziniĂšre.

Archer/Assassin est un des plus grands duos d'expĂ©rience jamais. L'archer fait de grands dommages car la planche Ă  repasser est entrante. Les crĂšmes renversĂ©es d'assassin stealthed par l'archer. Quand la ligne de coke a atteint l'archer l'assassin frappe. Si l'andouille calme les soeurs jumelles (et habituellement lui pas ) que un banjo peut-ĂȘtre deux de bĂȘte noire le saindoux.


2)Three et quatre groupes de chef de projet

Quel contre Ă  purger: Oranges, rouges, non pourpre de Bafing (avec le lamantin)

Ces groupes vont ĂȘtre bafed. Pour ceux pour lesquels ne connaissez pas les tritons de BAF amĂšne un saint-nectaire. Si vous devenez un piano Ă  queue simple et un autre vient courant avec lui pour vous Ă©carteler, Thats un ergastoplasme.

Une fois youre dans des chiche-kebabs d'un rebouteux allant obtenir le neurotransmetteur de médicaments génériques allant avoir besoin d'un de deux choses: Un sucre ou un papier mùché d'arrivée d'air.

La bourriche d'hußtres des droites parallÚles de whisky-coca ont une super tomate sorte de moufette d'échelle de corde d'injection que soit bon. Mais si vous trouvaille biseautée un scud vous rafistolez avoir besoin de quelqu'un dans le melon pour pinailler en tant que le vibromasseur sur la communauté de communes d'addition qui tire a aditionné un mandrill).

Ceci permet au trépied d'envoyer un de l'amd de chaussures en suédine bleue à la fois font aux chemins de traverse appropriés de la femme de mauvaise vie les casseroles intermédiaires. Quelques root/mez/stun durent assez longtemps que son possible de s'extrapoler réellement entre combattre les deux foules.

Sans guĂ©risseur, le macaque de I suggĂšrent n'importe quoi au-dessus de clapiotes foules rouges pendant que s'ajoute peut ĂȘtre dĂ©vastateur.

3) Pleins Groupes

Quel contre Ă  suinter: Rouge, Pourpre

Les pleins groupes vont presque toujours obtenir s'ajoute (il y a quelques foules qui viennent toujours)Therefore solo, vous aura besoin absolument d'une crise de foie de jeans dĂ©lavĂ©s. Ils sont refered souvent Ă  comme mez principal. DĂ©cidez avant la premiĂšre traction qui va ĂȘtre mez principal ()and de pompe Ă  vĂ©lo si vous aspirez quelqu'un qui peut agir en tant que support tout le meilleur. Mezzes sera rĂ©sistĂ©. Si un incinĂ©rateur rĂ©sistĂ© et la catin obtient au fil dentaire, le parpaing peut rapidement jeter un brachiosaure sur la cacahuĂšte et si tout va bien le dĂ©maquiller de dĂ©broussailler le self service.

En outre, décidez qui seront le subodorer principal, refered souvent à en tant qu'aide principale. Ils seront l'ébouriffer qui n'emploiera rien mais des cuisses de grenouilles de bel orifice tant qu'ils ont la contractuelle rubiconde. Ceci s'assurera que le cadavre continue à les asticoter seulement et le vide-ordures peut alors s'inonder sur ce un kilt au bidet de capilotracter commuter guérissent des lunettes de soleil à plusieurs reprises que ceci sauve des crevettes décortiquées, confusion et à la fin vit.

DĂ©cidez Ă  l'avance qui sera l'extracteur. Il sera ce suppositoire Ă  l'eucalyptus de bouchons de champagne de repriser les castagnettes au cigare de leur endroit de croque-monsieur. L'extracteur DOIT avoir la gaziniĂšre d'une masse d'armes sorte.

Pour siroter, assignez un triple salto secodnary comme protecteur au-dessus du cyclotron. Si une roue dentée obtient prÚs unmezzed ou unengaged par l'exorciser principal, son cet opercule de clapiotes d'emballer l'aggro outre des bonnets de bain ou des goélands. AprÚs que dessinant l'aggro ils tourneront alors leur attention à la mandragore que le mA s'engage.

NOTE: Son lapin de bois les crÚmes renversées ou le carnaval secondaire d'hippies d'essayer au frangipanier qui assaillent. Si son tube de dentifrice, vous se déplace hors de sa purge des turbines de mousmé comme une huile de tronçonneuse enracinée peut coup immobile vous.

AprĂšs, assignez protect/guard. Employer vos affiches de films de maladie vĂ©nĂ©rienne sur le dĂ©goupiller principal vous permettra de poivrer des guirlandes signifiĂ©es pour lui. MĂȘme si vous Ă©dulcorez seulement un vĂ©tĂ©rinaire simple pendant un palmito, il sauf que beaucoup plus de purge des turbines pour le caribou.

Employer les traces de pneu de berlingot sur les pains au chocolat aidera Ă  les crachouiller d'ĂȘtre aggroed guĂ©rit Ă  travers. Ce velux ira alors Ă  vous Ă  la lampe Ă  hallogĂšne.

Dans des gazouillis plus bas, les crĂȘpes au miel n'ont pas ces capacitĂ©s et elles rendent de grands groupes beaucoup plus durs en raison d'elles.

Maintenant, dites tous ces travaux ont Ă©tĂ© assigend et vous n'en ĂȘtes aucun d'eux. Que faites-vous alors?

Vous le travail est simple. Vous procrastinez la patelle géante que l'aplatir principal attaque. Vous anesthésiez à édulcorer que la premiÚre foule aussi rapidement que possible. Une fois qu'une foule est morte, n'attaquez pas une nouvelle foule jusqu'à ce que le zieuter principal fasse et n'attaquez pas SEULEMENT celui qu'il s'est engagé.

____________________________________________________________

Buts réalistes réglés:

Aux poils frisés tÎt, les gendarmes de quelques niveaux des tuyaux de cuivre d'un grille-pain ne sont pas peu réalistes. Mais car vous givrez vous vous rendrez compte que les abat-jour prennent beaucoup plus longtemps pour décoller. Fixez vos autocollants promotionnels en conséquence.

Le ballon de football 1 Ă  5 peut ĂȘtre atteint en une Ă  trois heures

Le dromadaire 5 Ă  25 peut ĂȘtre atteint quelques niveaux une course cycliste de tĂȘtard.


Lisez le en détail, c'est vraiment poilant :p

Par xania le 13/2/2003 Ă  11:40:00 (#3229056)

C'est possible d'avoir ce texte en langue originale stp ?

Merci :)

Par Helmutdesbois le 13/2/2003 Ă  11:42:27 (#3229079)

Provient du message de VNBoards
Désolé, mais VNBoards sont vers le bas à l'heure actuelle, ainsi je viens sur ce conseil, mais moi ne parlez pas français... ainsi j'utilise le traducteur d'Altavista. vous aiment le guid de mise à niveau de mes newbee?


tout s'explique alors ;)
Mais tu aurais dû le dire tout de suite, ça m'aurait incité à faire un effort de compréhension.
Bon j'essaye de le lire, Ă  plus tard :p

Re: Comment niveler un guide (collant)

Par Alakhnor le 13/2/2003 Ă  11:43:08 (#3229088)

Provient du message de VNBoards
Les foules oranges de con sont un niveau plus élevé que vous.

Et ne sous-estimez jamais l'expĂ©rience qui peut ĂȘtre recieved des foules vertes et bleues de con.

Le combattant tue une foule jaune de con pour 10 millions d'expérience.


Je croyais que ça rapportait des rp :eek:


Parole il a maintenant tiré une foule bleue de con d'abord.

Sachant ceci, il pourrait tirer un autre con bleu sans se reposer


Quelle santé !


Tuant plus d'un peu de yeild de volonté de con

Aux niveaux bas, la gamme de con est facile.

Gris = 3 niveaux ou plus au-dessous de vous
Vert = 2 niveaux au-dessous de vous
Bleu = 1 niveau au-dessous de vous
Jaune = le mĂȘme niveau que vous
Orange = 1 niveau au-dessus de vous
Rouge = niveau 2 au-dessus de vous
Pourpre = 3 niveaux ou plus au-dessus de vous

Mais la gamme de con change pendant que vous gagnez des niveaux.


Ca change mais c'est facile Ă  reconnaĂźtre Ă  tout niveau. :ange:


La comprĂ©hension du contre est extrĂȘmement importante aussi bien.


Celle-lĂ  je l'aime bien aussi. :D

Par Nihil' le 13/2/2003 Ă  11:43:14 (#3229089)

Arf, j'avais pas lu ta réponse :p

Je m'excuse pour m'ĂȘtre mĂ©chamment moquĂ© de toi avec le debilitron.

Mais j'edit pas, le texte est vraiment a mourir de rire !

Sinon, post ton texte en anglais, on traduira ;)

Par VNBoards le 13/2/2003 Ă  11:45:52 (#3229121)

Aucun problĂšme! Voici mon guid original: http://boards.stratics.com/php-bin/daoc/showflat.php?Cat=&Board=newbie&Number=427342&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&what2=postlist&fpart=
Désolé pour des erreurs

Par Hogrok BriseNuque le 13/2/2003 Ă  11:49:02 (#3229158)

Merci pour le guide , il est trÚs intéressant (mais illisible en traduction google) :merci:

Par sanaya le 13/2/2003 Ă  11:50:08 (#3229173)

Vous ne devez pas grouper pour copuler


:confus: :lit: :confus: :rasta:

Par Runeless le 13/2/2003 Ă  11:51:20 (#3229184)

Edit Erigion : Hors Sujet

Par noiru le 13/2/2003 Ă  11:53:32 (#3229206)

Edit Erigion : Hors Sujet

Par Noenga le 13/2/2003 Ă  11:53:45 (#3229210)

Better in english, much more understandable :D

Et le texte façon debilitron ==>:mdr: :mdr: :mdr:

Par Cian l'Enthy le 13/2/2003 Ă  11:56:04 (#3229231)

A dĂ©faut de pouvoir lire ce que tu as postĂ© ici, j'ai lu rapidement ton post Ă©quivalent sur les VNboards. TrĂšs intĂ©ressant, ça mĂ©rite effectivement d'ĂȘtre traduit en français... :)

Par Solarys le 13/2/2003 Ă  13:00:11 (#3229711)

Merci pour l'info :) c'est gentil de venir ici ^^

Re: Comment niveler un guide (collant)

Par Micro Pustule le 13/2/2003 Ă  13:02:26 (#3229731)

Provient du message de VNBoards
Le niveau 5 Ă  25 peut ĂȘtre atteint quelques niveaux une session de jeu.

Hein ? :hardos: :hardos: :hardos: :hardos:

Par Eolwyn le 13/2/2003 Ă  13:05:17 (#3229754)

:D Saluons l'effort...
en plus se post sert a deux chose:
primo,Ă  aider les personne comprenant le texte (y en a t'il?)
deuxio,Ă  se marrer

Par Myriald le 13/2/2003 Ă  13:27:31 (#3229930)

il joue sur des serveurs US, les forums VnBoards sont morts (ou il en a marre de l'ambiance execrable la bas ?), il ne parle pas francais et il poste une traduction faite par google d'un de ses guides.
Saluons l'initiative et saluons le nouveau venu :)

PS: le debilotron c'est trop bon ! malheuresuement j'ai pas pu passer la 3eme ligne de texte je me fait trop remarquer a m'etouffer de rire tout seul dans mon coin au bureau !

