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Liste des RA pour zerk
Par Thurym le 23/1/2003 à 11:28:11 (#3082584)
En me basant sur le guide du Mercenaire albionnais, j'ai extrait cela:Introduit lors de la 1.50, les RA changent grandement laspect du RvR.
Le merco a sa liste de RA, mais en ressort certaines vitales a avoir.
- Premier soin niv 1 et 2 (prerequis pour avoir Ignore Pain),
- Ignore pain (instant heal),
- Purge,
- Augmentation de la dex niv 1 et 2 (prerequis pour maître de la douleur),
- Maître de la douleur niv 1 et 2 (Augmente les chances de critique),
- Resistance à la magie niv 1, 2 et 3 (Augmente les resitance aux casts et aux mezz/root/stunt),
- Maître duelliste niv 1 et 2 (augmente les chances de toucher en combat a deux armes).
On cite aussi détermination pour réduire la durée des mezz/root/stunt. Mais, je pense que des quon est mezz/root/stunt cest déjà trop tard que cela dure 30 secondes au lieu de 1 minute.
Vu que je n'en suis pas encore à choisir mes RA même si j'ai quelques points à dépenser dans ce domaine, j'aurais grandement apprécié que des joueurs plus expérimentés confirment ou corrigent mes dires.
De plus, quelles sont les RA spécifiques zerk?
:merci: à vous.
Par vimn le 23/1/2003 à 11:38:33 (#3082660)
http://library.l9c.org/abilities.php?show=Bk
et la tu prends ton temps tu choisis :D
perso
dext II
maitre douleur II
Purge
premiers soins II
ignorer la douleur
et la je vais monter détermination
Par Assurancetourix le 23/1/2003 à 11:50:07 (#3082757)
et determination ca déchire vraiment, une des premieres a prendre vraiment.
Par vimn le 23/1/2003 à 12:22:07 (#3083002)
Provient du message de Assurancetourix
et determination ca déchire vraiment, une des premieres a prendre vraiment.
maintenant oui mais elle coûtait plus avant donc j'ai attendu.
je l'avais testé avant ma première respec et effectivement au lvl 3 tu arrives à surprendre un mage qui pensait te finir plus tard et qui a la surprise de te voir lui sauter dessus 30s avant le temps normal du mezz :D
pour toutes les autres Ra, ben c'est sur le lien.
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