Archives des forums MMO/MMORPG > Asheron's Call 2 > AC2 - L'auberge du Drudge Fringant > Enfin la lumiere sur les maitrises+adept
Enfin la lumiere sur les maitrises+adept
Par Rioman le 4/2/2003 à 17:54:45 (#3170296)
Asked by Xantrik on Dec 11 2002 01:44AM
Do the 3 levels of combat masteries (Master, Grandmaster, and Paragon) stack with each other?
Besides these three skills, what other factors can improve my chance to hit and defend against attacks?
[Edited by Staff]
Answered by Citan on 02/03/2003
Yes, the mastery skills do stack with each other.
Each point of Grandmaster skill counts as if it were about two points of the Mastery skill. Each point of Paragon skill is approximately three points' worth of Master skill.
So if I had 50 skill points in Master, 30 skill points in Grandmaster, and 5 skill points in Paragon, one could say I have about 125 points' worth of attack or defense.
I should also mention the Adept skills. These only affect the attack skills in that particular specialization tree. Their effectiveness is about as much as a point of Mastery. So to continue my earlier example, my basic accuracy might be 125, but if I had 20 points of Adept skill, my basic attack score when using specialization attacks would be 145.
Character level also plays a part in your attack/defense scores. You get about 4 points' worth of attack/defense for every character level you have. So when you're a level 50 character, all of your attacks get a free 200 points of additional accuracy. How's that for levelling incentive?
And of course, magic effects and certain skills can also increase or decrease your accuracy or defense.
So to recap, it works something like this:
Attack/Defense Score =
1 x Mastery Skill +
2 x Grandmaster Skill +
3 x Paragon Skill +
4 x your level +
1 x Adept Skill (if applicable) +
Any buffs/debuffs you have on.
(These numbers are only approximate; the multipliers can vary slightly from skill to skill, and the attack mod is actually a bit higher than the defense mod. But that's the basic idea.)
Donc max sur toutes les masteries = 300 et max sur les deux premieres = 150. A priori un non spé aura 50% de chances d'"Eviter" un spé sur les coups de base. C'est pas mal si on a une chance sur deux d'éviter le méga coup a 800 pv des enchanteurs en montant les maitrises en magie.
Edit : et apparament contrairement a ce qui avait été dit (sur le premier dev-chat ?), Adept = Mastery, ce qui est RI-DI-CU-LE vu le prix d'adept, sans compter que ce n'est que pour quelques skill, qu'il n'y a pas de skill au dessus pour beneficier des points, etc...
Par Rigil Kentarus le 4/2/2003 à 18:03:40 (#3170364)
Par Rioman le 4/2/2003 à 18:39:41 (#3170648)
Par Rigil Kentarus le 4/2/2003 à 18:45:46 (#3170694)
Voila merci .
Par LeChuck le 4/2/2003 à 18:52:50 (#3170736)
De même, Expert/Maître/Grand-Maître sont donc nécessaire pour augmenter mes chances de toucher avec mes compétences offensives de spécialisation.
J'ai juste?
Par Rioman le 4/2/2003 à 18:55:27 (#3170751)
Provient du message de LeChuck
Ouep t'as tout bon :)
Si je comprends bien, mes compétences offensives de spécialisation toucheront plus souvent que mes compétences offensives de base dès lors que j'ai monté mon Adepte un minimum.
De même, Expert/Maître/Grand-Maître sont donc nécessaire pour augmenter mes chances de toucher avec mes compétences offensives de spécialisation.
J'ai juste?
Par LeChuck le 4/2/2003 à 18:56:45 (#3170756)
Par Malgaweth le 4/2/2003 à 20:45:14 (#3171471)
Adept = Mastery, ce qui est RI-DI-CU-LE vu le prix d'adept
totalement d'accord, là quand même limite ça ne sert strictement a rien de le monter :D
Par Valael le 4/2/2003 à 20:55:09 (#3171528)
Ils annoncent un jour un truc pour dire l inverse le lendemain , d autant que ce n est pas la premiere annonce fausse qu ils font sur adept .
Qui a dit vivement qu ils balancent les skills ?
Attention
Par olyvrin le 5/2/2003 à 0:35:39 (#3172811)
Imaginons par exemple que les chances d'esquive soient calculée à partir de la différence entre votre score et le score de votre adversaire. Dans ce cas quelques points seulement en plus d'un coté ou de l'autre peuvent peut être avoir un impact important sur votre efficacité au combat.
Comme en plus la fonction qui calcul la probabilité d'esquive ou de succès d'attaque en fonction des scores des deux adversaires n'est pas nécessairement linéaire, on ne peut pas vraiment conclure grand chose sur la base des seules données fournies par Turbine.
