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Les differentes teintures reactives , effects / durée ... ?

Par Hitomie / Citron le 26/1/2003 Ă  1:40:14 (#3101476)

Quelqu'un pourrais me dire les differentes teintures reactives , et ce qu'elle font exactement ? :)

Exemple , j'ai vu une reactive de "melee"
Absorbtion 50 - Facteur 100

Ca rajoute 50% d'absord , et + 100 af ? :)

( je pensais aussi qu'il y avais un genre de reactif regen vie ( genre sort du shamy /transfo bambie ) et j'en ai pas vu :( )

Par Barth Mirawen le 26/1/2003 Ă  1:52:38 (#3101520)

Mon dieu, DAoC va vraiment etre un jeu pour les GB ... le SC + Alchimie c'est a tomber par terre tellement ca change la puissance globale des persos et le nivo de DAoC.
Le pire c'est que SI va faire encore plus mal.

Pour repondre a ton post je ne les connais pas mais c'est tres interessant; si quelqu'un pouvait dresser la liste ce serait sympa =!)

Par Galerkin le 26/1/2003 Ă  1:59:50 (#3101543)

http://orion.lunarpages.com/~midnig3/effects.html

Non, il n'y a pas de proc (reac ou pas) d'absorb 50, heureusement :rolleyes:

Par Olwenn le 26/1/2003 Ă  2:01:46 (#3101554)

Reactive Fire Asterite Armor Tincture lvl 40 Direct Damage duration Instant value 77 resist Fire

Reactive Cold Asterite Armor Tincture lvl 40 Direct Damage duration Instant value 77 resist Cold

Reactive Energy Asterite Armor Tincture lvl 40 Direct Damage duration Instant value 77 resist Energy

Reactive Spirit Asterite Armor Tincture lvl 40 Direct Damage duration Instant value 77 resist Spirit

Reactive Fire Netherium Armor Tincture lvl 43 Direct Damage duration Instant value 86 resist Fire

Reactive Cold Netherium Armor Tincture lvl43 Direct Damage duration Instant value 86 resist Cold

Reactive Energy Netherium Armor Tincture lvl 43 Direct Damage duration Instant value 86 resist Energy

Reactive Spirit Netherium Armor Tincture lvl 43 Direct Damage duration Instant value 86 resist Spirit

Reactive Fire Arcanium Armor Tincture lvl47 Direct Damage duration Instant 95 Fire

Reactive Cold Arcanium Armor Tincture lvl 47 Direct Damage duration Instant value 95 resist Cold

Reactive Energy Arcanium Armor Tincture lvl 47 Direct Damage duration Instant value 95 resist Energy

Reactive Spirit Arcanium Armor Tincture lvl 47 Direct Damage resist Instant value 95 resist Spirit

Reactive Hardening Arcanium Armor Tincture lvl 47 Self AF Buff duration 1:0 min value 75


Reactive Eroding Arcanium Armor Tincture lvl 47 Damage Over Time (4.0s tick) duration 20 sec 64 per tick resist Matter

Reactive Celeric Arcanium Armor Tincture lvl 47 Self Haste duration 15 sec

Reactive Shard Arcanium Armor Tincture lvl 47 Self Damage Shield duration 15 sec value 5

Reactive Ablative Arcanium Armor Tincture lvl 47 Self Melee Health Buffer duration 10:0 min value 100


Source

Par Thir le 26/1/2003 Ă  2:03:42 (#3101562)

Mon dieu, DAoC va vraiment etre un jeu pour les GB ... le SC + Alchimie c'est a tomber par terre tellement ca change la puissance globale des persos et le nivo de DAoC.


Pour repondre a ton post je ne les connais pas


Y a pas comme une contradiction lĂ  ? Je ne sais pas mais oh putain que c'est gros bill ...

Renseignes toi un peu plus avant de crier au scandale, tu verras que cela apporte des plus mais ne change pas tant que ça l'équilibre, du moins en ce qui concerne alchimie, pour SC c'est différent, ca donne l'occasion de cap plus facilement qu'en se compliquant la vie à aller drop le bon item pour ça.

Par Hitomie / Citron le 26/1/2003 Ă  2:11:35 (#3101593)

Je me reponds a ma question ..... ;) complété si y en a que j'ai pas vu ... :)


Teinture RĂ©active De Feu D'armure D'arcanium :

LvL 47 / DD: 95 / Chaleur ou Feu ou Glace ou Energie ou Esprit/ Temps D'incantation 3 Secs / Environ 300 OR

Teinture RĂ©active Epineuse D'armure Arcanium :

LvL 47 / Bouclier de degats / Dmg 5 / Durée : 15 Secs / Insta / Environ 350 OR

Teinture Réactive De Célérité Armure Arcanium :

LvL 47 / Hate / Durée : 15 secs / Insta / Environ 350 OR

Teinture RĂ©active Renforcante Armure Arcanium :

LvL 47 / Bouclier / Valeur 75 / Durée 1:00min / Insta / Environ 350 OR

Teinture RĂ©active D'Ă©rosion D'armure Arcanium :