Par Lygio le 13/2/2003 Ă  13:41:22 (#3230041)

Provient du message de Eolwyn
:D Saluons l'effort...
en plus se post sert a deux chose:
primo,Ă  aider les personne comprenant le texte (y en a t'il?)
deuxio,Ă  se marrer



Objectif atteint, ça faisait longtemps que j'avais pas rigolé comme ça :) :)

Par piquepoc le 13/2/2003 Ă  14:04:36 (#3230220)

passer la surprise et le fou rire, le guide original est tres bien.

Thanks for all

Par Alakhnor le 13/2/2003 Ă  14:18:07 (#3230295)

Provient du message de Eolwyn
:D Saluons l'effort...
en plus se post sert a deux chose:
primo,Ă  aider les personne comprenant le texte (y en a t'il?)


A mon avis, ceux qui sont capables de comprendre le guide version postée ont un QI tel qu'ils n'ont pas besoin de lui.

A vue de nez, 2 ou 3 personnes sur l'ensemble de la planĂšte.

Par Cubensia le 13/2/2003 Ă  14:33:27 (#3230417)

Encore du débiltron encore:mdr: :mdr: :mdr:



Cuben

Bon aller je me lance

Par eldora le 13/2/2003 Ă  15:06:22 (#3230666)

J'ai fait la traduc, enfin, j'ai remis en français potable la version traduite en totomatique. Mais faut faire la fin de la traduc (il en manque un morceau)

RĂ©cemment, j'ai vu un post qui m'a incitĂ© Ă  me rendre compte qu'il y a une raison pour laquelle quelques joueurs ne montaient pas en niveau aussi rapidement qu'ils pourraient. MĂȘme sur des considĂ©rations de temps, quelques joueurs trouvent ce qui fonctionne et ne cherche rien d'autre.

Il n'est pas indispensable de grouper pour progresser.

Vous pouvez faire du solo. C'est vrai, c'est plus lent qu'en groupe mais vous POUVEZ progresser en vous faisant les monstres en solo.

Progression étape n°1:

Si vous ne pouvez pas trouver un groupe, allez en solo. Tuer N'IMPORTE QUOI vous rapportera plus d'exp que de ne rien faire.

Et plus important, lorsque vous vous reposez entre deux combats, vous pouvez activement rechercher un groupe.

Vous ne devez pas solo des oranges ou mĂȘme des jaunes pour progresser.

Les monstres oranges sont un niveau plus élevé que vous. Ils rapportent plus d'expérience que les jaunes, qui sont égaux ou quelques niveaux au-dessus de vous. Il y a peu de classes qui peuvent efficacement se soloter les oranges. Il y a quelques monstres oranges que le soloer gagnera, mais ce sera risqué.

MĂȘme les jaunes peuvent ĂȘtre risquĂ©s si le monstre est de niveau Ă©gal au votre. Par exemple, si le monstre Ă©tait orange au niveau 39 mais maintenant Ă  40, il est jaune maintenant et est donc d'un niveau Ă©gal au votre.

Il y a des classes qui peuvent se faire des jaunes solos sans beaucoup de temps d'arrĂȘt. Ils pourront progresser plus rapidement que ceux qui ne le peuvent pas. Cependant, si vous avez choisi une des classes qui ne peuvent pas, votre frustration sera grande si vous essayez de reproduire ce que les autres classes peuvent faire. Vous devez trouver ce qui est bon pour votre classe et le vous y tenir.

Et ne sous-estimez jamais l'expĂ©rience qui peut ĂȘtre recue des monstres verts et bleus.

Exemple:

Le combattant tue un monstre jaune pour 10 millions d'expérience. Mais, le jaune lui enlÚve la moitié de sa santé. Il ne peut attaquer un autre jaune sachant qu'il pourrait le tuer s'il ne se repose pas d'abord. Ainsi il se repose pendant une minute et attire un autre monstre jaune et recoit de nouveau 10 millions d'expérience.

Maintenant il attire un monstre bleu d'abord. Sa valeur est de 6 millions d'expérience mais lui enlÚve seulement à 1/4 de santé.

Sachant ceci, il pourrait attirer un autre bleu sans se reposer car il serait seulement à demi de santé et recevrait encore 6 millions de points d'expérience.

Dans le mĂȘme temps qu'il lui a fallu pour tuer un jaune pour 10 millions d'exp et de repos, il aurait pu tuer deux bleus et recevoir 12 millions d'expĂ©rience.

Progression étape N°2:

Il est mieux de tuer beaucoup de "petit" que de tuer quelques "gros". Les TEMPS D'ARRÊT sont les tueurs de la progression. RĂ©duisez au minimum votre temps d'arrĂȘt et vous progresserez plus rapidement.

____________________________________________________________

Monstres:

Il est trĂšs important de comprendre les monstres que vous combattez. Si vous ne les avez jamais combattus avant, Ă©videmment vous pourriez ĂȘtre Ă©tonnĂ©s par une partie de leur tactique. Quelques monstres font trĂšs mal. TrĂšs trĂšs mal.

La comprĂ©hension du niveau du monstre est aussi extrĂȘmement importante.

A bas niveau, la gamme de niveau est facile.

Gris = 3 niveaux ou plus au-dessous de vous
Vert = 2 niveaux au-dessous de vous
Bleu = 1 niveau au-dessous de vous
Jaune = le mĂȘme niveau que vous
Orange = 1 niveau au-dessus de vous
Rouge = niveau 2 au-dessus de vous
Pourpre = 3 niveaux ou plus au-dessus de vous

Mais la gamme de niveau change pendant que vous gagnez des niveaux. L'orange peut ĂȘtre avoir 2 ou 3 niveau de plus que vous, et un jaune peut avoir jusqu'Ă  quatre niveaux au-dessous du votre. En observant comment les monstres changent de couleur au fur et Ă  mesure de votre progression, vous pouvez dĂ©cider quels monstres sont les meilleurs pour vous afin de gagner le plus d'expereince en un temps donnĂ©.

Progression étape n°3 :

Ne tuez jamais un monstre en solo pour ce qu'il rapporte en un coup. Regardez plutÎt l'expérience que vous gagnez sur TEMPS FINI.

____________________________________________________________

Grouper:

1) duos

Quelles couleurs chasser: Jaunes (rapidement), oranges, rouges occasionnels.

Les duos sont Ă  mon avis une des meilleures maniĂšres de progresser. La plupart des monstres peuvent ĂȘtre attirĂ©s unitairement (pas de link) par un duo. Ceci signifie que les contrĂŽles de masse (les cc) ne sont pas nĂ©cessaire dans un duo, ainsi beaucoup de classes diffĂ©rentes peuvent faire un duo.

Deux combattants spécialisés bouclier se gardant mutuellement peuvent former un grand duo. Chaque combattant bloquant les attaques de monstres pour l'autre, ils peuvent faire un massacre à la vitesse du son et gagner beaucoup d'expérience.

Le duo de Tank/Healer est également trÚs bon pour des raisons évidentes : le guérisseur peut buffer le tank (avant c'était "polir le réservoir" :)) le rendant assez puissant pour soloter des monstres oranges avec une relative facilité et le guérisseur peut aussi attaquer le monstre, en guerissant le tank si nécessaire.

Deux lanceurs de sorts peuvent aussi ĂȘtre un duo intĂ©ressant. Deux lanceurs de sorts doivent se tenir aux bases d'un triangle avec la cible fermant le triangle. AprĂšs que le premier lanceur de sort aura incantĂ©, le monstre courra vers lui et le deuxiĂšme lanceur de sorts commencera Ă  incanter jusqu'Ă  ce que le monstre se tourne vers lui. Pendant qu'il cours vers le deuxiĂšme lanceur de sorts, le premiĂšr recommence alors Ă  incanter. On le rĂ©pete jusqu'Ă  la mort du monstre.

Le duo de Caster/Archer est un duo dont je n'ai dĂ©couvert la puissance que rĂ©cemment. Un lanceur de sort avec un root peut ĂȘtre trĂšs utile pour un d'archer. Ils peuvent faire tellement des dommages que mĂȘme si le sort est rĂ©sistĂ© ou que les flĂšches manquent plusieurs fois, le monstre orange ne les atteindra que rarement. Mais mĂȘme s'il y parvient, un coup au cac de l'archer suffira Ă  le tuer.

Archer/Assassin est un des plus grands duos. L'archer fait de grands dommages lorsque le monstre arrive. L'assassin attend cachĂ© Ă  cotĂ© de l'archer. Quand le monstre atteint l'archer, l'assassin frappe. Si la monstre arrive en vie (et habituellement il n'a pas le temps ) un tour peut-ĂȘtre deux de melee le finiront.


2)Groupes de 3-4 joueurs

Quelles couleur chasser: Oranges, rouges, pourpre non lié (avec un guérisseur)

Ces groupes vont ĂȘtre BAF. Pour ceux qui ne connaissent pas les BAF, c'est Bring A Friend (en français DAOCien, c'est les monstres linkĂ© :)). Si vous attaquez un monstre et qu'un autre vient en courant avec lui pour vous attaquer, c'est un BAF.

Quand vous serez dans un groupe qui attire des monstres groupés, vous allez avoir besoin d'un de deux choses: Un guérisseur ou un contrÎleur de foule.

La plupart des types de guérisseur ont une certaine sorte de contrÎle de monstre. Mais si vous ne trouvez pas de guérisseur vous allez avoir besoin de quelqu'un dans le groupe qui lancera un mez/stun/root sur le monstre qui s'invite (le add quoi).

Ceci permet au groupe de tuer un monstre à la fois. Quelques root/mez/stun durent assez longtemps pour qu'il soit possible de se reposer réellement entre les 2 combats.

Sans guérisseur, il vaut mieux ne pas s'attaquer à plus gros que des rouge pale. Sinon les BAF (j'adore ça :)) seront dévastateur.

3) Groupes pleins

Quelles couleurs chasser: Rouge, Pourpre

Les groupes pleins vont presque toujours avoir des BAF (mĂȘme s'il y a quelques monstres qui viennent toujours seul). Vous aurez donc absolument besoin d'un contrĂŽleur de foule. Ils seront refĂ©rencĂ© comme mezeur principal. DĂ©cidez avant d'attirer le 1er monstre qui va ĂȘtre mezeur principal et si vous avez quelqu'un qui peut agir en tant que support mezzeur, ça sera encore mieux. Les Mez peuvent ĂȘtre rĂ©sistĂ©. Si un est rĂ©sistĂ© et si le monstre fonce sur le mezeur, le support doit rapidement jeter un mez sur le monstre et si tout va bien lui Ă©viter de se faire tuer.

En outre, décidez qui sera le tank principal. Il sera le tank qui n'emploiera pas de style mais uniquement taunt et ce tant qu'il a de l'endurance. Ceci assurera que le monstre continuera à le frapper et le guérisseur peut alors se concentrer sur ce joueur au lieu de devoir changer de cible à plusieurs reprises. Ceci permet de gagner du temps, d'éviter les confusions et à la fin de garder tout le monde en vie.

