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Que pensez vous du Gameplay et du réalisme dans le jeu?

Par Dalhamar le 29/1/2003 Ă  20:55:18 (#3129055)

Cette question me trotait dans la tete,pis ca me saoulait de voir des posts sur le bug des batons ou sur les perso delete (meme si c'est triste)...

Alors voila,vous,vous pensez quoi du gameplay et du réalisme dans daoc?
Ca vous va?
Vous preferiez plus de réalisme au dépend du gameplay?
l'inverse?
Je vous saoul?

Donc si vous avez un avis a donner allez y =)

Par Skan le 29/1/2003 Ă  21:01:25 (#3129111)

Le réalisme ne peut pas avoir sa place dans daoc.
Le gameplay avant tout

Par Tranb le 29/1/2003 Ă  21:03:51 (#3129133)

Mon avis est le meme pour les mmorpgs en général et pour tout type de jeu, ce qui compte avant tout, c'est le fun du jeu, hors, le réalisme n'est pas fun.
Le joueur doit se sentir dans le jeu, et celui ci doit donc proposer un gameplay attractif, et c'est le cas a daoc.

Le réalisme, c'est bon dans le métro, et ça me suffit ;p

Re: Que pensez vous du Gameplay et du réalisme dans le jeu?

Par Magnarrok le 29/1/2003 Ă  21:04:41 (#3129140)

Provient du message de Dalhamar

Alors voila,vous,vous pensez quoi du gameplay et du réalisme dans daoc?
Ca vous va?
Vous preferiez plus de réalisme au dépend du gameplay?
l'inverse?


Bah, y'a des sorts, donc le cÎté réaliste ne peut pas exister :p.
Ca me va et toi ?
Peut-ĂȘtre que gĂ©rer la gestion des collisions pourraient ĂȘtre plus fun (Fun d'oĂč gameplay :p)

Provient du message de Dalhamar

Je vous saoul?


Euh... :rolleyes: :chut:

Par Dalhamar le 29/1/2003 Ă  21:07:00 (#3129167)

Provient du message de Tranb
Le réalisme, c'est bon dans le métro, et ça me suffit ;p

mdr =)
d'un cote c'est vrai.. mais je pense que le réalisme a sa part dans le jeu... On le voit bien avec le nom des divinités genre Thor et tout... Mais c'est vrai qu'un jeu doit avant tout etre jouable :p

Provient du message de Magnarrok
Euh... :rolleyes: :chut:


han messant !!!:sanglote:

Par Tranb le 29/1/2003 Ă  21:10:51 (#3129188)

Mouais, mais bon, tout ca, 'est le background, je vais t'avouer un secret, si Thor n'était pas la, si les trucs du Voile n'étaient pas la, je taperai qd meme sur les gros méchants ;p

Par Kruger le 29/1/2003 Ă  21:13:20 (#3129211)

Les lurikeens et les trolls ça va encore, mais je trouve par contre les kobolds pas du tout réalistes par rapport à ceux qu'on peut voir irl.

Par Magnarrok le 29/1/2003 Ă  21:14:11 (#3129220)

Provient du message de Dalhamar
mdr =)
d'un cote c'est vrai.. mais je pense que le réalisme a sa part dans le jeu... On le voit bien avec le nom des divinités genre Thor et tout... Mais c'est vrai qu'un jeu doit avant tout etre jouable :p


Bah oui mais le réalisme et les croyances... Comment dire... :ange:

Provient du message de Dalhamar
han messant !!!:sanglote:


Naaaaaan ;p.

Par Dalhamar le 29/1/2003 Ă  21:14:26 (#3129222)

C'est vrai que ca defoule de nuker du troll =)
Pis en plus ca fait plus evolué que Counter Strike... Alors on peut frimer devant les autres et tout.... :
"oué moi je joue à daoc... C'est un TPS (troisieme person shout) en 3d avec des races et tout... Avec un semblant de rpg..."
:ange:

Par Sachsan le 29/1/2003 Ă  21:53:01 (#3129529)

Il faut sa part de realisme et de gameplay, l'un n'allant pas sans l'autre.
Le gameplay est bien beau, mais sans une certaine dose de realisme, le "fun" du jeu s'en trouve amoindrie. En effet, si on privilegie le coté ludique du jeu, le manque de realisme se fera terriblement ressentir, et le jeu lassera par son manque de coherence avec le monde reel (ben oui, on joue a daoc pour s'evader du monde reel ou, se qui je pense etre mon cas, donner un coté magique et fantastique a l'univers dans lequel je vis pour pouvoir sortir un peu de la routine quotidienne:) )
L'avis peux diverger, mais pour moi il y a complementarité des deux aspects du jeu (et des mmorpg en general)
:)

