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appliquer un effet empoisonnement

Par Blam le 26/1/2003 à 18:00:34 (#3104685)

Voila j'ai pas ma scripteuse sous la main, alors je vous fait profiter de mon idée.
Dans le désert (depuis trop longtemps), une oasis (chouette) avec.........un point d'eau, et si on le traverse on prends 2 effets
poison et maladie.....

a mettre sur une zone
merci .

SVP

Par Blam le 27/1/2003 à 19:25:13 (#3113323)

oui c'est ca, SVP

Par eMRaistlin le 27/1/2003 à 21:16:25 (#3114211)

tu fais une zone, avec ceci sur le OnEnter

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
effect eEmp = EffectMagicEffect(EffectPoison(CONSTANTE DE POISON ICI));
effect eMala = EffectMagicEffect(EffectDisease(CONSTANTE DE MALADIE ICI));
effect eFX = EffectLinkEffects(eEmp,eMala);
float fDuration = 3600.0; //ici, tu met ce que tu veux en duree
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eFX,oPC,fDuration);
}


Bien entendu, je n'ai pas mis de jet de sauvegarde, mais tu peut en rajouter ^^

mci

Par Blam le 28/1/2003 à 9:02:51 (#3116241)

deux d'un coup merci
:)

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