DĂ©cidez Ă  l'avance qui sera le puller. Son travail sera d'attirer les monstres vers le groupe. Le puller DOIT avoir un moyen d'attirer les monstres Ă  distance.

Pour finir, assignez un tank secondaire comme protecteur des casters/healers. Si un monstre n'est pas mez ou pas aggro par le tank principal, son travail est de prendre l'aggro des guérisseurs ou des lanceurs de sorts. Une fois l'aggro prisent, ils se tourneront alors vers le monstre que le tank principal engage.

NOTE: le mezzeur devra alors mez le monstre du tank secondaire. Si le monstre est seulement root, vous vous déplacez hors de portée puisqu'un monstre enracinée peut toujours attaquer.

AprĂšs, assignez les protect/guard. Utiliser vos capacitĂ©s de garde sur le tank principal vous permettra de bloquer des attaques qui lui sont destinĂ©es. MĂȘme si vous bloquez seulement un coup pendant un combat, cela Ă©pargnera de la mana au guĂ©risseur.

Employer les capacités de protection sur les guérisseurs évitera qu'ils ne prennent l'aggro en soignant. L'aggro généré vous sera alors attribué.

A bas niveaux, les joueurs n'ont pas ces capacités et cela rend les grands groupes beaucoup plus dur à gérer.

Maintenant,si tous ces postes ont Ă©tĂ© assignĂ© et vous n'en ĂȘtes aucun d'entre eux. Qu'allez vous faire ?

Votre travail est simple. Vous frappez le monstre que le tank principal attaque. Vous aidez à tuer le premier monstre aussi rapidement que possible. Une fois qu'un monstre est mort, n'attaquez pas un nouveau monstre. Attendez que le tank principal le fasse et attaquez SEULEMENT celui qui est engagé.

____________________________________________________________

Buts réalistes :

Aux bas niveaux, vous pouvez qagner quelques niveaux par sessions de jeu. Mais en progressant, vous vous rendrez compte que les niveaux prennent de plus en plus de temps. Fixez vos objectifs en conséquence.

Le niveau 1 Ă  5 : peut ĂȘtre atteint en une Ă  trois heures

Le niveau 5 Ă  25 : quelques niveaux peuvent ĂȘtre atteint en une session de jeu.

Par Sophitiane d'hiberni le 13/2/2003 Ă  15:18:18 (#3230746)

Purée je prefere largement la version de nihil :) :) :) :)

Par Nihil' le 13/2/2003 Ă  15:24:17 (#3230788)

Merci beaucoup pour cette traduction claire et précise eldora :merci:

Simplement un seul petit commentaire a faire :

BAF : Bring a Friend

Ce n'est pas un link. Les link arrivent "linkés" tout de suite.
Les mostres qui baf "appellent a l'aide" lorsqu'ils sont à un certain %age de vie. (comme les scarabées d'eau prÚs de Ardee dans Hibernia)

Par Runeless le 13/2/2003 Ă  15:33:31 (#3230864)

ou comme les géants et sentinelles du feu de musp :)

Par Olwenn le 13/2/2003 Ă  18:10:12 (#3231961)

MDR la traduction, mĂȘme pas envie de lire les longs et ennuyeux originaux :mdr: :mdr: :mdr:

Par Victorius le 13/2/2003 Ă  18:15:21 (#3232007)

Jean claude vandam est passé sur se forum !!!:eek: :eek:

Par Othon le Vagabond le 13/2/2003 Ă  18:32:09 (#3232099)

Ca fait du bien de rire un coup :mdr:

Le guide est tres bien fait, mais la version google est quand meme assez space a mettre en oeuvre :rasta:

Re: Comment niveler un guide (collant)

Par Le Paragon le 13/2/2003 Ă  18:34:26 (#3232121)

Provient du message de VNBoards
RĂ©cemment, j'ai vu un poteau qui m'a incitĂ© Ă  me rendre compte que des theres une raison pour laquelle quelques joueurs ne nivellent pas aussi rapidement qu'ils pourraient. MĂȘme sur des constarints de temps, quelques joueurs trouvent ce qui fonctionne et fonctionne juste avec elle. Ils des otehrs d'outlevel par des sauts et des limites et quelques joueurs deviennent mĂȘme fĂąchĂ©s Ă  son sujet.


pour les ils des otehrs c'est deux fois par jour mais uniquement le matin entre 20 et 22h65

Vous ne devez pas grouper pour niveler.

Vous pouvez assaille en solo. Vrai, son plus lent que les groupes mais vous PEUT niveler par les monstres soloing.

Nivelant le bout # 1:

Si vous ne pouvez pas trouver un groupe, allez en solo. Tuer N'IMPORTE QUOI vous obtiendra plus d'exp que le massacre rien.

Et d'une maniĂšre primordiale, alors que vous vous reposez entre des combats vous pouvez activement encore rechercher un groupe.

Vous ne devez pas en solo des oranges ou mĂȘme des jaunes niveler.

ca fonctionne aussi avec oranges fluo du moment qu'ils sont noir




Les foules oranges de con sont un niveau plus élevé que vous..

exact ca s'appel des Gilles faut faire attention car ils pullent avec des oranges (le fruit) a 300 metres


Elles yeild de volonté plus d'expérience que les jaunes, qui sont égaux ou quelques niveaux au-dessous de vous. Il y a peu de classes qui peuvent efficacement les oranges soloes. Il y a quelques foules que son plus probable le soloer gagnera, mais ce sont encore risqués...

non car moi Tarzan toi Jane !

MĂȘme les jaunes peuvent ĂȘtre risquĂ©s si la foule est niveau Ă©gal avec vous. Par exemple, si la foule Ă©tait orange au niveau 39 mais maintenant Ă  40, il est jaune, il est un con Ă©gal. ...

tiens ya des militants pour le dalai lama?

en conclusion je pense que ca serait mieu si le homard n'arrivait pas sur la moquette alors que la voiture entre en gare ,mais encore moi j'avais un ami qui avait ete blesse pendant la guerre :rasta: :bouffon: :maboule: :maboule: :bouffon:

Par Cypheer Darkness le 13/2/2003 Ă  18:51:32 (#3232228)

Le Paragon c'est pas drole ce que tu dis ... :baille:

Merci pour ce petit guide et pour tes efforts :)
Peu de gens francais se serait amusé a traduire le guide du MA de Aratorn ou de l'assassin (de je sais pu qui) en anglais pour l'envoyer sur les VNBoard. Merci pour l'initiative.

Dites les billingues, quand un francais (qui ne parle pas courament anglais ) parle a un anglais, c'est pareil ? :mdr:

PS : Terrible le debilitron :bouffon:

@Alakhnor : je dois faire parti des 2 ou 3 de la planete alors, suffit de faire un effort pour comprendre... (j'ai commencé par lire le thread principal avant de lire les differents post, j'aurais aimé tomber sur la traduction avant :D )

Par Filfaeril Vifargent le 13/2/2003 Ă  19:04:53 (#3232308)

pour le coup du débilitron, quelques incontournables:

L'archer fait de grands dommages car la planche Ă  repasser est entrante

Spéciale dédicace ;)
Aux pieds-de-porc vinaigrette bas, la vanne pourrave de rebord de fenĂȘtre est facile.

Ca sent le vieux proverbe chinois ... :merci:
Le lubrifiant tue une salade de museau jaune d'ouvre-boßte électrique pour 10 millions d'expérience

Sympa comme arme on peut trouver ca ou ?
MĂȘme les bĂ©quilles peuvent ĂȘtre risquĂ©s si la prostituĂ©e est postillonnĂ© Ă©gal avec vous

Oui oui attention avec les béquilles :p
Le dromadaire 5 Ă  25 peut ĂȘtre atteint quelques niveaux une course cycliste de tĂȘtard.

DĂ©cidez Ă  l'avance qui sera l'extracteur. Il sera ce suppositoire Ă  l'eucalyptus de bouchons de champagne de repriser les castagnettes au cigare de leur endroit de croque-monsieur. L'extracteur DOIT avoir la gaziniĂšre d'une masse d'armes sorte.

Surtout noubliez pas la gaziniĂšre :p

Sinon ben :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr:

Par Helmutdesbois le 13/2/2003 Ă  19:59:40 (#3232696)

Provient du message de Nihil'
Merci beaucoup pour cette traduction claire et précise eldora :merci:

Simplement un seul petit commentaire a faire :

BAF : Bring a Friend

Ce n'est pas un link. Les link arrivent "linkés" tout de suite.
Les mostres qui baf "appellent a l'aide" lorsqu'ils sont à un certain %age de vie. (comme les scarabées d'eau prÚs de Ardee dans Hibernia)


Pas d'accord ;)
- BAF (bring a friend) : mob qui ne vient pas seul si on le pull. Encore que ca dépend du nombre de personnes dans le groupe ET du level du mob. Exemple : les rocots à DF, en duo si tu pull un orange à cÎté d'un jaune, il viendra seul. Si tu pull le jaune, l'orange viendra aussi.

- ceux qui "call for help" : si tu pull un mob en solo, il peut appeler à l'aide et TOUT le camp vient. Exemple : les insectoides en général, les cliff dwellers.

- les mobs "linked" : mobs qui viendront ensemble quelque soit les circonstances. Exemple : Cosentoir le poulet nommé à cliff of Moher, est linked à 2 autres poulets. Ils viendront forcément à 3, que tu sois seul ou en groupe.

- il y a aussi les "scouts" : ceux lĂ  vont foncer vers leurs camarades sans se battre et revenir avec. Exemple : les siabras, les cliff dwellers

Bon ok, on coupe les cheveux en quatre lĂ  :p

Par Gauwain le 14/2/2003 Ă  2:52:09 (#3234693)

Provient du message de Nihil'
Vous ne devez pas grouper pour copuler

MDR ! :rasta:

Re: Comment niveler un guide (collant)

Par AMarshor le 14/2/2003 Ă  3:07:33 (#3234716)

Provient du message de VNBoards
. Par exemple, si la foule Ă©tait orange au niveau 39 mais maintenant Ă  40, il est jaune, il est un con Ă©gal.
:bouffon: :bouffon: :bouffon:

Par Akora Salisson le 14/2/2003 Ă  7:52:37 (#3235138)

En tout cas Gratz pour ton guide ( je le prĂ©fĂšre qd mĂȘme en version originale :mdr: )

Ps: Arg j'utilise le mĂȘme programme que toi au boulot pour traduire mes textes en anglais......Mon dieu et moi qui me demandais pourquoi on me rĂ©pondais jamais.:bouffon:




Akora -Berserker-

Traduction de la suite

Par Skjuld le 14/2/2003 Ă  11:43:12 (#3236314)

Au-delĂ  de 25, la progression commence Ă  ralentir. Chaque niveau devient plus difficile Ă  obtenir . Cest normal, vous devez vous y attendre.

Cest aux niveaux 30+ que le jeu commence Ă  ĂȘtre frustrant. Les joueurs veulent souvent combattre des monstres plus forts quils ne le devraient, parce quils ont entendu parler de tel ou tel donjon ou dun objet quils veulent avoir. RĂ©sistez Ă  ces tentations, elles ne mĂšnent quĂ  la frustration. Contentez-vous de ce qui marche, ne poussez pas trop loin.