Par SerialSmoker le 29/1/2003 Ă  21:53:55 (#3129535)

:mdr: :mdr: :mdr: :mdr:

/mode joke on

réalisme??? :monstre:

gameplay??? :mdr:

RP??? :maboule:

craft??? :baille:

RvR??? je n'y suis pas encore allé réellement sauf les Vaux mais bon...

tu m'soules??? euh...:baille: ;) :hardos:

/mode joke off

:D

Par Tranb le 29/1/2003 Ă  21:59:56 (#3129579)

ce n'est pas de réalisme dont on a besoin, c'est de cohérence. (et de fun hein surtout qd meme)

Par Drechuin le 30/1/2003 Ă  3:05:15 (#3131309)

Ce qui m'a toujours choquer dans DAoC, et la raison pour laquelle je ne le trouve pas du tout realiste, c'est l'absence totale de paysans, et l'abscence totale de champs (ah, si, y en a sur hibernia, mais squattés par les parthas).
Et que les persos ne boivent/mangent/dorment jamais.

Mais au niveau gameplay, si je devais passer un tiers de mon temps a dormir, ca me saoulerai grave !! (a moins de mettre un 'monde des reves' evidement)

Sinon, totalement /agree Tranb, c'est la coherence qui est importante pour comprendre le monde, pas le realisme.

Par Une Fleur le 30/1/2003 Ă  3:20:00 (#3131331)

Le rĂ©alisme doit ĂȘtre mesurĂ© au contraire le gameplay poussĂ© Ă  son maximum.
Comme a trĂšs bien dit Tranb&cie:
Le realisme pour le BG.
La cohérence et le Gameplay pour le reste.

Re: Re: Que pensez vous du Gameplay et du réalisme dans le jeu?

Par Toglog le 30/1/2003 Ă  5:38:18 (#3131495)

Provient du message de Magnarrok

Peut-ĂȘtre que gĂ©rer la gestion des collisions pourraient ĂȘtre plus fun (Fun d'oĂč gameplay :p)


carréééééément mais techniquement ca doit poser de gros problÚme
et il y aurai de gros bouchon dans certain donjon... sur mid meme se serai l'horreur imagine deux videur troll suffisent a t'empecher d'entrer,sur et certain quil y aurai des ptit farceur pour se livrer a se genre de truc exprĂšs

par contre en rvr c sur nivo gameplay sa serai meme Daoc 2 lĂ  :amour:

Par goldim le 30/1/2003 Ă  5:43:02 (#3131499)

pis aprĂšs vous viendriez pleurer parcque cinq troll surhealer bloquerai les mf :mdr:

Par La|ithiel le 30/1/2003 Ă  6:24:14 (#3131537)

Malgrés le fait que les stick face follow etc sont attribuer a des touches, il manque la possibilité de binder une action sur une touche genre ce qu'on a dans quake.

si non pour le réalisme franchement mouarf :)

Par Piet le 30/1/2003 Ă  7:35:30 (#3131613)

Idem que Mag,la gestion des collisions,j'aimerais bcp voir ce que ça donne ;) Ca changerait pas mal les tactiques en RvR et chacun trouverait peut-ĂȘtre plus facilement sa place

Par Sachsan le 30/1/2003 Ă  8:36:26 (#3131747)

La collisions c'est peut etre pas mal mais imaginés les degats si il a dix gars afk qui bloquent des entrées de forts, de maison, etc...:doute:
Pour le fait que les pnj n'evolus pas, c'est pur utopie de penser que l'on puisse faire ca, d'une part techniquement, d'autre part d'un point de vue de jeu bah il faudrait faire pointé les pnj, zimajinés?? des pnj qui bossent de nuit? ils font greve de suite:D
nan faut pas trop penser Que l'on peut faire des tonnes de trucs realistes parce que le jeu EN LUI MEME, avec toutes ces caracteristiques(nombre de joueurs, la magie, et toutes ces choses qui ne peuvent pas etre en phase avec la realité et donc le realisme) NE permet des mises en pratique TROP realistes...

Par Magnarrok le 30/1/2003 Ă  8:54:03 (#3131794)

Provient du message de Sachsan
La collisions c'est peut etre pas mal mais imaginés les degats si il a dix gars afk qui bloquent des entrées de forts, de maison, etc...:doute:
Pour le fait que les pnj n'evolus pas, c'est pur utopie de penser que l'on puisse faire ca, d'une part techniquement, d'autre part d'un point de vue de jeu bah il faudrait faire pointé les pnj, zimajinés?? des pnj qui bossent de nuit? ils font greve de suite:D
nan faut pas trop penser Que l'on peut faire des tonnes de trucs realistes parce que le jeu EN LUI MEME, avec toutes ces caracteristiques(nombre de joueurs, la magie, et toutes ces choses qui ne peuvent pas etre en phase avec la realité et donc le realisme) NE permet des mises en pratique TROP realistes...