LvL 47 / DoT / Dmg 64 / Portée 300 / Durée 20 Secs / Frequence 4 Secs / Insta / Matiere / Environ 350 OR

Teinture RĂ©active Fusionnante D'arcanium :

LvL 47 / Melee Health Buffer / Absorbtion 50 / Valeur 100 / Durée 10:00min / Temps d'incantation 3Secs / Environ 350 OR


Merci a ANARC qui m'a presenté ses oeuvres le temps que je prenne des notes :)

Par Hitomie / Citron le 26/1/2003 Ă  2:13:35 (#3101602)

Provient du message de Galerkin
http://orion.lunarpages.com/~midnig3/effects.html

Non, il n'y a pas de proc (reac ou pas) d'absorb 50, heureusement :rolleyes:



Heu , je viens d'en voir un , et c'est bien ecris , Absorbtion 50 , Value 100 ! Melee Health Buffer , et c'est anarc qui me l'a montrer :p faudra m'expliquer ce que c'est alors



( me suis fait grillée en prennant mes notes hihi , desolé ) :)

Par Cypheer Darkness le 26/1/2003 Ă  2:13:37 (#3101603)

Provient du message de Thir
Y a pas comme une contradiction lĂ  ? Je ne sais pas mais oh putain que c'est gros bill ...

Renseignes toi un peu plus avant de crier au scandale, tu verras que cela apporte des plus mais ne change pas tant que ça l'équilibre, du moins en ce qui concerne alchimie, pour SC c'est différent, ca donne l'occasion de cap plus facilement qu'en se compliquant la vie à aller drop le bon item pour ça.


Sisi ca change la vie : le revers proc qui diminue les dommages, si je crois bien, c'est le meme que les mages peuvent mettre : donc les mages ne peuvent pas en benificier 2x...encore un coup de mythic qui prefere les tanks au mago ...

Par Barth Mirawen le 26/1/2003 Ă  2:17:32 (#3101616)

Ben pour moi c encore un boost de capacite nan ? Je c pas mais combine au SC et au potions utilisables en combat ..... on est totalement ailleurs entre la 1.52 et la 1.54.

(promis je HS pluuuuuuuuuus)

Par Une Fleur le 26/1/2003 Ă  2:21:39 (#3101628)

Questions:
Y a t il des procs haut levels aléatoire(au cac) et d'autre non (seulement castable) ?
Est-ce cela la différence entre les temps d'incantation et les instants?
Y a t il des aléatoires à charge?
(j'ai un avis ok, mais je veux ĂȘtre sĂ»re alors Source SVP :) )

:merci:

Par kimuji le 26/1/2003 Ă  2:21:50 (#3101630)

Provient du message de Hitomie / Citron
Heu , je viens d'en voir un , et c'est bien ecris , Absorbtion 50 , Value 100 ! Melee Health Buffer , et c'est anarc qui me l'a montrer :p faudra m'expliquer ce que c'est alors


c'est un bouclier qui absorbe 50% de dommages avec au max 100 pt de degats d'absorbé

donc si un gars te touche a 200 et que ton proc se declenche tu sera toucher que de 100 pt et ton bouclier detruit
par contre s'il te touche de 150 tu sera toucher de 75 et il te restera 25 pt a absorber

Par Une Fleur le 26/1/2003 Ă  2:23:17 (#3101635)

Un truc pour mago donc :)

Par Asham le 26/1/2003 Ă  3:06:38 (#3101732)


Cypheer Darkness


Sisi ca change la vie : le revers proc qui diminue les dommages, si je crois bien, c'est le meme que les mages peuvent mettre : donc les mages ne peuvent pas en benificier 2x...encore un coup de mythic qui prefere les tanks au mago ...





encore un coup de mythic qui prefere les tanks au mago<=== le rapport ?

Ce n'est qu'un proc de toute façon ... c'est pas controlé et declenché à la demande.
Les DD des armes c deja des truc de mago, c pas nouveau ...

bon

Par Junrhod LockWood le 26/1/2003 Ă  3:29:43 (#3101778)

le melee heal buffer c pas un buff d'absorbtion (le mot heal vous a pas derangé ? ;op)
c'est une reserve de pts de vies ^^ prenons l'exemple du reactif (valuer 100) :
on vous tape le buff proc, au coup suivant il prendre a sa charge 50% des degats que vous recevez a hauteur de 100 pdv ^^

coup1 ------> le buff arrive
coup2 ------> vous recevez 200 degats - (50%200) soit 100 (comme c'est la veleur du buff le buff disparait ^^)

coup 1 -----> le buff proc
coup 2 -----> vous recevez 50 - (50%50) soit 25 il reste encore 75 degats que le buff peut abosrber ^^


voili voilou ^^

Re: bon

Par Hitomie / Citron le 26/1/2003 Ă  4:08:28 (#3101832)

Provient du message de Junrhod LockWood
le melee heal buffer c pas un buff d'absorbtion (le mot heal vous a pas derangé ? ;op)


Ce n'est pas " Heal " ( Soin ) mais HealTH ( Santé ) .. c'est tout ce que j'avais a dire :p

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