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[GRAB BAG]Miss des sorts
Par Dolanor le 21/1/2003 à 17:42:15 (#3069575)
Q: Spell resists. Can you give me more details as to how the system works?
A: Heres the answer, straight from the desk of the spell designer:
"Spells have a factor of (spell level / 2) added to their chance to hit. (Spell level defined as the level the spell is awarded, chance to hit defined as the chance of avoiding the "Your target resists the spell!" message.) Subtracted from the modified to-hit chance is the target's (level / 2). So a L50 caster casting a L30 spell at a L50 monster or player, they have a base chance of 85% to hit, plus 15%, minus 25% for a net chance to hit of 75%. If the chance to hit goes over 100% damage or duration is increased, and if it goes below 55%, you still have a 55% chance to hit but your damage or duration is penalized. If the chance to hit goes below 0, you cannot hit at all. Once the spell hits, damage and duration are further modified by resistances.
"In general, RvR is between opponents within 1 quanta of each other (in the frontiers for example, L45-50), and the spells cast are L40+. This results in a 2.5-5% modifier, which is somewhat lost in the noise of the bonuses from Int/Acuity, realm abilities, and modifiers from resistances. For characters using spells around L30, they will see a more significant reduction however, and this factor is part of it."
Par Alakhnor le 21/1/2003 à 17:48:51 (#3069618)
En tout cas, j'espère bien qu'ils vont corriger cette idiotie rapidement.
Par Thaolith le 21/1/2003 à 17:52:57 (#3069654)
Autre chose doit influencer car quand je tape des mobs violets level 55 avec mon sort 45 je plus pret de 0% de hit que de 80% = 85 + (45 / 2) - (55 / 2).
Par Saoryn le 21/1/2003 à 17:53:41 (#3069661)
J'ai donc repris sa formule pour connaitre le level du mob pour que j'ai aucune chance de le toucher avec un PBAOE 48:
Level_sort = 48
Level_Mob = ?
Donc en appliquant sa formule on a:
75 + (Level_sort/2) - (Level_Mob/2) = 0.
99 = Level_Mob/2
Level_Mob = 198 ....
Hum comme il me semble peu probable que ces mobs soient de level 198, je penses qu'il manque des facteurs dans cette formule.... ou alors ca ne s'applique qu'en RvR.
Par Sylfi le 21/1/2003 à 17:53:57 (#3069665)
personnellement avec un zerk 10 g duel avec un 35, g pas miss une seule fois sur 15 coups.........
Par Saoryn le 21/1/2003 à 17:56:58 (#3069691)
Level_Sort: 1
Level_Cible : 50
75+(Level_Sort/2)-(Level_cible/2) = 60.5%
Un level 1 aurait 60.5% de toucher un level 50???
Par Alakhnor le 21/1/2003 à 17:58:41 (#3069704)
[Edit] Saoryn : tu as des problèmes de recopie, tes formules sont fausses mais tes résultats justes par rapport à tes hypothèses. :D
Par Thaolith le 21/1/2003 à 18:01:38 (#3069724)
Allez un second exemple:
Level_Sort: 1
Level_Cible : 50
75+(Level_Sort/2)-(Level_cible/2) = 60.5%
Un level 1 aurait 60.5% de toucher un level 50???
Par Dolanor le 21/1/2003 à 18:15:29 (#3069776)
Provient du message de Alakhnor
Le systême décrit a changé en 1.52. Il ne s'applique qu'en RvR.
So a ...L50 caster casting a L30 spell at a L50 monster or player, they have a base chance of 85% to hit....
Par Saoryn le 21/1/2003 à 18:24:30 (#3069834)
Par Alakhnor le 21/1/2003 à 18:26:46 (#3069858)
Par exemple, ils sortent que ce système est celui qui fonctionne depuis toujours alors que de nombreux tests effectués par les joueurs prouvent le contraire.
Depuis toujours, ils encouragent les mages à ne pas choisir une template full spé mais plus équilibrée (empathes, enchanteur, caba, sorciers par exemple), et annoncent maintenant froidement que toutes ces templates sont en fait gimp.
Sans compter les sorts qui n'évoluent pas et donc se retrouvent à la base déjà pénalisés (les amnésies simples par exemple, un sort niveau 2 :().
J'imagine la tête des tanks si la même formule s'appliquait aux styles.
Par mirf le 21/1/2003 à 18:31:12 (#3069892)
Par Grenouillebleue le 21/1/2003 à 18:32:09 (#3069897)
On a des gros bonus contre un adversaire bleu, encore plus gros sur vert, et cappés sur gris.
De même, les malus sont de plus en plus importants sur de l'orange, rouge ou violet, etc...
Enfin, le fait d'être en groupe rajoute du resist (quand on subit un sort) et diminue les resist (quand on en lance). Lorsque c'est FG vs FG, ca ne se voit pas, mais lorsque c'est FG vs 1, le pôvre gars a peu de chances de résister au mez :D
Par Ellone le 21/1/2003 à 18:34:12 (#3069911)
So a L50 caster casting a L30 spell at a L50 monster or player
Par Kryone le 21/1/2003 à 18:35:25 (#3069922)
Provient du message de Alakhnor
J'imagine la tête des tanks si la même formule s'appliquait aux styles.
