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Fonctionnement des points de compétences "gratuits"
Par Chrius le 24/1/2003 Ã 11:29:37 (#3090189)
comme on le sait, pour chaque pallier de 10 pts, on gagne +1 dans la compétence au dessus...
alors la question est la suivante :
a t on intérêt à commencer par développer le haut pour bénéficier au maximum de l'effet de boost dans les coûts les plus élevés, et donc affecter les palliers vers le bas ? (inconvénient, on peut gagner certes beaucoup, mais à très loin dans les niveaux au détriment des premiers niveaux)
ou celà n'a t il aucun intérêt si le point gratuit n'a aucune influence sur le coût des compétences ?
j'espère être à peu près clair :rolleyes: ...
allez, exemple, ca sera plus parlant :
j'ai 5 (sur 50 donc) en compétence niveau 3, imaginons qu'il me faille 3000 xp pour monter à 6...
si je monte le niveau 2 de 10pts, je gagne donc 1 pt gratuit au niveau 3, ce qui m'emmène à 6... mais, ensuite, pour monter de 6 à 7, il me faut qq chose comme 3500-4000 ? ou tjrs 3000 xp ?
bref, le point "gratuit" influe t il sur le coût ?
c'est tout con, mais ca change tout dans la manière de gérer l'arbre de compétences
PC : j'aurais bien testé, mais vu mon arbre actuel, c'est un peu galère :rasta:
:aide:
Par arnod vaillant le 24/1/2003 Ã 11:32:34 (#3090213)
et bien que tu augmente la comptence supérieur avant ou parès cela n'a pas d importance tu gagne exactement le même gain
les competences en coup augmentent par palier
Par nonoht le 24/1/2003 Ã 11:49:30 (#3090323)
Par Chrius le 24/1/2003 Ã 15:16:14 (#3091694)
merci !
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