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Faites de la pub pour WWIIol!
Par Zebbeee le 2/2/2003 à 19:09:17 (#3156100)
Le jeu n'est fort malheureusement quasiment pas représenté en Europe, c'est à nous de le faire connaître avant qu'il ne sorte ici!
Pour info j'ai déjà posté des sujets sur GOA, JEUXVIDEO.COM et j'ai écris à GameOne (chaîne télévisée française spécialisée en jeux vidéos de tout genres).
Mais faites en de même, si 15 personnes parlent d'un jeu, c'est qu'il est peut-être bien, non?
Et puis on manque cruellement d'effectifs :)
Allez, on doit au moins convertir une centaine de nouveaux joueurs:maboule:
Par Messer le 2/2/2003 à 19:46:08 (#3156391)
En voyant leurs réactions ca m'a degouté...
Par Xianigar le 2/2/2003 à 19:51:30 (#3156454)
Par droopie le 2/2/2003 à 19:53:01 (#3156471)
ceci dit ,cdar a essayer sur www.nofrag.com (site consacré aux fps) voir la et la
Par Zebbeee le 2/2/2003 à 19:56:42 (#3156494)
Non, je déconne, ce jeu reste néanmoins exceptionnel, non?
Et puis si le coté franco vous déçois, allez joué Anglais comme moi, c'est 10 fois mieux que les allemands :maboule:
Par Lehor le 2/2/2003 à 20:13:03 (#3156608)
mais en attendant j'ai plus tendance à parler d'eve ou de SWG ;)
PS : et non quicky je ne viendrais pas à colsup avant d'avoir le jeu ;)
PS : mais bon, ca reste un des meilleur jeu en réseau en terme d'espérence de vie meme si un an apres on commence à avoir une légere attitude blasée ;)
Par Garfield le 2/2/2003 à 20:16:50 (#3156635)
Par graty le 2/2/2003 à 20:26:49 (#3156698)
Provient du message de Garfield
pour resumer on se mettra a faire de la promo quand les rats arreteront de se foutre de la gueule d'1 partie des clients des clients...:rolleyes:
en gros garfield à raison a ce niveau la
entre clipper un hawk avec un moteur de machine a laver une tourelle de s35 qui tourne en 30 sec (14 pour certain)
et j'en oublie....
et surtout j ecris ca a l'arrache
je crois qu il y a de quoi s'inquieter defois
mais... j'ai quand meme deja fais de la pub
parceque ce jeux je l'aime bien :chut:
Par PlopPlop le 2/2/2003 à 20:47:45 (#3156839)
topic sur PS : les optiques françaises, 3em page...
alors on peut se plaindre, mais faut avouer qu'on est pas foutu de trouver une doc française sur une caracteristique aussi simple qu'un taux de rotation de tourelle !!!!!!!!!
A nous de prouver le contraire ! :D
Par Pachy le 2/2/2003 à 21:00:45 (#3156940)
Par PlopPlop le 2/2/2003 à 21:41:13 (#3157173)
si on modelise le 109 d'aprés les rapports UK, les axis pourront demander que le Grant le soit d'aprés les rapports axis... ou meme russe ! Et ce ne serais que le debut d'une grosse gueguerre !
Quand le sherman sera modélisé, ce sera facile ET réaliste...
Le probleme, c'est que pour la tourelle APX il semblerai que les rats n'ai obtenu QUE l'evaluation axis (donc post BOf) du S35 et du B1, et qu'ils n'ont pu choisir selon la regle du contructeur d'origine...
C'est pour ça que je demande si qq un peut obtenir ces infos qq part...
Aprés tout moi ca me sidere que le seul document de nos chars de 40 disponible soit axis !!!
:eek:
Par Pierro le 3/2/2003 à 0:29:12 (#3157972)
Par Voxen le 3/2/2003 à 8:54:09 (#3159005)
Raler pour le plaisir de raler ça sert pas à grand chose.
Ayez des c..., assumez vos menaces et fermez vos accomptes, ou bien cessez de pleurnicher et de casser le moral de ceux qui ont du plaisir à jouer à WWIIOL, malgré ses faiblesses.
