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Probleme de Tiles(ets) => cherche outil adéquat!

Par Elmo le 26/1/2003 à 23:18:59 (#3107284)

Saludos Amigos!

Bon alors voila comme j'ai appris que Bioware allait modifier les tilesets existants je me suis dit que j'allais transformer mes tilesets addons (du style "tour de velmar" pour rural) en tileset à part entière et indépendants pour la compatibilité avec l'extension.

J'ai donc emmené mon hak pak en salle d'opération et après une cinquantaine de minutes de chirurgie notepadesque et de cautérisation barbare avec ITP tool, je suis parvenu à mes fins.

hélas comme dirait un pote "y'a une couille dans l'paté"! en effet des zones que j'avais déjà créées utilisent le rural par défaut en lieu et place de mes nouveaux tilesets, je ne suis pas étonné vu que c'est tout à fait normal, par curiosité j'ai donc lancé une radiographie de mon module avec le NWN viewer de zoligato, la radio à montré que les fichier .are contiennent l'information requise à modifier (en l'occurence le nom du tileset usité) hélas le zoligato viewer ne permet pas l'édition, alors si quelqu'un pouvait me dire quel outil utiliser il deviendrait aussitot mon nouveau super-copain!


Elmo, apprenti-chirurgien Hakologue

Par Elmo le 27/1/2003 à 0:22:48 (#3107733)

bon alors p'tite niouze: en renommant en .itp on peut l'éditer avec ITP tool, reste à essayer de le remettre dans le fichier mod!

Edit: ok j'ai trouvé! il faut utiliser le NWN packer avec le zoligato viewer!

Par Skanzo Sylan le 27/1/2003 à 0:41:04 (#3107825)

Dans le viewer de Zol, quand tu fais File > UTP ITP GXX > open, tu peut visualiser un bon nombre de fichiers utilisés dans nwn (UT*, ARE, GUI et bien d'autres).
Ces fichiers sont tous les mêmes, il n'y a que l'extension qui change.
Donc ta modif grâce à l'itp tool devrait fonctionner parfaitement :)

J'ai fait un tileset très simple (deux tuiles seulement), je peux te l'envoyer par mail si tu veux :cool:

Par Elmo le 27/1/2003 à 0:52:07 (#3107890)

t'inquietes pas la bidouille fonctionne à merveille! mes zones sont maintenant à jouer, j'ai fait un build du module au cas ou et ça marche:D

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