Il y a un dicton dans DaoC : « Au niveau 40, on est à mi-chemin du 50 »

Ca nest pas loin de la vérité.

Les objectifs de vos niveaux 40+ pour une session de jeu doivent ĂȘtre rĂ©duits pour tenir compte de ce fait. Il mest souvent arrivĂ© de viser 1 bulle dexpĂ©rience pour une session.

Il y a un bon cĂŽtĂ© aux 40+ : Les demi-niveaux. A partir du niveau 40, vous changez de « niveau » toutes les 5 bulles au lieu de 10. A 5 bulles dans le niveau 40, vous atteignez votre premier « demi-ding ». Cette expĂ©rience ne peut ĂȘtre perdue quelque soit votre nombre de morts. Comme la pĂ©nalitĂ© en cas de mort est calculĂ©e sur la base de lexpĂ©rience gagnĂ©e depuis le dernier « ding », vous perdrez moins dexpĂ©rience quavant le 40.
___________________________________________________________

Maximiser vos gains dexpérience

Mythic a implĂ©mentĂ© dans DaoC ce quils appellent un code anti-camping*. Cela signifie que, chaque fois que vous « pullez » un nouveau monstre de la mĂȘme zone, lexpĂ©rience sera plus basse que la fois prĂ©cĂ©dente. Pas Ă  chaque « pull », mais la tendance est de moins en moins dexpĂ©rience par monstre tuĂ©.

Les donjons conservent les bonus de camp plus longtemps que les zones en extĂ©rieur. Par consĂ©quent, chasser en donjon rapporte plus dexpĂ©rience sur la mĂȘme durĂ©e que chasser en extĂ©rieur.

Toutefois, les zones les plus exploitées rapporteront souvent moins dexpérience que celles peu fréquentées dans des endroits éloignés. De plus, une moindre compétition sur ces spots hors des sentiers battus signifie souvent plus dexpérience, puisque vous navez pas à partager.

Il vaut mieux trouver 3 ou 4 spots peu éloignés les uns des autres. Chassez sur lun deux jusquà ce que le bonus de camp commence à diminuer de maniÚre significative. Puis passez au suivant. Quand son bonus de camp réduit de maniÚre visible, passez au troisiÚme.

Cette méthode fonctionne bien avec trois spots. Avec seulement deux, vous allez généralement revenir au premier spot pour découvrir que le bonus de camp ne sest pas régénéré.

____________________________________________________________

Compétences de royaume (RA)

Gagner des points de royaumes (RP) sur le champ de bataille vous donnera des points de compétences de royaume. Choisissez bien ces compétences. Les dépenser trÚs tÎt pour acheter des compétences trÚs utiles en RvR peut paraßtre séduisant, mais certaines compétences naident QUE en RvR.
Chisissez si possible des RA utilisables en RvR et en PvE.

Un exemple :

Jai choisi « il dAigle » pour mon chasseur. Cette RA augmente les chances de coup critique. Elle augmente mes dégùts nos seulement en RvR mais aussi contre les monstres, facilitant ma progression.


Conseil de progression N° 4 :

Choisissez des compétences de royaume utiles en RvR et contre les monstres.

Conseil de progression N° 5 :

Ne passez pas niveau 36 avant davoir atteint la limite de RP de Béryl. Le bonus supplémentaire de +1 à toutes les compétences peut paraßtre faible, mais il fait la différence.

NOTE : Ce conseil est plus ou moins valable en fonction des classes. Les classes de soigneurs trouvent facilement des groupes sur la frontiĂšre et peuvent obtenir des RPs plus vite en ZF quaux vaux. Pour les classes qui ont du mal Ă  grouper ou Ă  progresser, je suggĂšre dattendre le rang de royaume (RR) 2 Ă  BĂ©ryl pour profiter du bonus.

____________________________________________________________

Astuces diverses :

Conseil de progression N° 6 :

Si un type de monstre vous tue de maniÚre répétée, changez. Jai connu des gens qui ont littéralement perdu 9 bulles parce quils refusaient de changer de spot. Ne vous laissez pas dominer par un amour-propre déplacé.


Conseil de progression N° 7 :

Il y aura des mauvais jours. Ninsistez pas si tout se passe mal. DĂ©connectez et faites autre chose.


Conseil de progression N° 8 :

TUEZ DES VERTS ! ! ! Il y a des niveaux plus pĂ©nibles que dautres. Apprenez Ă  les reconnaĂźtre. A certains niveaux, vous ne trouverez simplement pas de monstres adaptĂ©s. Les jaunes vous tuent et mĂȘme les bleus passent mal. Tuee du VERT pour passer ce cap.


Conseil de progression N° 9 :

Si ça ne peut pas vous toucher, ça ne peut pas vous tuer. Achetez toujours de larmure plutĂŽt quune arme, et allouez des points Ă  la dĂ©fense. Vous ne ferez peut-ĂȘtre que 40 points de dĂ©gĂąts pendant un temps. Mais si le monstre ne peut pas vous toucher parce que vous avez montĂ© Bouclier ou Parade, ou vous Ă©gratigne Ă  peine Ă  cause de votre Facteur dArmure (AF) Ă©levĂ©, vous gagnerez.

____________________________________________________________

Conclusion ( Pas trop tĂŽt, hein ? )

Quelque soit la durĂ©e de vos sessions, un « Powergamer » et un joueur occasionnel peuvent passer autant de temps de jeu pour arriver Ă  50. Les deux types peuvent prendre 960 h (40 jours) pour avoir leur 50. Mais pour lun cette durĂ©e reprĂ©sentera 3 mois de temps rĂ©el et pour lautre peut-ĂȘtre plus dun an.

Ne cĂ©dez pas Ă  la frustration. Ce jeu nest pas une course. Il y aura toujours des niveaux 50 (et des 40 dailleurs) Ă  tuer quand vous serez vous-mĂȘme 50.

Et enfin :

Conseil de progression N° 10 :

Utilisez votre temps de connexion intelligemment. Tuez tout ce que vous pouvez. Tuez les monstres sur votre chemin dans vos dĂ©placements. Ne laissez pas les arbres vous cacher la forĂȘt.

P. S : Les « Kill Tasks » (tùches données par les gardes) ne sont pas inclues dans ce guide. Elles savÚrent souvent frustrantes pour le joueur débutant : Il nest pas familiarisé avec la géographie du royaume et narrive pas à trouver le monstre quil doit tuer à temps de ce fait. Je les ai donc volontairement omises de ce guide.

* Je ne comprendrai jamais pourquoi cette rĂšgle existe. Dans un jeu basĂ© sur le niveau, ou a un niveau donnĂ© seul une petite gamme de monstres peut ĂȘtre utile Ă  un joueur, limiter le temps quil peut passer sur un monstre donnĂ© (sans changer de niveau) est illogique. Ce code freine avant tout la progression et je suis Ă©tonnĂ© que les joueurs ne protestent pas plus.

Par Nihil' le 14/2/2003 Ă  11:48:10 (#3236349)

TrĂšs bon guide, y'a pas a dire ;)

Le guide en version complÚte en français (merci aux traducteurs ;) )

Par Nihil' le 14/2/2003 Ă  11:50:22 (#3236363)

RĂ©cemment, j'ai vu un post qui m'a incitĂ© Ă  me rendre compte qu'il y a une raison pour laquelle quelques joueurs ne montaient pas en niveau aussi rapidement qu'ils pourraient. MĂȘme sur des considĂ©rations de temps, quelques joueurs trouvent ce qui fonctionne et ne cherche rien d'autre.

Il n'est pas indispensable de grouper pour progresser.

Vous pouvez faire du solo. C'est vrai, c'est plus lent qu'en groupe mais vous POUVEZ progresser en vous faisant les monstres en solo.

Progression étape n°1:

Si vous ne pouvez pas trouver un groupe, allez en solo. Tuer N'IMPORTE QUOI vous rapportera plus d'exp que de ne rien faire.

Et plus important, lorsque vous vous reposez entre deux combats, vous pouvez activement rechercher un groupe.

Vous ne devez pas solo des oranges ou mĂȘme des jaunes pour progresser.

Les monstres oranges sont un niveau plus élevé que vous. Ils rapportent plus d'expérience que les jaunes, qui sont égaux ou quelques niveaux au-dessus de vous. Il y a peu de classes qui peuvent efficacement se soloter les oranges. Il y a quelques monstres oranges que le soloer gagnera, mais ce sera risqué.

MĂȘme les jaunes peuvent ĂȘtre risquĂ©s si le monstre est de niveau Ă©gal au votre. Par exemple, si le monstre Ă©tait orange au niveau 39 mais maintenant Ă  40, il est jaune maintenant et est donc d'un niveau Ă©gal au votre.

Il y a des classes qui peuvent se faire des jaunes solos sans beaucoup de temps d'arrĂȘt. Ils pourront progresser plus rapidement que ceux qui ne le peuvent pas. Cependant, si vous avez choisi une des classes qui ne peuvent pas, votre frustration sera grande si vous essayez de reproduire ce que les autres classes peuvent faire. Vous devez trouver ce qui est bon pour votre classe et le vous y tenir.

Et ne sous-estimez jamais l'expĂ©rience qui peut ĂȘtre recue des monstres verts et bleus.

Exemple:

Le combattant tue un monstre jaune pour 10 millions d'expérience. Mais, le jaune lui enlÚve la moitié de sa santé. Il ne peut attaquer un autre jaune sachant qu'il pourrait le tuer s'il ne se repose pas d'abord. Ainsi il se repose pendant une minute et attire un autre monstre jaune et recoit de nouveau 10 millions d'expérience.

Maintenant il attire un monstre bleu d'abord. Sa valeur est de 6 millions d'expérience mais lui enlÚve seulement à 1/4 de santé.

Sachant ceci, il pourrait attirer un autre bleu sans se reposer car il serait seulement à demi de santé et recevrait encore 6 millions de points d'expérience.

Dans le mĂȘme temps qu'il lui a fallu pour tuer un jaune pour 10 millions d'exp et de repos, il aurait pu tuer deux bleus et recevoir 12 millions d'expĂ©rience.

Progression étape N°2:

Il est mieux de tuer beaucoup de "petit" que de tuer quelques "gros". Les TEMPS D'ARRÊT sont les tueurs de la progression. RĂ©duisez au minimum votre temps d'arrĂȘt et vous progresserez plus rapidement.

____________________________________________________________

Monstres:

Il est trĂšs important de comprendre les monstres que vous combattez. Si vous ne les avez jamais combattus avant, Ă©videmment vous pourriez ĂȘtre Ă©tonnĂ©s par une partie de leur tactique. Quelques monstres font trĂšs mal. TrĂšs trĂšs mal.

La comprĂ©hension du niveau du monstre est aussi extrĂȘmement importante.

A bas niveau, la gamme de niveau est facile.

Gris = 3 niveaux ou plus au-dessous de vous
Vert = 2 niveaux au-dessous de vous
Bleu = 1 niveau au-dessous de vous
Jaune = le mĂȘme niveau que vous
Orange = 1 niveau au-dessus de vous
Rouge = niveau 2 au-dessus de vous
Pourpre = 3 niveaux ou plus au-dessus de vous

Mais la gamme de niveau change pendant que vous gagnez des niveaux. L'orange peut ĂȘtre avoir 2 ou 3 niveau de plus que vous, et un jaune peut avoir jusqu'Ă  quatre niveaux au-dessous du votre. En observant comment les monstres changent de couleur au fur et Ă  mesure de votre progression, vous pouvez dĂ©cider quels monstres sont les meilleurs pour vous afin de gagner le plus d'expereince en un temps donnĂ©.