Avec Anarchy Online on peut faire de l'extraction d'une ressource (le notum une sorte de pétrole je crois) grace à des machines. Ca ne tiens qu'à mythic de développer des trucs funs qui ont un semblant de réalisme. Pourquoi on irait pas récolter des minerais qui nous permetterais de faire du craft différent et qu'on ne peut pas trouver ailleurs qu'en le craftant (ça donnerais un autre avantage au craft face à leur loot 100 % qua 40 % bonus).

Pour les collisions mythic arrive bien a diffĂ©renciĂ© un royaume d'un autre (bah vi sinon pas de rvr) alors ca doit pas ĂȘtre compliquĂ© non plus de diffĂ©renciĂ© et de gĂ©rer diffĂ©rente collisions selon les royaumes (genre avec une touche enfoncĂ© je peux passer au travers d'un joueur d'un mĂȘme royaume).

Pour les PNJ c'est simple il suffit de faire des scripts. Je vois pas le problĂšme :).

Par liltian le 30/1/2003 Ă  9:30:25 (#3131945)

bah si le moteur du jeu n'est pas prĂ©vu pour au dĂ©part, alors oui c'est dur... et imagine le boulet qui appuie sa touche pour passer au travers et qui la lĂąche au moment oĂč il est DANS un ennemi/alliĂ©?? :monstre:

Par Copychat le 30/1/2003 Ă  9:52:39 (#3132032)

Et pkoi pas une gestion des collisions uniquement en zone rvr puisque c'est la qu'elle serait réellement utile non?

Sinon pour moi il est clair que le plus important est le gameplay et la cohĂ©rence du monde ensuite son "rĂ©alisme" n'a que peu d'importance... J'avoue que ça m'embĂȘterait d'avoir a attendre un pnj parce que celui ci est parti se coucher lol ;)
Par contre un peu plus de vie dans Camelot ne ferait pas de mal c'est vrai toutes ces maisons inoccupées ça fait tristounet je trouve!

Par Blinnith le 30/1/2003 Ă  14:29:39 (#3133731)

Non pas la gestion des collisions !!! ;)

J'ai testé dans AC2, ou la gestion des collisions existe, en fait c'est super gonflant. Tu te fait bloqué dans un coin par 2 minables rats qui t'empeche de passer, ....
La gestion des collisions informatique n'a pas grand chose a voir actuellement aec une gestion des collisions telle qu'on en a dans la vie reelle.

Par Zone51 le 30/1/2003 Ă  14:34:53 (#3133769)

D'un autre cote....on passe pas a travers les murs.
On ouvre bien des portes qui nous permettent d'entré alors qu'avant on pouvait pas.....

Ca doit pas etre si dur que ca de gerer des collisions ;)

revons un peu...

Par Dunhair le 30/1/2003 Ă  14:53:58 (#3133894)

la gestion des colisions pour moi ne devrait pas bloqué les joueurs, mais le fait de s'approcher d'un joueur/pnj/mob devrait generer un ralentissement du joueur, en rvr ça permettrait de creer des "lignes de front" ou les tanks (toujours devant) pourrait freiner une charge frontal qui vise systematiquemnt et souvent avec succés les classes de soutient et les magos, bref fini les masses qui "RUUUUSHHH" et on serait obliger d'avoir de vrai strategie de combat ou les notions de placement de positions, de contournement donnerais l'avantage et souvent la victoire!

pour le reste la gestion des "colisions" sur un mur ou sur une porte sont bien evidemment a amelioerer dans daoc (deplacements et combats)

si c'est pour se faire emm..... par des pnj (ou des petits rats) qui te bloquent dans un coin pour un rien, le "realisme" va vite me gaver.... n'oublions pas que nous deplaçons nos perso grace a nos claviers et souris, c'est une serieuse limitation pour le realisme, nous serions hyper maladroit si nous nous deplacions de la sorte irl (qui ne c'est jamais cassé la gueule dans le jeu en grimpant sur une echelle, ou meme sur les rampes qui conduisent aux tour/donjons? moi je ne comptent plus mes chutes :mdr: )

Par Copychat le 30/1/2003 Ă  14:54:42 (#3133901)

C'est un peu différent Zone51 car les murs et les portes ne se déplacent pas (les portes si mais sur un seul axe) il est donc tres aisé de savoir ou ils se trouvent et donc de savoir ou on ne peut pas passer :)

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