Il faudrait donc réaliser des expérimentations pour savoir ce qu'apporte vraiment 50 points de Maitre mêlée, par exemple, à un perso lvl 35 contre un banderling casseur.
Par beleg sombrelarme le 5/2/2003 à 7:04:04 (#3173472)
Par Lagoon le 5/2/2003 à 7:25:58 (#3173511)
Par Rioman le 5/2/2003 à 8:06:06 (#3173574)
Provient du message de Lagoon
Bah oui et non en fait. Don oui un niveau donne un bonus supérieur a paragon, mais deux points en paragon suffisent faire pencher la balence du coté de qqun avec 1 niveau de moins que son adversaire. Ce n'est pas si rare d'avoir un paragon relativement supérieur a celui du joueur en face même s'il est +haut niveau. Bcp de joueurs trouvent paragon trop cher.
Ce qui confirme que ce jeu est level-based a mort, étant donné que le lvl donne plus que Paragon...
Par Lagoon le 5/2/2003 à 8:10:42 (#3173582)
Deja que sans le buff c uber un tummy healer :D
Par Rioman le 5/2/2003 à 8:15:32 (#3173595)
Provient du message de Lagoon
Quand je veux battre un healer, je sors mon enchanteur :D
Reste qu'en l'état actuel des choses un Tummy healer lvl 50 est quasiment invulnérables à toutes les sortes d'attaques grace a leurs buffs de défense, test a l'appui, un Melee 50 paragon, 40 adept, touche un tummy healer avec le buff sur lui, qu'une seul fois sur 5, le tummy healer étant GM melee/missile Paragon Mage.
Deja que sans le buff c uber un tummy healer :D
Par Lagoon le 5/2/2003 à 8:16:45 (#3173598)
Le buff necessite beaucoup de crédit donc si t'en as deja battu jusqu'ici c ptet qu'ils l'avaient pas :ange:
Par Nono82 le 5/2/2003 à 11:25:23 (#3174288)
Donc max sur toutes les masteries = 300 et max sur les deux premieres = 150. A priori un non spé aura 50% de chances d'"Eviter" un spé sur les coups de base. C'est pas mal si on a une chance sur deux d'éviter le méga coup a 800 pv des enchanteurs en montant les maitrises en magie.
Oulala a priori t es pas fort en stat Rio (je rigole),
Non, je crois qu'on peut supposer que le score d'attaque et de defense sont tous deux multipliés par un chiffre aléatoire (entre 0 et 1 sans doute), ce qui explique qu un mob de 30 niveau inferieur a toi puisse te toucher.
Si cette hypothése est juste qu est ce que ca donne statistiquement.....
Le calcul que j ai fait est un peu compliqué mais il est juste (c mon bouleau de faire ce type de calcul.....) et ca donne :
Affrontement perso avec toutes les masteries (300) vs perso avec full maitre et grand maitre (150) = environ 15 % de chance de toucher pour le perso à 150 et autant d eviter
Voila
moi healer
Par reul le 5/2/2003 à 11:56:34 (#3174470)
Provient du message de Lagoon
Reste qu'en l'état actuel des choses un Tummy healer lvl 50 est quasiment invulnérables à toutes les sortes d'attaques grace a leurs buffs de défense, test a l'appui, un Melee 50 paragon, 40 adept, touche un tummy healer avec le buff sur lui, qu'une seul fois sur 5, le tummy healer étant GM melee/missile Paragon Mage.
Deja que sans le buff c uber un tummy healer :D
Salut,
je suis tumérok healer level 33. De quels buffs parlez-vous ? Pourriez-vous m'indiquer quelles compétences élever ou développer afin d'obtenir ces buffs et cette superbe invulnérabilité ? :-)
Re: moi healer
Par Ete le 5/2/2003 à 13:04:24 (#3174939)
Provient du message de reul
Salut,
je suis tumérok healer level 33. De quels buffs parlez-vous ? Pourriez-vous m'indiquer quelles compétences élever ou développer afin d'obtenir ces buffs et cette superbe invulnérabilité ? :-)
Bonjour,
si mes souvenirs sont exacts, cela doit être Défense Globale : skill de spécialisation guérisseur à gauche de l'arbre.
A confirmer ;)
Par Slaide le 5/2/2003 à 16:29:11 (#3176737)
Provient du message de Nono82
Citation de Rioman
Donc max sur toutes les masteries = 300 et max sur les deux premieres = 150. A priori un non spé aura 50% de chances d'"Eviter" un spé sur les coups de base. C'est pas mal si on a une chance sur deux d'éviter le méga coup a 800 pv des enchanteurs en montant les maitrises en magie.