Progression étape n°3 :

Ne tuez jamais un monstre en solo pour ce qu'il rapporte en un coup. Regardez plutÎt l'expérience que vous gagnez sur TEMPS FINI.

____________________________________________________________

Grouper:

1) duos

Quelles couleurs chasser: Jaunes (rapidement), oranges, rouges occasionnels.

Les duos sont Ă  mon avis une des meilleures maniĂšres de progresser. La plupart des monstres peuvent ĂȘtre attirĂ©s unitairement (pas de link) par un duo. Ceci signifie que les contrĂŽles de masse (les cc) ne sont pas nĂ©cessaire dans un duo, ainsi beaucoup de classes diffĂ©rentes peuvent faire un duo.

Deux combattants spécialisés bouclier se gardant mutuellement peuvent former un grand duo. Chaque combattant bloquant les attaques de monstres pour l'autre, ils peuvent faire un massacre à la vitesse du son et gagner beaucoup d'expérience.

Le duo de Tank/Healer est également trÚs bon pour des raisons évidentes : le guérisseur peut buffer le tank (avant c'était "polir le réservoir" ) le rendant assez puissant pour soloter des monstres oranges avec une relative facilité et le guérisseur peut aussi attaquer le monstre, en guerissant le tank si nécessaire.

Deux lanceurs de sorts peuvent aussi ĂȘtre un duo intĂ©ressant. Deux lanceurs de sorts doivent se tenir aux bases d'un triangle avec la cible fermant le triangle. AprĂšs que le premier lanceur de sort aura incantĂ©, le monstre courra vers lui et le deuxiĂšme lanceur de sorts commencera Ă  incanter jusqu'Ă  ce que le monstre se tourne vers lui. Pendant qu'il cours vers le deuxiĂšme lanceur de sorts, le premiĂšr recommence alors Ă  incanter. On le rĂ©pete jusqu'Ă  la mort du monstre.

Le duo de Caster/Archer est un duo dont je n'ai dĂ©couvert la puissance que rĂ©cemment. Un lanceur de sort avec un root peut ĂȘtre trĂšs utile pour un d'archer. Ils peuvent faire tellement des dommages que mĂȘme si le sort est rĂ©sistĂ© ou que les flĂšches manquent plusieurs fois, le monstre orange ne les atteindra que rarement. Mais mĂȘme s'il y parvient, un coup au cac de l'archer suffira Ă  le tuer.

Archer/Assassin est un des plus grands duos. L'archer fait de grands dommages lorsque le monstre arrive. L'assassin attend cachĂ© Ă  cotĂ© de l'archer. Quand le monstre atteint l'archer, l'assassin frappe. Si la monstre arrive en vie (et habituellement il n'a pas le temps ) un tour peut-ĂȘtre deux de melee le finiront.


2)Groupes de 3-4 joueurs

Quelles couleur chasser: Oranges, rouges, pourpre non lié (avec un guérisseur)

Ces groupes vont ĂȘtre BAF. Pour ceux qui ne connaissent pas les BAF, c'est Bring A Friend (en français DAOCien, c'est les monstres linkĂ© ). Si vous attaquez un monstre et qu'un autre vient en courant avec lui pour vous attaquer, c'est un BAF.

Quand vous serez dans un groupe qui attire des monstres groupés, vous allez avoir besoin d'un de deux choses: Un guérisseur ou un contrÎleur de foule.

La plupart des types de guérisseur ont une certaine sorte de contrÎle de monstre. Mais si vous ne trouvez pas de guérisseur vous allez avoir besoin de quelqu'un dans le groupe qui lancera un mez/stun/root sur le monstre qui s'invite (le add quoi).

Ceci permet au groupe de tuer un monstre à la fois. Quelques root/mez/stun durent assez longtemps pour qu'il soit possible de se reposer réellement entre les 2 combats.

Sans guérisseur, il vaut mieux ne pas s'attaquer à plus gros que des rouge pale. Sinon les BAF (j'adore ça ) seront dévastateur.

3) Groupes pleins

Quelles couleurs chasser: Rouge, Pourpre

Les groupes pleins vont presque toujours avoir des BAF (mĂȘme s'il y a quelques monstres qui viennent toujours seul). Vous aurez donc absolument besoin d'un contrĂŽleur de foule. Ils seront refĂ©rencĂ© comme mezeur principal. DĂ©cidez avant d'attirer le 1er monstre qui va ĂȘtre mezeur principal et si vous avez quelqu'un qui peut agir en tant que support mezzeur, ça sera encore mieux. Les Mez peuvent ĂȘtre rĂ©sistĂ©. Si un est rĂ©sistĂ© et si le monstre fonce sur le mezeur, le support doit rapidement jeter un mez sur le monstre et si tout va bien lui Ă©viter de se faire tuer.

En outre, décidez qui sera le tank principal. Il sera le tank qui n'emploiera pas de style mais uniquement taunt et ce tant qu'il a de l'endurance. Ceci assurera que le monstre continuera à le frapper et le guérisseur peut alors se concentrer sur ce joueur au lieu de devoir changer de cible à plusieurs reprises. Ceci permet de gagner du temps, d'éviter les confusions et à la fin de garder tout le monde en vie.

DĂ©cidez Ă  l'avance qui sera le puller. Son travail sera d'attirer les monstres vers le groupe. Le puller DOIT avoir un moyen d'attirer les monstres Ă  distance.

Pour finir, assignez un tank secondaire comme protecteur des casters/healers. Si un monstre n'est pas mez ou pas aggro par le tank principal, son travail est de prendre l'aggro des guérisseurs ou des lanceurs de sorts. Une fois l'aggro prisent, ils se tourneront alors vers le monstre que le tank principal engage.

NOTE: le mezzeur devra alors mez le monstre du tank secondaire. Si le monstre est seulement root, vous vous déplacez hors de portée puisqu'un monstre enracinée peut toujours attaquer.

AprĂšs, assignez les protect/guard. Utiliser vos capacitĂ©s de garde sur le tank principal vous permettra de bloquer des attaques qui lui sont destinĂ©es. MĂȘme si vous bloquez seulement un coup pendant un combat, cela Ă©pargnera de la mana au guĂ©risseur.

Employer les capacités de protection sur les guérisseurs évitera qu'ils ne prennent l'aggro en soignant. L'aggro généré vous sera alors attribué.

A bas niveaux, les joueurs n'ont pas ces capacités et cela rend les grands groupes beaucoup plus dur à gérer.

Maintenant,si tous ces postes ont Ă©tĂ© assignĂ© et vous n'en ĂȘtes aucun d'entre eux. Qu'allez vous faire ?

Votre travail est simple. Vous frappez le monstre que le tank principal attaque. Vous aidez à tuer le premier monstre aussi rapidement que possible. Une fois qu'un monstre est mort, n'attaquez pas un nouveau monstre. Attendez que le tank principal le fasse et attaquez SEULEMENT celui qui est engagé.

____________________________________________________________

Buts réalistes :

Aux bas niveaux, vous pouvez qagner quelques niveaux par sessions de jeu. Mais en progressant, vous vous rendrez compte que les niveaux prennent de plus en plus de temps. Fixez vos objectifs en conséquence.

Le niveau 1 Ă  5 : peut ĂȘtre atteint en une Ă  trois heures

Le niveau 5 Ă  25 : quelques niveaux peuvent ĂȘtre atteint en une session de jeu

Au-delà de 25, la progression commence à ralentir. Chaque niveau devient plus difficile à obtenir . C’est normal, vous devez vous y attendre.

C’est aux niveaux 30+ que le jeu commence Ă  ĂȘtre frustrant. Les joueurs veulent souvent combattre des monstres plus forts qu’ils ne le devraient, parce qu’ils ont entendu parler de tel ou tel donjon ou d’un objet qu’ils veulent avoir. RĂ©sistez Ă  ces tentations, elles ne mĂšnent qu’à la frustration. Contentez-vous de ce qui marche, ne poussez pas trop loin.

Il y a un dicton dans DaoC : « Au niveau 40, on est à mi-chemin du 50 »

Ca n’est pas loin de la vĂ©ritĂ©.

Les objectifs de vos niveaux 40+ pour une session de jeu doivent ĂȘtre rĂ©duits pour tenir compte de ce fait. Il m’est souvent arrivĂ© de viser 1 bulle d’expĂ©rience pour une session.

Il y a un bon cĂŽtĂ© aux 40+ : Les demi-niveaux. A partir du niveau 40, vous changez de « niveau » toutes les 5 bulles au lieu de 10. A 5 bulles dans le niveau 40, vous atteignez votre premier « demi-ding ». Cette expĂ©rience ne peut ĂȘtre perdue quelque soit votre nombre de morts. Comme la pĂ©nalitĂ© en cas de mort est calculĂ©e sur la base de l’expĂ©rience gagnĂ©e depuis le dernier « ding », vous perdrez moins d’expĂ©rience qu’avant le 40.
___________________________________________________________

Maximiser vos gains d’expĂ©rience

Mythic a implĂ©mentĂ© dans DaoC ce qu’ils appellent un code anti-camping*. Cela signifie que, chaque fois que vous « pullez » un nouveau monstre de la mĂȘme zone, l’expĂ©rience sera plus basse que la fois prĂ©cĂ©dente. Pas Ă  chaque « pull », mais la tendance est de moins en moins d’expĂ©rience par monstre tuĂ©.

Les donjons conservent les bonus de camp plus longtemps que les zones en extĂ©rieur. Par consĂ©quent, chasser en donjon rapporte plus d’expĂ©rience sur la mĂȘme durĂ©e que chasser en extĂ©rieur.

Toutefois, les zones les plus exploitĂ©es rapporteront souvent moins d’expĂ©rience que celles peu frĂ©quentĂ©es dans des endroits Ă©loignĂ©s. De plus, une moindre compĂ©tition sur ces spots hors des sentiers battus signifie souvent plus d’expĂ©rience, puisque vous n’avez pas Ă  partager.

Il vaut mieux trouver 3 ou 4 spots peu Ă©loignĂ©s les uns des autres. Chassez sur l’un d’eux jusqu’à ce que le bonus de camp commence Ă  diminuer de maniĂšre significative. Puis passez au suivant. Quand son bonus de camp rĂ©duit de maniĂšre visible, passez au troisiĂšme.

Cette mĂ©thode fonctionne bien avec trois spots. Avec seulement deux, vous allez gĂ©nĂ©ralement revenir au premier spot pour dĂ©couvrir que le bonus de camp ne s’est pas rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©.

____________________________________________________________

Compétences de royaume (RA)

Gagner des points de royaumes (RP) sur le champ de bataille vous donnera des points de compĂ©tences de royaume. Choisissez bien ces compĂ©tences. Les dĂ©penser trĂšs tĂŽt pour acheter des compĂ©tences trĂšs utiles en RvR peut paraĂźtre sĂ©duisant, mais certaines compĂ©tences n’aident QUE en RvR.
Chisissez si possible des RA utilisables en RvR et en PvE.

