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[Script-Question] Les peaux de bĂȘtes.
Par AdrienCoeurFeu le 3/2/2003 Ă 20:02:40 (#3163868)
J'ai rĂ©alisĂ© il y a longtemps des peaux de bĂȘte spĂ©ciales, mais elles sont considĂ©rĂ©es comme des peaux de bĂȘte normales, en type t_hide, et donc il y a un bug causĂ© lorsqu'on veut coudre. J'ai rĂ©alisĂ© un systĂšme parallĂšle pour dĂ©bugger ca, mais ca m'ennuie d'avoir Ă le reconfigurer dĂšs que je change des peaux.
Quelqu'un a une solution ?
Par rituel le 3/2/2003 Ă 20:45:20 (#3164223)
Par Cristaal le 3/2/2003 Ă 21:01:57 (#3164350)
ce qui fait que quand tu coupe la viande tu obtient un steak de XX
Oki ?
cree un nouveau typedef
de T_My_hide
et dans ce type def fout le code qui determinera ce que tu veux en faire
chaque nouvelle peau aura le type t_my_hide
ensuite fait un item qui permet de le coudre
comme tes peau ne seront plus des t_hide elle marcherons plus avec les outils de base , faudra ton tools special
nouvelle peau = nouveau outils
en gros c'est le principe et sa marche pour tout :) si c'est pas clair file moi une exemple précis je te filerai le code.
Laotseu a dit si tu peux pas suivre le chemin des anciens , prend un racourci .....
Par rituel le 3/2/2003 Ă 22:22:26 (#3164929)
Il parle que son kit de couture bugguait car ses peaux sont pas en t_hide (logique) donc apparemment il veut les rendre compatibles avec le kit de couture ... Suffit donc juste de les mettre en t_hide et de mettre ca sur la bestiole :
RESOURCES=1 i_ma_peau
Quel intĂȘret Ă changer le type d'une peau si ce n'est se faire chier Ă re-scripter un outil ?
Autant modifier les caractéristiques de l'armure qui sera alors crée ...
Enfin j'avoue que jai déjà pas compris la question alors bon j'attends la réaction de l'interessé :D
Ps : Crystal si tu a effectivement compris sa question faudra me passer ton décrypton :ange:
Par Valandra le 3/2/2003 Ă 22:39:43 (#3165052)
:ange:
Par Cristaal le 3/2/2003 Ă 23:39:09 (#3165438)
dison que dans ton sac tu a 7 T_hide normal et 3 peaux speciales
ben pour sphere il a 10 unit de T_hide et sa fout un beau bordel ( parfois sa les stack meme)
tu prend ta boite a couture et tu l'applique sur une porte avec un type t_hide , et tu fais des bottes , c'est plus clair ainsi ?
Par AdrienCoeurFeu le 3/2/2003 Ă 23:43:12 (#3165468)
un simple on=@targon_item dans le i_sewing_kit, un test de l'id de l'objet targettĂ©, et hop. Je voulais un moyen non dĂ©tournĂ©, justement. Merci quand mĂȘme.
Par rituel le 4/2/2003 Ă 12:24:45 (#3167689)
*Cerf volant*
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