Si vous ne voulez pas faire de pub, soit, mais sachez que s'il n'y a pas plus de joueurs abonnés il n'y aura pas plus de fric pour les RATS, donc pas plus de moyens pour faire évoluer le jeu.
Moi je ne vois pas pourquoi il faudrait "cacher" ce jeu et ne pas en parler. Il a des faiblesses c'est vrai, mais le gameplay est trés bon et je trouve que la balance penche quand même du bon coté.
Par morchee le 3/2/2003 à 9:39:26 (#3159208)
Par Meldon le 3/2/2003 à 10:05:23 (#3159332)
Par Xianigar le 3/2/2003 à 11:57:07 (#3160108)
Provient du message de Voxen
Vous êtes assez paradoxal dans vos actes les gars. Vous dites que vous ferez pas de pub au jeu tant qu'il sera pas plus joli, moins buggé, etc... vous menacez de stopper les abonnements tant qu'il y aura du clipping (voir posts sur le clipping), etc... mais vous êtes toujours connectés tous les jours.
On a payé on vas jusqu a la fin de la période d abonnement je vais pas résilier mon compte tant qu'il me reste 2 mois à faire.
Certe le Game play est super et le potentiel du jeu immense mais a mon avis au lieu de faire des jolies images d explosions qui est mineur a mon avis quand tu vois qu'il y a des bugs catastrophique et qu'il retarde l'échéance. oui on fera sa plus tard comme réécrire tout les codes c est du gros travail, donc en accumulant le travail la sa vas être un travaux d'hercule a faire.
Par soloje le 3/2/2003 à 13:05:35 (#3160599)
personnellement je n ai jamais pris autant de plaisir ds un jeu , et trouvé de gens aussi sympathique .
apres c est sur que rien n est parfait ici ou ailleurs
Par Lindir le 3/2/2003 à 13:14:00 (#3160653)
Par Meldon le 3/2/2003 à 13:29:51 (#3160759)
Par lh2Or@n le 3/2/2003 à 13:32:03 (#3160775)
Je me demande s'ils n'ont pas atteint les limites de leur moteur et si ces problèmes peuvent être corrigés ou non ! Et j'espère que ce n'est pas le cas car sinon je me ferais beaucoup de souci à leur place !!
Que peux tu nous dire la dessus? Les RATS pensent-t-ils continuer à travailler avec le moteur ? pensent-ils le recoder pour l'actualiser avec les performances actuelles des principaux moteur 3D du marché ?
Ou alors ne pensent-ils pas passer sur un nouveau moteur (quake, unreal ..Etc) ? :confus:
Evidemment tout cela à un coût !
Autre question que je pose aux habitués de MMORPG ! Les jeux comme Everquest, Asheron Call, Anarchy Online ...etc sont basés sur quels moteurs ?
Y retrouve-t-on également des bug de clipping comme dans WWIIOL ? :doute: :confus:
Par Pachy le 3/2/2003 à 13:52:10 (#3160933)
Par Lindir le 3/2/2003 à 13:53:11 (#3160942)
Oui le moteur Unity
, et à priori, la gestion des collisions comme celles liées au problème de clipping semble très ardus à débugger !!
Il s'agit pas de bug, mais de systeme de gestion de "point de vue de l'infanterie". Avec le nouveau modèle d'inf se sera peut etre amélioré. Pour les collisions avec vehicule il faut recoder pas mal de chose.
Que peux tu nous dire la dessus? Les RATS pensent-t-ils continuer à travailler avec le moteur ?
Definitivement, oui le Unity 3D Engine est le meilleur moteur 3D qu'on peut avoir pour un jeu comme WWIIOL qui permet d'afficher des unités jusqu'a 5 KM de distance !
pensent-ils le recoder pour l'actualiser avec les performances actuelles des principaux moteur 3D du marché ?
Ou alors ne pensent-ils pas passer sur un nouveau moteur (quake, unreal ..Etc) ?
Evidemment tout cela à un coût !
1)Le coût serait exorbitant, et je rappelle qu'on a pas trop de sous(on en manque).
2)Les moteurs Quake et Co ne sont pas adapté pour les MMORPG, vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi le nombre de joueurs étaient limités à 32 max ? et encore c rare de jouer avec autant de monde car ça lag un max !