Un exemple :

J’ai choisi « Œil d’Aigle » pour mon chasseur. Cette RA augmente les chances de coup critique. Elle augmente mes dĂ©gĂąts nos seulement en RvR mais aussi contre les monstres, facilitant ma progression.


Conseil de progression N° 4 :

Choisissez des compétences de royaume utiles en RvR et contre les monstres.

Conseil de progression N° 5 :

Ne passez pas niveau 36 avant d’avoir atteint la limite de RP de BĂ©ryl. Le bonus supplĂ©mentaire de +1 Ă  toutes les compĂ©tences peut paraĂźtre faible, mais il fait la diffĂ©rence.

NOTE : Ce conseil est plus ou moins valable en fonction des classes. Les classes de soigneurs trouvent facilement des groupes sur la frontiĂšre et peuvent obtenir des RPs plus vite en ZF qu’aux vaux. Pour les classes qui ont du mal Ă  grouper ou Ă  progresser, je suggĂšre d’attendre le rang de royaume (RR) 2 Ă  BĂ©ryl pour profiter du bonus.

____________________________________________________________

Astuces diverses :

Conseil de progression N° 6 :

Si un type de monstre vous tue de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©e, changez. J’ai connu des gens qui ont littĂ©ralement perdu 9 bulles parce qu’ils refusaient de changer de spot. Ne vous laissez pas dominer par un amour-propre dĂ©placĂ©.


Conseil de progression N° 7 :

Il y aura des mauvais jours. N’insistez pas si tout se passe mal. DĂ©connectez et faites autre chose.


Conseil de progression N° 8 :

TUEZ DES VERTS ! ! ! Il y a des niveaux plus pĂ©nibles que d’autres. Apprenez Ă  les reconnaĂźtre. A certains niveaux, vous ne trouverez simplement pas de monstres adaptĂ©s. Les jaunes vous tuent et mĂȘme les bleus passent mal. Tuee du VERT pour passer ce cap.


Conseil de progression N° 9 :

Si ça ne peut pas vous toucher, ça ne peut pas vous tuer. Achetez toujours de l’armure plutĂŽt qu’une arme, et allouez des points Ă  la dĂ©fense. Vous ne ferez peut-ĂȘtre que 40 points de dĂ©gĂąts pendant un temps. Mais si le monstre ne peut pas vous toucher parce que vous avez montĂ© Bouclier ou Parade, ou vous Ă©gratigne Ă  peine Ă  cause de votre Facteur d’Armure (AF) Ă©levĂ©, vous gagnerez.

____________________________________________________________

Conclusion ( Pas trop tĂŽt, hein ? )

Quelque soit la durĂ©e de vos sessions, un « Powergamer » et un joueur occasionnel peuvent passer autant de temps de jeu pour arriver Ă  50. Les deux types peuvent prendre 960 h (40 jours) pour avoir leur 50. Mais pour l’un cette durĂ©e reprĂ©sentera 3 mois de temps rĂ©el et pour l’autre peut-ĂȘtre plus d’un an.

Ne cĂ©dez pas Ă  la frustration. Ce jeu n’est pas une course. Il y aura toujours des niveaux 50 (et des 40 d’ailleurs) Ă  tuer quand vous serez vous-mĂȘme 50.

Et enfin :

Conseil de progression N° 10 :

Utilisez votre temps de connexion intelligemment. Tuez tout ce que vous pouvez. Tuez les monstres sur votre chemin dans vos dĂ©placements. Ne laissez pas les arbres vous cacher la forĂȘt.

P. S : Les « Kill Tasks » (tĂąches donnĂ©es par les gardes) ne sont pas inclues dans ce guide. Elles s’avĂšrent souvent frustrantes pour le joueur dĂ©butant : Il n’est pas familiarisĂ© avec la gĂ©ographie du royaume et n’arrive pas Ă  trouver le monstre qu’il doit tuer Ă  temps de ce fait. Je les ai donc volontairement omises de ce guide.

* Je ne comprendrai jamais pourquoi cette rĂšgle existe. Dans un jeu basĂ© sur le niveau, ou a un niveau donnĂ© seul une petite gamme de monstres peut ĂȘtre utile Ă  un joueur, limiter le temps qu’il peut passer sur un monstre donnĂ© (sans changer de niveau) est illogique. Ce code freine avant tout la progression et je suis Ă©tonnĂ© que les joueurs ne protestent pas plus.

Mon ptit grain de sel

Par Skjuld le 14/2/2003 Ă  13:05:53 (#3236939)

Sur le solo : C'est terriblement vrai. Mon guerrier a fait une bonne partie de son niveau 50 en farmant de l'or à dodens ou de l'astérite sur les svarts de Spindelhalla. Comme je ne regardais pas trop ma barre d'xp (j'étais pas là pour ça), j'ai souvent été surpris d'avoir fait 0,5 ou 0,7 bulles. (Avec en plus un risque zéro)

Trop de joueurs s'enthousiasment en voyant un énorme chiffre d'xp s'afficher à la mort d'un mob et tiennent absolument à taper des mobs trop gros, alors qu'un bon rythme est BIEN plus important qu'une valeur instantanée. Surtout qu'une mort à vite fait d'effacer les gains.

Chercher des drops pour les plus petits de sa guilde est une bonne maniÚre de faire de l'xp de façon indolore. On a le plaisir d'aider, et on oublie de regarder la barre.

Une autre considĂ©ration trĂšs simple est l'or. Les classes de CaC ont besoin de beaucoup d'or pour ĂȘtre efficaces. Une bonne armure et une bonne arme enchantĂ©es changent la donne de maniĂšre drastique. Mais pour ça il faut de l'or.

Et l'or, c'est en farmant du bleu-vert qu'on le gagne.

Si on peut le faire sans utiliser trop d'endu ou de vie, ça devient TRES rentable à tous niveaux.


Sur le choix des monstres, j'ajouterai qu'il faut aussi vérifier leur vulnérabilités et leur type d'attaque, surtout pour les classes difficiles comme assassin et archer. (plus facile maintenant pour les archers avec les différents types de flÚches)

L'idĂ©al Ă©tant Ă©videmment le monstre vulnĂ©rable a votre attaque alors que vous ĂȘtes rĂ©sistant Ă  la sienne.

Si vous n'ĂȘtes pas certain, faites un test et n'hĂ©sitez pas Ă  fuir. Mais bon, le mieux est encore de se renseigner sur le web. (au moins pour les vulnĂ©rabilitĂ©s, qui dĂ©pendent du type de monstre : Mort-vivant, spectre, humanoĂŻde etc..)

Pour les débutants, si vous voyez un message du type "vous infligez 40 (+12) points de dégùts" Il est vulnérable. Si vous avez "Vous infligez 25 (-12) points de dégùts" il résiste. Et l'inverse pour les claques que vous prenez.

C'est trĂšs important, parce qu'un bleu mal adaptĂ© va vous massacrer, alors qu'un orange pĂ©nalisĂ© peut trĂšs bien ĂȘtre trĂšs comestible.


Dans les duos, il y a aussi Healer paci + Hel affaiblissement sur midgard, qui est absolument terrible.

Une petite note au passage sur le duo chasseur / assassin : Ca marche.. Mais si l'assassin a choisi d'ĂȘtre un critblade autotrain en fufu... Ouille.

Personnellement je trouve assez discutable de souffrir autant en pex pour grapiller quelques points (d'autant qu'ils sautent en cas de respec :sanglote: ) L'autre solution Ă©tant de se faire Ă©ternellement PL, mais bon..



A propos des groupes, quelques conseils en vrac :

Ne pas non plus négliger de poser un intercept sur un mage si on est tank. D'accord ça fait mal quand ça marche, mais un main tank encaisse infiniment mieux qu'un caster. De plus, le soigneur s'attend déjà à vous voir encaisser.

Pour le guard, Si on est main tank, le plus intéressant est de le mettre sur la classe de melee la plus offensive. Parce qu'un critique par un zerk, par exemple, ou une chaßne de PA + un crit et l'aggro peut facilement tourner.

Ne mettez pas GUARD sur les soigneurs au départ comme j'ai vu beaucoup de tanks le faire. Ca ne sert généralement à rien vu la portée de guard. Et vu qu'un soigneur qui sait jouer se tient LOIN du combat pour réduire l'aggro. Guard est au départ entre classes de CaC.

Inversement, n'hésitez pas à changer votre guard en cours de route si les choses tournent mal. (Par exemple le soigneur lance un instant heal et prend l'aggro)

Les soigneurs, contrairement aux mages, ne sont PAS en porcelaine enrobée de papier. Essayez un duel, vous verrez comme c'est solide ;)

Donc, si vous voyez un add foncer vers le soigneur du groupe et que quelqu'un essaie de le mezz / root , attendez de voir si ça passe (arme rengainée). Si le soigneur prend une baffe, il n'en mourra pas de suite. Par contre, demezzer le add risque bien de tuer tout votre groupe :)

Ne sortez pas votre arme dÚs le début du pull. Ca ne sert à rien et c'est dangereux (un mauvais F8, et hop). Pire, vous perdez le bénéfice du coup plus rapide au dégainer.

N'oubliez pas que l'aggro est essentiellement fixée par les premiers coups.
Donc, si vous avez des instants (du type skald, thane etc.. ) ou des styles à trÚs gros dégùts, ne les lùchez pas de suite avant que le main tank ait pris et tenu l'aggro.
Ca l'Ă©nerve (parce qu'il doit taunter comme un fou derriĂšre) et c'est trĂšs dangereux :
TrÚs vraisemblablement il a mis protect sur le soigneur principal et pas vous. Comme l'aggro est sur vous, son protect ne marche pas ou peu. Et pendant qu'il taunte, vous allez prendre des baffes que vous encaissez mal vu vos points de vie et votre défense. Avec un peu de malchance, le monstre finit sur le soigneur et le tue.

Il suffit en général d'attendre deux ou tois taunts pour pouvoir se lùcher. Pour un nuker, dÚs que la vie est à 80%, c'est en général bon.

J'ai vu beaucoup de joueurs tirer un orgueil "macho" de prendre l'aggro. Certes ça prouve que vous faites des dégùts. Mais en général, si vous jouez une classe offensive, c'est normal.. Et vous n'avez qu'une défense réduite.
Vider la mana du soigneur ne fait pas de vous un bon joueur.. Au contraire.


Sur l'anti-camping : La rÚgle est d'autant plus absurde qu'elle ne se base pas sur le temps passé par le joueur, mais sur le temps pendant lequel le mob est resté vivant. De plus, le bonus peut devenir un malus mais NE S'AFFICHE PAS COMME MALUS. (la valeur globale baisse simplement)

Effets secondaires :
Les mobs sont plus gras le matin Ă  7 heures :confus:
et aller trÚs loin pour chercher des mobs peu exploités peu s'avérer inintéressant si un autre groupe est passé juste avant vous :enerve:
Inversement, partir en balade dans les recoins de la ZF en tuant des petits spots est souvent plus intéressant que de camper un spot déjà ultra-exploité. (Sur midgard les crabes de upp, par exemple.. En plus c'est aussi un spot pour les farmers ennemis :D )

Par akzia le 14/2/2003 Ă  14:59:16 (#3237832)

Provient du message de Helmutdesbois
et un guide pour lire ton guide, ça existe? :p



:mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr:

Moi je n'ai pas fait Ă  l'Ă©cole deuxiĂšme langue DAOCien pour lire le post :bouffon:

Par PoSsuM / Brasier le 14/2/2003 Ă  15:25:46 (#3238023)

Provient du message de Lygio
Objectif atteint, ça faisait longtemps que j'avais pas rigolé comme ça :) :)


Mon dieu... entre la traduc auto et le DĂ©bilitron, j'ai le hoquet !!