Par Dolanor le 21/1/2003 à 18:37:18 (#3069934)
Provient du message de Saoryn
Un troll, c'est peux etre considéré comme un monstre Dola :D
Par Dolanor le 21/1/2003 à 18:41:03 (#3069961)
Provient du message de Alakhnor
Sur ce sujet, Mythic raconte des tissu d'âneries à répétition et en plus, ajoute la mauvaise foi.
Par exemple, ils sortent que ce système est celui qui fonctionne depuis toujours alors que de nombreux tests effectués par les joueurs prouvent le contraire.
Depuis toujours, ils encouragent les mages à ne pas choisir une template full spé mais plus équilibrée (empathes, enchanteur, caba, sorciers par exemple), et annoncent maintenant froidement que toutes ces templates sont en fait gimp.
Sans compter les sorts qui n'évoluent pas et donc se retrouvent à la base déjà pénalisés (les amnésies simples par exemple, un sort niveau 2 :().
J'imagine la tête des tanks si la même formule s'appliquait aux styles.
Par Atruskoryll le 21/1/2003 à 20:01:03 (#3070628)
Provient du message de Alakhnor
Sur ce sujet, Mythic raconte des tissu d'âneries à répétition et en plus, ajoute la mauvaise foi.
Par Torgrin le 21/1/2003 à 22:08:03 (#3071502)
Provient du message de Alakhnor
J'imagine la tête des tanks si la même formule s'appliquait aux styles.
Par Balrog Shivan le 21/1/2003 à 22:52:23 (#3071808)
N'oubliez pas que la chance de toucher correspond à un lancé de dés, et que même avec 50 dans une spé, on arrive à avoir des resist complet.
La formule que donne Shanya est volontairement et clairement incomplète, car elle donne une place assez restreinte au resistances .... quand on vois nos dégâts, on ne peut en conclure que les resists ont une influences bien plus grande que ne voudrait le reconnaitre (ou l'avouer ???) Shanya (enfin Mythic)
Inutile donc d'hypothétiser (:D le néologisme a 2 ), vu qu'on a pas les formules complètes et vu la quantité de paramètre à prendre en compte ...
Par Yonel le 21/1/2003 à 22:57:19 (#3071845)
Certaines lignes de sorts offensifs pour les hybrides ( thanes, ménes, skalds etc ) ont leur sort de dernier lvl à un lvl inférieur à 40.
Par exemple, le sort cris discordants de dernier niveau est lvl 35 . Il sera donc bcp resisté même si le ménes à 50 de base en instru.
Cela n'est du fait du joueur qui s'est full spé dans la ligne mais de mythic qui a arrété la ligne de sort au lvl 35.
Donc avec 50 +15 en instru, j ai un probabilité de toucher de 75 % auquel il faut rajouter les resists corps :) ( pour les resists c orps c normal)
Par Typhon Krazilec le 21/1/2003 à 23:22:50 (#3072113)
Provient du message de Grenouillebleue
Cette formule est adaptée à un adversaire jaune.
On a des gros bonus contre un adversaire bleu, encore plus gros sur vert, et cappés sur gris.
De même, les malus sont de plus en plus importants sur de l'orange, rouge ou violet, etc...
Enfin, le fait d'être en groupe rajoute du resist (quand on subit un sort) et diminue les resist (quand on en lance). Lorsque c'est FG vs FG, ca ne se voit pas, mais lorsque c'est FG vs 1, le pôvre gars a peu de chances de résister au mez :D
Par Typhon Krazilec le 21/1/2003 à 23:27:43 (#3072150)
Provient du message de Torgrin
La formule s'y applique plus ou moins, mais pas par rapport au style mais au niveau en spé arme...
Les miss et les dégats dépendent du rapport weaponskill/AF, les blocks/parry/evades dépendront du rapport weaponskill/spé bouclier/parry/niveau d'evade, modifiés tantôt par la force (weaponskill, on simplifie en considérant toutes les armes 100% force), la dex (block/parry/evade) et la viva (evade).
Conclusion: le système est encore plus complexe pour les "tanks", et en aucun cas plus favorable. (au passage pour un tank une augmentation de +75 force a un effet offensif nettement supérieur à l'effet défensif d'une augmentation de +125 dex, peut-être encore un point à revoir dans les sempiternels "debugs parry/block/evade", surtout si on considère que les buffs dex/viva sont plus haut niveau et plus chers en concentration que les buffs force/const)
Par Phenix Noir le 22/1/2003 à 0:16:35 (#3072503)
ils auraient pu la mettre depuis la 1.50 ... vu que j'ai commencé à voir le probleme de miss accrus depuis ce moment là...
Et des après-midi de pex sur des farfadets (au moins 100-200 à chaque fois...) me l'ont définitivement convaincu ;)
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