De plus les maps de ses jeux sont très petite par rapport à WWIIOL ! vous ne vous demandez pas pourquoi ?
Idem pourquoi dans les jeux comme ça tu peux jamais voir a plus de 100 mètres sans qu'un mûr te bloque la vue ou un mega brouillard ?
c'est pareil c'est pour les performances graphiques ! dans WWIIOL tu peux avoir un canon de 88 qui tire à 4 KM et toucher un tank ennemi !
Asheron Call, Anarchy Online ...etc sont basés sur quels moteurs ?
Y retrouve-t-on également des bug de clipping comme dans WWIIOL ?
Oui, dans Everquest tu peux te faire frapper par un mob a travers les Murs !
Dans AC 2 les mobs passent sous terre
Dans AO ily a rien a clipper lol
Par Meldon le 3/2/2003 à 13:58:57 (#3160991)
Provient du message de Lindir
Definitivement, oui le Unity 3D Engine est le meilleur moteur 3D qu'on peut avoir pour un jeu comme WWIIOL qui permet d'afficher des unités jusqu'a 5 KM de distance !
Oui mais à condition qu'il n'y ait pas trop de joueur sinon, c'est 100m la visibilitée maxi ;) (à la limite du brouillard ça serait bien certains jours....et pis ça ferait des conditions météos réalistes pour le Nord de la France :D )
Par Ranulf le 3/2/2003 à 14:02:50 (#3161032)
Et il n y a que dans ww2ol qu on peut le faire ca!
Par lob12 le 3/2/2003 à 14:15:44 (#3161133)
Par lh2Or@n le 3/2/2003 à 14:19:25 (#3161163)
Bien sur que je me doute que la profondeur de vue se fait au détriment de la modélisation graphique de certains items du jeu (mur, maison arbre...) mais c'est vrai qu'un telle profondeur de jeu c'est le pied !
Je me demandais si les autres MMORPG offraient la même profondeur ?
Concernant les moteurs QUAke et cie..) il est clair qu'ils ne sont pas adaptés pour WWIIOL ! Mais globalement ces moteurs font des progrès, les maps dans BF sont grandes, dans Project IGI aussi (rien de comparable toutefois avec WWIIOL)
Au fait, quelqu'un est-il déjà allé jusque Berlin en laff ??
Par Lindir le 3/2/2003 à 14:28:05 (#3161243)
Ils ont montés en Grade dans l'armée Chinoise LOL
Les Axis sont allés jusqu'a Alpes en Opel et PZ. Certains joueurs sont morts en devissant :D
Dans BF tu remarqueras que les unités ennemis ne sont pas visible de loin !
Par Ranulf le 3/2/2003 à 15:20:37 (#3161609)
Ca me donne des idées ca :p
Je peut vous emprunter un PanPan pour quelques jours les gars? :p
PS: j ai deja essaye d aller en amerique en Fairmille mais je me suis arrete a la sortie de la rade de Brest :p
Par lh2Or@n le 3/2/2003 à 15:44:23 (#3161816)
y a pas de gestion du carburant sur les Vehicules ??
Par Xianigar le 3/2/2003 à 18:08:49 (#3163025)
Par cdar le 3/2/2003 à 18:26:37 (#3163168)
Par Ranulf le 3/2/2003 à 18:46:34 (#3163322)
C est pas drole en 110 :p
Par lh2Or@n le 3/2/2003 à 18:49:49 (#3163348)
Par Ranulf le 3/2/2003 à 18:52:21 (#3163367)
Par Zebbeee le 3/2/2003 à 21:07:30 (#3164390)
Moi je me suis bien tappé buzancy-Luxembourg à pied :D
6h de marche en passant par les villes allemandes.
J'aurais voulu voir leur tête quand le radar indiquait un inf à luxembourg alors que le front se trouvait à 150km de là :maboule:
Dommage que les radios ne sont pas UP dans les villes derrières le front, j'aurais été mort de rire après avoir pris Luxembourg :mdr:
Par Lehor le 3/2/2003 à 22:37:35 (#3165033)
mais il a un tres bon point pour lui (enfin deux) :
+ c'est la meilleur simulation d'un champ de bataille.