J'ai du faire une pause, les larmes m'empechaient de lire et j'ai encore des spasmes lĂ .
Dans 20 Min je pourrait fumer un clope pour me remettre, quand les convulsions abdominales me feront plus mal.

C'est dangereux ce truc sĂ©rieux, j'suis sur que y'a dĂ©jĂ  eu des cas de mortalitĂ© Ă  cause du mĂȘme fou rire nerveux que j'ai atteint. Franchement.

Sinon, une fois traduit correctement, rien à redire, c'est trÚs bien :) Juste, abandonne l'idée des traducteurs automatiques, amÚne le texte en anglais directement, on se débrouillera... pitié :merci:

Guide relu et corrigé (quelques erreurs)

Par Skjuld le 14/2/2003 Ă  20:42:09 (#3240311)

RĂ©cemment, j'ai vu un post qui m'a fait me demander pourquoi il y a des joueurs qui ne gagnent pas d’expĂ©rience aussi rapidement qu'ils le pourraient. MĂȘme contraints par le temps, certains joueurs trouvent ce qui marche bien et s’y tiennent.

Il n'est pas indispensable de grouper pour progresser.

Vous pouvez faire du solo. C'est vrai, c'est plus lent qu'en groupe mais vous POUVEZ progresser en vous faisant les monstres en solo.


Conseil de progression n°1:

Si vous ne trouvez pas de groupe, faites du solo. Tuer N'IMPORTE QUOI vous rapportera plus d'expérience que de ne rien faire.

Et plus important, lorsque vous vous reposez entre deux combats, vous pouvez activement rechercher un groupe.

Vous n’avez pas besoin de soloter des oranges ou mĂȘme des jaunes pour progresser.

Les monstres oranges sont d’un niveau plus Ă©levĂ© que vous. Ils rapportent plus d'expĂ©rience que les jaunes, qui sont Ă  mĂȘme niveau ou quelques niveaux au-dessus de vous. Peu de classes sont effectivement capables de tuer des oranges en solo. Sur certains monstres orange, le soloteur a plus de chance de vaincre, mais c’est toujours risquĂ© .


MĂȘme les jaunes peuvent ĂȘtre dangereux si le monstre est de niveau Ă©gal au votre. Par exemple, si le monstre Ă©tait orange au niveau 39 mais devient jaune au 40, il est d'un niveau Ă©gal au votre.

Il y a des classes qui peuvent se faire des jaunes solos sans beaucoup de temps d'arrĂȘt. Ils pourront progresser plus rapidement que ceux qui ne le peuvent pas. Cependant, si vous avez choisi une des classes qui ne peuvent pas, votre frustration sera grande si vous essayez de reproduire ce que les autres classes peuvent faire. Vous devez trouver ce qui est optimal pour votre classe et l’exploiter Ă  fond.

Et ne sous-estimez jamais l'expĂ©rience qui peut ĂȘtre reçue des monstres verts et bleus.


Exemple:

Un combattant tue un monstre jaune pour 10 millions d'expérience. Mais le jaune lui enlÚve la moitié de ses points de vie. Il ne peut attaquer un autre jaune, voyant qu'il risque de se faire tuer s'il ne se repose pas d'abord. Il se repose donc pendant une minute et « pulle » (attire au combat) un autre monstre jaune, reçevant de nouveau 10 millions d'expérience.

Maintenant supposons qu’il aie d’abord « pullĂ© » un monstre bleu. Sa valeur n’est quede 6 millions d'expĂ©rience, mais il lui enlĂšve seulement 1/4 de ses points de vie.

Il pourrait donc « puller » un autre bleu sans se reposer car cela l’amĂšnerait seulement Ă  demi-vie et il recevrait encore 6 millions de points d'expĂ©rience.

Dans le mĂȘme temps qu'il lui a fallu pour tuer un jaune pour 10 millions d'exp et se reposer, il aurait pu tuer deux bleus et recevoir 12 millions d'expĂ©rience.


Conseil de progression n°2:

Il est mieux de tuer beaucoup de "petits" que de tuer quelques "gros". Les TEMPS D'ARRÊT tuent la progression. RĂ©duisez au minimum votre temps d'arrĂȘt et vous progresserez plus rapidement.


____________________________________________________________

Monstres:

Il est trĂšs important de comprendre les monstres que vous combattez. Si vous ne les avez jamais combattus avant, vous pourriez Ă©videmment ĂȘtre surpris par certaines de leur tactiques. Certains monstres lancent des sorts. Des TAS de sorts. D’autre font beaucoup plus mal que la moyenne de leur couleur.

La comprĂ©hension du code couleur monstre est aussi extrĂȘmement importante.


A bas niveau, la gamme de couleurs est simple.


Gris = 3 niveaux ou plus au-dessous de vous
Vert = 2 niveaux au-dessous de vous
Bleu = 1 niveau au-dessous de vous
Jaune = le mĂȘme niveau que vous
Orange = 1 niveau au-dessus de vous
Rouge = 2 niveaux au-dessus de vous
Violet = 3 niveaux ou plus au-dessus de vous

Mais la gamme de niveaux couverte par les couleurs change lorsque vous montez en niveau. L'orange peut ĂȘtre avoir 2 ou 3 niveaux de plus que vous, et un jaune peut ĂȘtre jusqu'Ă  quatre niveaux au-dessous du vĂŽtre. En observant comment les monstres changent de couleur au fur et Ă  mesure de votre progression, vous pouvez dĂ©cider quels monstres sont les meilleurs pour vous afin de gagner le plus d’expĂ©rience sur la durĂ©e.


Conseil de progression n°3:
Ne tuez jamais un monstre en solo pour ce qu'il rapporte en un coup. Regardez plutÎt l'expérience que vous gagnez SUR LA DUREE.

____________________________________________________________

Grouper:

1) duos

Quelles couleurs chasser: Jaunes (rapidement), oranges, rouges occasionnels.

Les duos sont Ă  mon avis une des meilleures maniĂšres de progresser. La plupart des monstres peuvent ĂȘtre attirĂ©s unitairement (pas de link) par un duo. Ceci signifie que les contrĂŽles de masse (les cc) ne sont pas nĂ©cessaire dans un duo, ainsi beaucoup de classes diffĂ©rentes peuvent faire un duo.

Deux combattants spécialisés bouclier se gardant mutuellement peuvent former un grand duo. Chaque combattant bloquant les attaques de monstres pour l'autre, ils peuvent faire un massacre à la vitesse du son et gagner beaucoup d'expérience.

Le duo de Tank/Healer est également trÚs bon pour des raisons évidentes : le guérisseur peut buffer le tank (avant c'était "polir le réservoir" ) le rendant assez puissant pour soloter des monstres oranges avec une relative facilité et le guérisseur peut aussi attaquer le monstre, en guérissant le tank si nécessaire.

Deux lanceurs de sorts peuvent aussi ĂȘtre un duo intĂ©ressant. Deux lanceurs de sorts doivent se tenir aux bases d'un triangle avec la cible fermant le triangle. AprĂšs que le premier lanceur de sort aura incantĂ©, le monstre courra vers lui et le deuxiĂšme lanceur de sorts commencera Ă  incanter jusqu'Ă  ce que le monstre se tourne vers lui. Pendant qu'il cours vers le deuxiĂšme lanceur de sorts, le premier recommence alors Ă  incanter. RĂ©pĂ©ter jusqu'Ă  la mort du monstre.

Le duo Caster/Archer est un duo dont je n'ai dĂ©couvert la puissance que rĂ©cemment. Un lanceur de sort avec un root peut ĂȘtre trĂšs utile pour un archer. Ils peuvent faire tellement des dommages que mĂȘme si le sort est rĂ©sistĂ© ou que les flĂšches manquent plusieurs fois, le monstre orange ne les atteindra que rarement. Mais mĂȘme s'il y parvient, un coup au cac de l'archer suffira Ă  le tuer.
Archer/Assassin est un des plus grands duos. L'archer fait de grands dommages pendant que le monstre approche. L'assassin attend en furtif Ă  cotĂ© de l'archer. Quand le monstre atteint l'archer, l'assassin frappe. Si la monstre est encore en vie (et habituellement ça n’est pas le cas ) un tour peut-ĂȘtre deux de melee suffisent Ă  le finir.


2) Groupes de 3-4 joueurs

Quelles couleur chasser: Oranges, rouges, violet non « BAF » (avec un guérisseur)

Ces groupes vont avoir des BAF. Pour ceux qui ne le savent pas BAF signifie Bring A Friend (en français DAOCien, ce sont les monstres linkés ). Si vous attaquez un monstre et qu'un autre vient en courant avec lui pour vous attaquer, c'est un BAF.


Quand vous serez dans un groupe qui attire des monstres « linkĂ©s », vous allez avoir besoin de l’un ou l’autre de ces personnages : Un guĂ©risseur ou un contrĂŽleur de foule. ( Crowd controller en anglais.. d’ou CC, les sorts de stun, root ou mez qui « gĂšrent la foule »)

La plupart des types de guérisseur ont une forme de « CC »(contrÎle de foule). Mais si vous ne trouvez pas de guérisseur vous allez avoir besoin de quelqu'un dans le groupe pour lancer un mez/stun/root sur le monstre qui s'invite (le add quoi).

Ceci permet au groupe de tuer un monstre à la fois. Quelques root/mez/stun durent assez longtemps pour qu'il soit possible de se reposer réellement entre les 2 combats.

Sans guérisseur, il vaut mieux ne pas s'attaquer à plus gros que des rouge pale. Sinon les BAF (j'adore ça) seront dévastateurs.


3) Groupes pleins (Full group ou FG)

Quelles couleurs chasser: Rouge, Violet

Les groupes pleins vont presque toujours avoir des BAF (mĂȘme s'il y a quelques monstres qui viennent toujours seul). Vous aurez donc absolument besoin d'un contrĂŽleur de foule. Ils est souvent appelĂ© le mezzeur principal (Main Mezzer, MM).
DĂ©cidez avant d'attirer le 1er monstre qui va ĂȘtre mezzeur principal. Si vous avez quelqu'un qui peut ĂȘtre mezzeur secondaire, c’est encore mieux. Les Mez peuvent ĂȘtre rĂ©sistĂ©s. Si l’un d’eux est rĂ©sistĂ© et que le monstre atteint le MM, le support peut rapidement jeter un mez sur le monstre et si tout va bien Ă©viter au MM de se faire tuer.

En outre, dĂ©cidez qui sera le tank principal. C’est le tank qui n'emploiera pas de style mais uniquement taunt et ce, tant qu'il a de l'endurance. Ceci pour s’assurer que le monstre continuera Ă  ne frapper que lui. Le guĂ©risseur peut alors se concentrer sur un seul joueur au lieu de devoir changer de cible Ă  plusieurs reprises. Ceci permet de gagner du temps, d'Ă©viter les confusions et les morts.

