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Changement du KGC

Par loupdacier le 22/1/2003 à 18:55:23 (#3078336)

La traduction est de notre GL

Quote:
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The vote was 25 in favor and 5 against for changing the way we handle large targets here.
These changes go into effect as of 8pm PST Monday, January 21st, 2003 in order to give guilds a chance to see this.

As per section 1.3 a vote will be taken on Friday March 21, 2003 to determine if this change will become permanent. At that time a 76% majority will be needed to make the change permanent.

Lady Vox, Lord Nagafen, NToV, and Cazic Thule are NOT affected by these changes. They remain as they were before and the Hit List will be changed to accomodate this at 8pm PST.


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1. When a large target rotational mob is up the first 5 guilds may engage it. If more than 1 guild gathers to kill a mob, then the guild lower in the rotation must give way to the higher seed guild so long as the higher seed guild has a reasonable chance at succeeding against the target. The guild that succeeds will move to the bottom of the rotation. If a guild attempts and fails they will move to the bottom of the rotation with a (1).
1.1 If a rotation mob spawns before 8pm local time of the first seed guild, then that guild is required to mobilize their attempt or take a fail. The first seed guild may pass to one of the lower seed guilds for no penalty before 8pm local time if there is another lower seed guild mobilizing in the zone before that time and they accept. If no other guild is mobilizing then the first seed guild must make their attempt or take a fail and move to the end of the rotation.
1.2 If the mob spawns after 8pm local time and remains up past 8pm local time the next day, then the first seed guild will move to the back with a failure (1) notation. Local time will be determined by the time zone of the first guild in that rotation.
1.3 If this passes it will be implemented for a 2 month trial period after which a permanent vote will be taken. The permanent vote to keep this must pass with a Supermajority of 76% or greater of the guilds voting to keep it. Should a guild vote to abstain in this vote it will be counted as a No vote as this will result in a permanent change to the KGC guildlines. Should this not pass after 2 months, the KGC will revert to its original rotations. Although the actual guild rotation will remain as it was the day the final vote was tallied so that guilds that killed mobs during the rotation change will not have second chances afterwards.
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Please note. Lower seed guilds must give courtesy time to the higher seed guilds in order that they may finish preping for the mob.

If a guild attempts a mob and fails, they do not get a second chance at it UNLESS there are either no other guilds up for that mob, or the guilds who are also up for the mob give them that time.

Basically because this is a semi controlled FFA situation now, it would be almost impossible to list out all the possible issues that will come up. If guilds here want this to succeed, then they will have to take it upon themselves to make this work.

Where the KGC used to have hard and fast rules, everyone now will be expected to look to the SPIRIT of the rules now and act courteously and with one another.

I wish everyone good luck.

Kellory Silverstar

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Voila, on y est. Tout d'abord traduction:

1.
Quand un mob en rotation est up, les 5 premières guildes dans la liste de rotation sont libre de l'engager.
Si plus d'une guilde est en train de se préparer pour engager, la première dans l'ordre de rotation a la priorité, à supposer qu'elle dispose de chances raisonnables de succès.

La guilde qui réussit à tuer la bête est déplacée en fin de liste de rotation.
Si une guilde tente et échoue, elle passe en fin de liste de rotation, avec un indicateur (1) d'échec.

1.1
Si un mob en rotation spawn avant 20h, dans l'heure locale time de la guilde en tête de rotation, cette guilde à l'obligation de se rassembler, et d'engager la cible, ou bien de subir un fail.
La guilde en tête peux passer la main sans pénalité à une des 4 autres premières guildes de la rotation, s'il en existe une en train de se mobiliser avant 20h dans la zone, et que cette dernière accepte.
Si aucune autre guilde ne se mobilise, la guilde en tête a la responsabilité de le faire, ou de prendre un fail.

1.2
Si un mob spawne après 20h heure locale et reste up après 20h heure locale le lendemain, la première guilde sera déplacée en queue de rotation avec un fail.