+ c'est la seule simulation d'un champ de bataille ;)
+ c'est tres prenant surtout les 5-6 premiers mois
+ quand on en a marre du sol, on vol et vice et versa, bref c'est bien
+ ca commence a rassemblé à quelque chose
PS : c'est comme mankind, il est en fin de vie (faute de reprise explicite) et meme s'il est seul sur le marché, il ne garde qu'un noyau dure de joueurs....
Par Xianigar le 5/2/2003 à 1:36:44 (#3172991)
Par Lindir le 5/2/2003 à 10:17:57 (#3173944)
Par Xianigar le 5/2/2003 à 12:30:04 (#3174687)
Par Lindir le 5/2/2003 à 13:50:01 (#3175323)
T veux notre mort ? :)
Par Voxen le 5/2/2003 à 15:40:34 (#3176309)
Putain d'arnaque ce jeu, je me souviens l'avoir acheté dès qu'il est sorti (après avoir lu un super article sur joystick), et il n'a jamais marché... enfin ptet 1 an aprés, mais le jeu était déja à la poubelle depuis longtemps... c'est le 1er jeu que j'ai payé 350 balles sans y jouer !
Par cdar le 5/2/2003 à 15:46:56 (#3176366)
Provient du message de Lindir
Vous allez tout de même pas comparer ManKind à WWIIOL :)
mankind etait nettement moins cher..
:maboule:
Par menfin le 5/2/2003 à 15:49:48 (#3176388)
Par lh2Or@n le 5/2/2003 à 16:04:46 (#3176527)
Par cdar le 5/2/2003 à 16:05:23 (#3176533)
La boite a coulé il y a peu.
(novembre je crois)
mankind est sorti en Dec 98, et ctait un beta test payant (enfin 300 balles par an)
très bonne communauté, ca compensait avec les faiblesses du jeu, disons que tout le monde avait les meme unités ;) donc tout le monde utilisait les meme bug, et tachait de trouver quelques choses pour diminuer l'effet de ceux ci.
mais snif y a eu un patch et plein de nouveau truc et :sanglote:
j'ai arrête, car ont était limité a 10 000 unitées.. par joueur..
donc ctait ridiculement
Par arkimed le 5/2/2003 à 16:49:43 (#3176912)
sniff et dire que mon compte a expiré fin Janvier.... et si je me rapelle la règle du decay je crois que six moi après toutes mes unités vont faire un grand blast dans la galaxie... Quand je pense à ces presque 10000 DCA posées pour défendre, toutes ces nuits blanches passées pour les ajuster une par une :(
Par Garfield le 5/2/2003 à 17:14:45 (#3177136)
une petite video :eek: :eek:
Par Xianigar le 5/2/2003 à 17:23:05 (#3177224)
Mankind les dernière temp marchait mieux que WW2oi y a pas des bug de clipping grotesque.
a mon avis lindir si ww2oi tien aussi longtemps que mankind je serais impressionné mais a mon avis sa sera pas le cas si sa continu de cette façon.
remarque mankind et un des seuls qui de redonnait des semaines gratuites quand il y avait des plantages. enfin dans mon premier abonnement
Par Lindir le 5/2/2003 à 20:24:53 (#3178752)
Les Rats ont la peau dure.
Par Xianigar le 6/2/2003 à 19:19:18 (#3185000)
Par Garfield le 6/2/2003 à 19:34:00 (#3185110)
Provient du message de Xianigar
vi mais bon si il continue comme sa je penses que les rats vont être obligé de quitté le navire
huhu le jeu de mot:D
Par Lindir le 6/2/2003 à 19:36:06 (#3185129)
Par Xianigar le 6/2/2003 à 20:12:40 (#3185386)
Par Zebbeee le 6/2/2003 à 22:21:17 (#3186310)
Si ils continuent comme ça ils vont restaurer un équilibre et tt le monde sera content... ENfin... également content du coté allemand car eux auront du nouveau matos encore plus performant mais ce sera "historique".
Par Zebbeee le 6/2/2003 à 22:21:38 (#3186312)
Par Zebbeee le 6/2/2003 à 22:21:42 (#3186313)
Par Xianigar le 6/2/2003 à 22:28:01 (#3186351)
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