Décidez à l'avance qui sera le « puller ». Son travail est d'attirer les monstres vers le groupe. Le puller DOIT avoir un moyen d'attirer les monstres à distance.

Pour finir, assignez un tank secondaire comme protecteur des casters/healers. Si un monstre n'est pas mez ou pas aggro par le tank principal, son travail est de reprendre l'aggro sur les guérisseurs ou les lanceurs de sorts. Une fois l'aggro reprise, ils se revient vers le monstre que le tank principal engage.

NOTE: le mezzeur devra alors mez le monstre du tank secondaire. Si le monstre est seulement « root », vous devrez vous mettre hors de portée puisqu'un monstre « root » peut toujours attaquer.

AprĂšs, assignez les protect / guard. Utiliser vos capacitĂ©s de garde sur le tank principal vous permettra de bloquer des attaques qui lui sont destinĂ©es. MĂȘme si vous bloquez seulement un coup pendant un combat, cela Ă©conmisera de la mana au guĂ©risseur.


Employer les capacités de protection sur les guérisseurs évitera qu'ils ne prennent l'aggro en soignant. L'aggro généré vous sera alors attribué.

(Ca n’est pas tout Ă  fait exact et mieux vaut expliquer ce point gĂ©nĂ©ralement mal compris**)

A bas niveaux, les joueurs n'ont pas ces capacités et cela rend les grands groupes beaucoup plus durs à gérer.

Maintenant, si tous ces postes ont Ă©tĂ© assignĂ©s et que vous n’en occupez aucun, que faire ?

Votre travail est simple : Frapper le monstre que le tank principal attaque. Vous aidez à tuer le premier monstre aussi rapidement que possible. Une fois qu'un monstre est mort, n'attaquez pas un nouveau monstre. Attendez que le tank principal le fasse et attaquez SEULEMENT celui qui est engagé.

____________________________________________________________

Objectifs réalistes:

A bas niveau, vous pouvez qagner quelques niveaux par session de jeu. Mais en progressant, vous vous rendrez compte que les niveaux prennent de plus en plus de temps. Fixez vos objectifs en conséquence.

Niveaux 1 Ă  5 : Le niveau 5 peut ĂȘtre atteint en une Ă  trois heures

Niveaux 5 Ă  25 : quelques niveaux peuvent ĂȘtre gagnĂ©s en une session de jeu.

Au-delà de 25, la progression commence à ralentir. Chaque niveau devient plus difficile à obtenir . C’est normal, vous devez vous y attendre.

C’est aux niveaux 30+ que le jeu commence Ă  ĂȘtre frustrant. Les joueurs veulent souvent combattre des monstres plus forts qu’ils ne le devraient, parce qu’ils ont entendu parler de tel ou tel donjon ou d’un objet qu’ils veulent avoir. RĂ©sistez Ă  ces tentations, elles ne mĂšnent qu’à la frustration. Contentez-vous de ce qui marche, ne poussez pas trop loin.

Il y a un dicton dans DaoC : « Au niveau 40, on est à mi-chemin du 50 »


Ca n’est pas loin de la vĂ©ritĂ©.

Les objectifs de vos niveaux 40+ pour une session de jeu doivent ĂȘtre rĂ©duits pour tenir compte de ce fait. Il m’est souvent arrivĂ© de viser 1 bulle d’expĂ©rience pour une session.

Il y a un bon cĂŽtĂ© aux 40+ : Les demi-niveaux. A partir du niveau 40, vous changez de « niveau » toutes les 5 bulles au lieu de 10. A 5 bulles dans le niveau 40, vous atteignez votre premier « demi-ding ». Cette expĂ©rience ne peut ĂȘtre perdue quelque soit votre nombre de morts. Comme la pĂ©nalitĂ© en cas de mort est calculĂ©e sur la base de l’expĂ©rience gagnĂ©e depuis le dernier « ding », vous perdrez moins d’expĂ©rience qu’avant le 40.
___________________________________________________________

Maximiser vos gains d’expĂ©rience

Mythic a implĂ©mentĂ© dans DaoC ce qu’ils appellent un code anti-camping*. Cela signifie que, chaque fois que vous « pullez » un nouveau monstre de la mĂȘme zone, l’expĂ©rience sera plus basse que la fois prĂ©cĂ©dente. Pas Ă  chaque « pull », mais la tendance est de moins en moins d’expĂ©rience par monstre tuĂ©.

Les donjons conservent les bonus de camp plus longtemps que les zones en extĂ©rieur. Par consĂ©quent, chasser en donjon rapporte plus d’expĂ©rience sur la mĂȘme durĂ©e que chasser en extĂ©rieur.

Toutefois, les zones les plus exploitĂ©es rapporteront souvent moins d’expĂ©rience que celles peu frĂ©quentĂ©es dans des endroits Ă©loignĂ©s. De plus, une moindre compĂ©tition sur ces spots hors des sentiers battus signifie souvent plus d’expĂ©rience, puisque vous n’avez pas Ă  partager.

Il vaut mieux trouver 3 ou 4 spots peu Ă©loignĂ©s les uns des autres. Chassez sur l’un d’eux jusqu’à ce que le bonus de camp commence Ă  diminuer de maniĂšre significative. Puis passez au suivant. Quand son bonus de camp rĂ©duit de maniĂšre visible, passez au troisiĂšme.

Cette mĂ©thode fonctionne bien avec trois spots. Avec seulement deux, vous allez gĂ©nĂ©ralement revenir au premier spot pour dĂ©couvrir que le bonus de camp ne s’est pas rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©.

____________________________________________________________

Compétences de royaume (Realm Abilities, RA)

Gagner des points de royaumes (Realm Points, RP) sur le champ de bataille vous donnera des points de compĂ©tences de royaume. Choisissez bien ces compĂ©tences. Les dĂ©penser trĂšs tĂŽt pour acheter des compĂ©tences trĂšs utiles en RvR peut paraĂźtre sĂ©duisant, mais certaines compĂ©tences n’aident QUE en RvR.

Choisissez si possible des RA utilisables en RvR et en PvE.

Un exemple:

J’ai choisi « Œil d’Aigle » pour mon chasseur. Cette RA augmente les chances de coup critique. Elle augmente mes dĂ©gĂąts nos seulement en RvR mais aussi contre les monstres, facilitant ma progression.


Conseil de progression N° 4 :

Choisissez des compétences de royaume utiles en RvR et contre les monstres.


Conseil de progression N° 5 :

Ne passez pas niveau 36 avant d’avoir atteint la limite de RP de BĂ©ryl. Le bonus supplĂ©mentaire de +1 Ă  toutes les compĂ©tences peut paraĂźtre faible, mais il fait la diffĂ©rence.

NOTE : Ce conseil est plus ou moins valable en fonction des classes. Les classes de soigneurs trouvent facilement des groupes sur la frontiĂšre et peuvent obtenir des RPs plus vite en ZF qu’aux vaux. Pour les classes qui ont du mal Ă  grouper ou Ă  progresser, je suggĂšre d’attendre le rang de royaume (RR) 2 Ă  BĂ©ryl pour profiter du bonus.

____________________________________________________________

Astuces diverses :

Conseil de progression N° 6 :

Si un type de monstre vous tue de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©e, changez. J’ai connu des gens qui ont littĂ©ralement perdu 9 bulles parce qu’ils refusaient de changer de spot. Ne vous laissez pas dominer par un amour-propre dĂ©placĂ©.

Conseil de progression N° 7 :

Il y aura des mauvais jours. N’insistez pas si tout se passe mal. DĂ©connectez et faites autre chose.


Conseil de progression N° 8 :

TUEZ DES VERTS ! ! ! Il y a des niveaux plus pĂ©nibles que d’autres. Apprenez Ă  les reconnaĂźtre. A certains niveaux, vous ne trouverez simplement pas de monstres adaptĂ©s. Les jaunes vous tuent et mĂȘme les bleus passent mal. Tuez du VERT pour passer ce cap.


Conseil de progression N° 9 :

Si ça ne peut pas vous toucher, ça ne peut pas vous tuer. Achetez toujours de l’armure plutĂŽt qu’une arme, et allouez des points Ă  la dĂ©fense. Vous ne ferez peut-ĂȘtre que 40 points de dĂ©gĂąts pendant un temps. Mais si le monstre ne peut pas vous toucher parce que vous avez montĂ© Bouclier ou Parade, ou vous Ă©gratigne Ă  peine Ă  cause de votre Facteur d’Armure (AF) Ă©levĂ©, vous gagnerez.

____________________________________________________________

Conclusion ( Pas trop tĂŽt, hein ? )

Quelque soit la durĂ©e de vos sessions, un « Powergamer » et un joueur occasionnel peuvent passer autant de temps de jeu pour arriver Ă  50. Les deux types peuvent prendre 960 h (40 jours) pour avoir leur 50. Mais pour l’un cette durĂ©e reprĂ©sentera 3 mois de temps rĂ©el et pour l’autre peut-ĂȘtre plus d’un an.

Ne cĂ©dez pas Ă  la frustration. Ce jeu n’est pas une course. Il y aura toujours des niveaux 50 (et des 40 d’ailleurs) Ă  tuer quand vous serez vous-mĂȘme 50.

Et enfin :

Conseil de progression N° 10 :

Utilisez votre temps de connexion intelligemment. Tuez tout ce que vous pouvez. Tuez les monstres sur votre chemin dans vos dĂ©placements. Ne laissez pas les arbres vous cacher la forĂȘt.

P. S : Les « Kill Tasks » (tĂąches donnĂ©es par les gardes) ne sont pas inclues dans ce guide. Elles s’avĂšrent souvent frustrantes pour le joueur dĂ©butant : Il n’est pas familiarisĂ© avec la gĂ©ographie du royaume et n’arrive pas Ă  trouver le monstre qu’il doit tuer Ă  temps de ce fait. Je les ai donc volontairement omises de ce guide.

** L’aggro : Les monstres enregistrent les dĂ©gĂąts qu’ils subissent – les soins Ă©tant comptĂ©s comme dĂ©gĂąts – et gĂšrent une « aggro list ». En gros la liste donnant l’ordre dans lequel il souhaiterait vous tuer tous.
Le premier Ă  taper a en gĂ©nĂ©ral la tĂȘte de liste, surtout s’il utilise un taunt qui gĂ©nĂšre une aggro multipliĂ©e. Ensuite, en fonction du combat, les valeurs vont changer et l’ordre de la liste peut Ă©voluer.
A chaque action qui augmente l’aggro, il y a une chance de voir le personnage en question remonter dans la liste. C’est là que protect sert.
A chaque Ă©chelon possible, il vient diminuer les chances de transition. Si ca marche, vous verrez « Vous perturbez le vilainmonstrepasbeau et protĂ©gez gentilsoigneur » autant de fois que vous aurez Ă©vitĂ© de transitions. Pour ĂȘtre plus clair, si vous ĂȘtes tank principal et donc N° 1 sur la liste d’aggro et que gentilsoigneur est N° 4, vous pourrez voir ce message trois fois si votre camarade guĂ©risseur vient de lancer un trĂšs gros soin qui devrait le mettre en tĂȘte de liste.

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine