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Spellcraft - surcharge

Par Dream le 30/1/2003 à 18:58:08 (#3135749)

Je cherche un programme ou des stat fiables sur les proba de faire exploser un item surchargé, plus particulièrement pour les items lvl 50-51 qual 100% et pourquoi pas une idée du coût des gemmes 99-100%
J'aimerais aussi savoir précisement ce qui peut se passer lorsqu'on tente une surcharge et que cela rate.

Thx d'avance.

Par Nolixarb le 30/1/2003 à 19:08:43 (#3135881)

http://www.fornsidr.com/calculators/spellcraft/spellcraft.aspx

Il te met le % ou le BOOM :)

Par Trouby le 30/1/2003 à 19:11:50 (#3135917)

si tu rates il me semble que tu as 2 ou 3 options

rater mais aucune conséquence
rater et exploser
rater et perdre gemmes ?

Je suis pas sur du dernier point

Sinon pour un bon soft
http://theharms.org/daoc/sc-calc.html
il te permet de faire la config complète, te donne le % (parfois buggé il parait attention ^^ ) , et te donne meme le cout moyen


++

Troub

Par Elaerie le 30/1/2003 à 19:33:41 (#3136167)

5 options :
rater mais aucune conséquence
rater et exploser
rater et perdre des gemmes
rater et perdre l'objets à surcharger
rater et tout perdre

Les 3 derniers comprennent aussi une explosion
(continuez, ça mets de l'ambiance à tnn) :D

Par aziraphale le 30/1/2003 à 19:39:17 (#3136231)

Han Dream tu as rien compris quand j'ai expliqué à Crau c'est ça ? :D


Bon je te la refais en simplifié parce qu'il faut des tables et que je les ai pas sous la main :


% chance de réussir une surcharge

artisan 1001+ : +50%

gemme 100% : +11%
gemme 99% : +8%
gemme 98% : +5%

objet 100% : +26%
objet 99% : +18%

surcharge +1 : -10%
surcharge +2 : -20%
surcharge +3 : -30%
surcharge +4 : -50%
surcharge +5 : -70%

Il suffit de faire la somme


% chance d'exploser si la surcharge est ratée

100 - %chance réussir - %bonus objet


Exemple 1 : artisan 1001+, objet 51 100%, 4 gemmes 99%, surcharge +3

%réussir = 50 + 26 + 4*8 -30 = 78%
%exploser = 100 - 78 - 26 = -4% ==> ça explosera jamais


Exemple 2 : artisan 1001+, objet 51 99%, 4 gemmes 99%, surcharge +4

%réussir = 50 + 18 + 4*8 -50 = 50%
%exploser = 100 - 50 - 18 = 32%


Par contre savoir ce que tu perds quand ça explose je sais pas si c'est le tout ou juste une partie, ni comment c'est déterminé

Par Pandanlag' le 30/1/2003 à 20:26:06 (#3136677)

Merci Azi, ca va changer qquns de mes calculs si il y a des % ou on est surs de pas perdre l'item.

Note aux spellcrafteurs: prevenez quand vous voulez surcharger, j'amenerai le popcorn. :D

Par Esporus le 30/1/2003 à 20:28:03 (#3136685)

5 options :


Nop en fait 6 : Rater , perdre gemme/objet et faire péter Camelot :D .

Ok ==================> [-]

Par Kurtz | Honoratha le 30/1/2003 à 20:34:43 (#3136742)

on peut avoir les tables et la version compliquer aziraphale stp ?

:)

Par aziraphale le 30/1/2003 à 23:27:16 (#3137835)

Ben la version compliqué c'est quand il y a les tables avec toutes les valeurs pout tout.
Sinon le calcul reste le même suffit de trouver les bonnes valeurs dans les tables.

J'ai pas tout retrouvé mais voilà un complément :

- pour les artisans le bonus c'est 5% pour 50 pts, sachant que le 0% est à 501.
Attention ça passe en négatif : un artisan à 351 aura -15%

- le bonus de qualité de l'objet dépend pas du lvl de l'objet :
un objet lvl 30 100% aura toujours 26% (mais il aura pas le même nombre de imbue points qui lui dépend de la qualité ET du lvl)
désolé j'ai plus les tables et pas le courage de me taper le configurateur pour retrouver toutes les valeurs, il faudra vous contenter de 99% et 100%

- le bonus des gemmes j'ai plus la suite non plus mais ça devient rapidement nul
Attention : c'est bien chaque gemme qui donne le bonus donc mettre seulement 3 gemmes c'est plus risqué qu'en mettre 4

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