L'heure locale est déterminée d'après l'heure locale de la première guilde en rotation.

1.3
Si cette règle est adoptée, elle sera mise à l'essai pour une période de 2 mois, au terme de laquelle un nouveau vote sera fait pour la rendre ou non permanente.
La vote de permanence devra passer avec une majorité de oui de 76% ou plus pour être considéré comme une acceptation.
Toute abstention dans le vote final sera compté comme un non dans la mesure ou ce vote affectera définitivement les règles KGC dans leur ensemble.
Si la mesure permanente n'est pas adoptée, les règles KGC retourneront à leur forme précédente.


Et la cerise sur le gâteau, qui est en fait une indélicatesse, espérons le involontaire, de la part de la nouvelle admin

Si une guilde tente un mob et échoue, elle n'a PAS droit a une seconde chance, à moins qu'il n'y ait aucune autre guilde (préparée je pense, NDLR) dans la zone, ou que les autres guildes leur en laisse l'opportunité.

NDLR: Ce dernier point n'était pas présent dans le post lors de son vote, et une bonne dizaine de guilde à ce jour ont fait savoir que cela aurait été une cause immédiate de rejet de la rêgle, si cela avait été le cas. Je ne sais pas si ce point sera suivi, ou comment. Gageons que certains rigolos en tireront certainement partie.

Par loupdacier le 22/1/2003 à 18:58:55 (#3078361)

Et oui choix de l'heure 20 heures, bienvenue dans un monde de glandouilleurs. tout le monde sait que les gens rentrent chez eux a 16 heures. le temps de préparer à manger, regarder les devoirs des n'enfants, regarder ces mails, ça laissent au moins jusqu'à 18 heures ça. ensuite on a 2 heures pour loguer se buffer et poutrer le mob. Seb c'est terminer pour le movelog ? :eek:

Par Harmonisia le 22/1/2003 à 19:11:43 (#3078467)

la régle des 20h existait avant les changements

Par Eklaan le 23/1/2003 à 5:29:45 (#3081348)

20H ca craint :(

je sais pas si on est nombreux ds ce cas la , mais moi avant 2H45 c'est impossible de me logguer :( on fait comment alors nous ? on assiste aux fins de raids sur le gu?

Par Baeandor le 23/1/2003 à 7:52:24 (#3081506)

ça toujours été 20h. Par exemple pour une sortie plan, si tu t'y prends à 23h, ben tu as pas fini de clean à 2h00...
Moi ce qui me gène c'est le dernier point, si tu wipe tu as perdu et tu as plus qu'à attendre 3 mois que ça refasse une boucle.

D'un autre côté sans ce point cette modification du KGC ne sert plus à rien :

avant : je suis en fin de liste de rotation (30 guildes), je dois attendre le passage de 30 guildes pour pouvoir être en tête de rotation et pouvoir tenter le mob.
maintenant : je suis en fin de liste de rotation (30 guildes), je dois attendre le passage / ou le fail / de 25 guildes pour pourvoir avoir la chance de le tenter.

Mouais, la différence est pas très flagrante... Mis à part le fait que j'ai plus de temps pour tenter le mob à partir du moment où j'entre dans les 5 premiers (le temps que les 4 premières guildes wipe + 24h, après quoi je prend un fail).

Mais comment ça se passe pour les plans ? Faut monter sur le plan pour se rendre compte que ça vient d'être clean ? Ou les rotations ne changent pas pour les plans ?

Par Serapho le 23/1/2003 à 10:50:19 (#3082254)

questions idiotes:

comment ca se passe pour un pick up raid ?
est ce que je peu connaitre la liste des cibles de cette rotation ?

Par Llewn Foresthaven le 23/1/2003 à 11:09:43 (#3082422)

A mon avis Serapho ya surement les mobs "gimp" qui droppent du stuff not no drop vendrables (Kunark Dragon, VS) et ceux qui droppent les ST keys.

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