Petite question, c'est quoi le méga coup a 800 pv des enchanteurs? :p
Par -Nok- le 5/2/2003 à 17:00:31 (#3177015)
Provient du message de Nono82
Non, je crois qu'on peut supposer que le score d'attaque et de defense sont tous deux multipliés par un chiffre aléatoire (entre 0 et 1 sans doute), ce qui explique qu un mob de 30 niveau inferieur a toi puisse te toucher.
Si cette hypothése est juste qu est ce que ca donne statistiquement.....
Le calcul que j ai fait est un peu compliqué mais il est juste (c mon bouleau de faire ce type de calcul.....) et ca donne :
Affrontement perso avec toutes les masteries (300) vs perso avec full maitre et grand maitre (150) = environ 15 % de chance de toucher pour le perso à 150 et autant d eviterVoila
Je me suis permit de mettre en gras certains de tes mots car ta réponse me semble des plus incohérente.
Tout d'abord tu pars d'une hypothèse (qui aussi fondée soit elle ne reste qu'une hypothèse) pour finir par affirmer que ton calcul est juste, sans compter la remarque (c'est mon boulot donc forcément je le fait bien et je sais ce que je dis) qui n'a je pense pas sa place ici.
De plus, sans spécialement contester le résultat de ton calcul, tu ne donnes absolument pas les éléments t'ayant permit d'arriver à celui-ci, ce qui rend ce résultat absolument invérifiable. C'est pourtant comme tu le dis ton boulot ;) et tes profs de maths depuis ta plus tendre enfance t'ont tous toujours répétés que le chemin pour arriver à un résultat etait tout aussi important que le résultat en lui meme
Par Lagoon le 5/2/2003 à 17:01:22 (#3177023)
Ca s'apelle explosion et spontaneous combustion + un bon staff + 50 infected caress + 50 acumen.
Pour le buff healer, c Protect the Flock en anglais, a gauche de l'arbre une icone de shield avec un machin noir dessus.
Par Rioman le 5/2/2003 à 17:02:54 (#3177033)
Provient du message de Slaide
Bah tu prends une arme niveau 50 avec amelioration elle tourne autour des 300 de degats, enchantée elle dépasse les 400, 4xx sur un coup de base donc. Une tite explosion (+260) ce qui nous donne presque 700. T'ajoutes le premier tick du DoT et hop, tu frises les 800 :)
Petite question, c'est quoi le méga coup a 800 pv des enchanteurs? :p
Mais ce qui est drole c'est qu'ils ont un deuxieme coup (combustion machin) donc ils peuvent enchainer deux coups a 800 de degats :)
Par ::[ thomxxx ]:: le 5/2/2003 à 17:14:14 (#3177130)
Provient du message de Rioman
Bah tu prends une arme niveau 50 avec amelioration elle tourne autour des 300 de degats, enchantée elle dépasse les 400, 4xx sur un coup de base donc. Une tite explosion (+260) ce qui nous donne presque 700. T'ajoutes le premier tick du DoT et hop, tu frises les 800 :)
Mais ce qui est drole c'est qu'ils ont un deuxieme coup (combustion machin) donc ils peuvent enchainer deux coups a 800 de degats :)
Tiens, c'est à creuser, ça.. ^^;
Mais rien qu'en restant un perso de soutient et non d'attaque, il faudrait juste que je sache si le fait de monter "Combustible" (sort qui est censé rendre vulnérable la cible au feu) au max va faire que j'aurai de grandes chances de rendre quelqu'un *réellement* vulnérable (donc clignotant).
Si c'est le cas, il suffit juste que j'enchaine un tout bête jet de flammes (sort de base de feu) qui ajoute des degats vraiment impréssionnants si la cible clignote (je ne dois l'avoir qu'à 31 et déjà ça ajoute +618dmg en plus du coup porté en plus du DoT :eek: ). Pis l'avantage c'est qu'il ne me coûte que 32 d'energie :p
edit : tiens, en calculant, si j'arrive à toucher les deux fois et que ma théorie s'avère exacte, c'est relativement bourrin :eek:
combat virtuel contre quelqu'un grosso modo de mon niveau contre qui j'aurai des chances de toucher 2 fois d'affilée, et avec les dégats que je fais actuellement :
combustible : entre 200 et 250dmg
jet de flammes : environ 200dmg
coup critique : 618dmg
1er tick DoT : environ 100dmg
----------------------------------------------
Total : entre 1118 et 1168dmg (mega:eek: !!)
Rassurez-moi, jme trompe, hein ???
Par Lagoon le 5/2/2003 à 17:20:48 (#3177200)
Les joueurs ne peuvent JAMAIS etre vulnérable avec le scintillement comme les mobs.
Bref c juste une spell low damage de plus a lancer pendant que les autres se refresh.
Par Rioman le 5/2/2003 à 17:24:21 (#3177240)
Provient du message de Lagoon
Combustion n'est pas cassé. Il est sensé augmenter les dégats des DoT seulement et c'est exactement ce qu'il fait.
Combustion n est pas censé mettre la cible vulnérable pour les attaques de ce genre la, il est censé baisser la défense contre le feu, ce qu'il ne fait pas bien sur, car comme beaucoup de skills dans ce jeu, il est cassé.
Par ::[ thomxxx ]:: le 5/2/2003 à 17:25:55 (#3177251)
Par -Nok- le 5/2/2003 à 17:28:31 (#3177275)
Provient du message de Lagoon
Combustion n est pas censé mettre la cible vulnérable pour les attaques de ce genre la, il est censé baisser la défense contre le feu, ce qu'il ne fait pas bien sur, car comme beaucoup de skills dans ce jeu, il est cassé.
Les joueurs ne peuvent JAMAIS etre vulnérable avec le scintillement comme les mobs.
Bref c juste une spell low damage de plus a lancer pendant que les autres se refresh.
Les skills rendant la cible vulnérable à un type d'attaque ne sont pas cassés, mais n'ajoutent pas non plus de dégâts sur le sort en lui même. Là où ces skills entrent en jeu, c'est pour le DoT, qui est alors plus important lorsque le skill rendant vulnérable a été lancé avec succès
Par Rioman le 5/2/2003 à 17:28:36 (#3177276)
Donc, si les joueurs ne clignotent jamais, aucune compétence "qui fait bcp plus de degats quand vulnérable" ne fera de coup critique, c'est ça ? bingo
Par Lagoon le 5/2/2003 à 17:29:36 (#3177287)
Par Rioman le 5/2/2003 à 17:31:12 (#3177311)
Provient du message de Lagoon
J'ai jamais dit le contraire :)
Oui ben quand tu fous des spells a 800 tu t'en fous un peu du DOT :ange:
Tu t'en fous du DoT et de toutes les autres skills que tu as pris qui ne servent a rien tellement tu est overpowered :D
Par ::[ thomxxx ]:: le 5/2/2003 à 17:32:38 (#3177323)
Provient du message de Lagoon
Oui ben quand tu fous des spells a 800 tu t'en fous un peu du DOT :ange:
C'est le moment où t'oublie de préciser qu'"explosion" est un sort de zone :D:ange:
Par -Nok- le 5/2/2003 à 17:33:44 (#3177328)
Provient du message de Lagoon
Oui ben quand tu fous des spells a 800 tu t'en fous un peu du DOT :ange:
Vi mais ce n'est pas parce que la skill n'est pas assez ubber à ton gout qu'elle est cassée ;)
Par Cur le 6/2/2003 à 14:24:52 (#3183604)
Par noodles le 6/2/2003 à 14:26:32 (#3183613)
Des dégâts supplémentaires à chaque tour.
Par Frater le 6/2/2003 à 14:27:10 (#3183616)
Des dégats que tu prends pendant un certain temps ou un certain nombre de fois ...
Par Ansgar le 6/2/2003 à 14:59:44 (#3183873)
Provient du message de Cur
DoT, c'est quoi en français ? J'ai une sainte horreur des abréviations et des barbarismes de l'argot des jeux online.
T'as essayer les dominos ?
Je sais que je troll et qu'en plus j'aurais pas dû :) .. M'ai j'm'en fous, ça ma échappé :p. De toutes manières Noodles à déjà répondus à la question ;).
Par Niark le 6/2/2003 à 15:11:10 (#3183951)
sois maudit jusqu'a la 7eme génération, paladin-scribe o.O anglophobe
Par Hannibal le 6/2/2003 à 15:17:20 (#3183996)
/me va se planquer dans les chiottes de la boite pour se tordre en huit de rire
Par Satan_pris le 6/2/2003 à 15:28:05 (#3184057)
Car en théorie, le premier coup (triple) fait en théorie (avec 2 armes a 300) 1800 pts de dagats et le sextuple bah 3600 pts... sachant qu'ils peuvent etre évités...
Par Hannibal le 6/2/2003 à 15:31:34 (#3184085)
Par Lagoon le 7/2/2003 à 1:42:47 (#3187336)
6 coups, mais 6 coups a 20 sans debuff du mec ou buffs persos.
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine