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comment avoir bonne epee?
Par galactica le 20/1/2003 à 20:37:29 (#3063183)
quelle run ou joyeux peu t'on mettre a une epee a 6trous pour que l'epee soit super forte?
merci pour la reponse
Par Fly Havas le 20/1/2003 à 20:50:37 (#3063290)
Par galactica le 20/1/2003 à 20:53:17 (#3063307)
De quel site tu parle s.v.p
Merci
Par La Brume le 20/1/2003 à 21:39:53 (#3063647)
Par evilgillou le 20/1/2003 à 22:16:10 (#3063852)
Par bahamut le 20/1/2003 à 22:34:09 (#3064013)
mais bon courage pour les trouver toutes.
ensuite tu as 200%degat sup
175%deg sur mv
20%de vitesse d'attaque
2 au aptitudes
75% all resists
30% + grande chance de trouver objets magiques
voila pour les capacitees les plus interessantes
Par Thelemys de Sade le 21/1/2003 à 0:13:20 (#3064756)
Arme de mêlée
Amn
El
Ith
Tir
Sol
+1 à toutes les aptitudes
+160% dommages supplémentaires
+9 pour les dommages min.
+9 pour les dommages max.
+250 pour la puissance offensive
7% vie volée à chaque coup
25% coup mortel
+10 pour la Force
Refaire le plein de vie +10
+2 de mana après chaque mort
+1 pour la portée lumineuse
Par Michel Chevret le 21/1/2003 à 1:25:03 (#3065043)
Par Thelemys de Sade le 21/1/2003 à 3:14:18 (#3065284)
Par Gersho-Bastet--- le 21/1/2003 à 5:31:45 (#3065446)
ps: pour debuter imbue une epée peu etre interessant
Par galactica le 21/1/2003 à 19:31:09 (#3070392)
Vous êtes super sympa sur ce FORUM
:D
Par Bruno_the_dark le 21/1/2003 à 19:40:55 (#3070476)
Par Tabassor le 21/1/2003 à 19:40:56 (#3070477)
sinon un bon truc pour se faire une bonne arme c'est :
dès que tu vois un mod intéressant (exemple +110% degats)
tu peux sortir de la ville et rentrer plusieurs fois de suite jusqu'à ce que tu le voies sur l'arme qui t'intéresse.
Note1: je te conseille de faire ca soit en local soit dans une part avec mot de passe pour pas qu'on t'emm...
Note2: ca peut prendre un certain temps, mais si tu prends le temps tu finiras toujours par trouver une arme magique sympa.
Note3: Non les armes magiques ca ne pue pas, ca peut avoir les plus gros mods du jeu, et une arme magique elite avec le gros mod ca concurrence les uniques elites.
Par Fly Havas le 21/1/2003 à 20:44:11 (#3070925)
Provient du message de bahamut
fait silence avec dol eld hel ist tir vex
mais bon courage pour les trouver toutes.
ensuite tu as 200%degat sup
175%deg sur mv
20%de vitesse d'attaque
2 au aptitudes
75% all resists
30% + grande chance de trouver objets magiques
voila pour les capacitees les plus interessantes
Tu comprends le francais ? c un noob, alors pour avoir IST ET VEX !!!!! reveeeeee pas, a moins que tu connais pas les runes !!!
Par Flotteur Wrym le 21/1/2003 à 21:09:36 (#3071075)
J'ai rien compris à ce que tu as dis :doute:
Un mod = ?
Déja si réussi à savoir ce que ça veut dire, j'ai de bonne chance de mieux comprendre. :merci:
Par Fly Havas le 21/1/2003 à 21:35:50 (#3071256)
Par La Brume le 21/1/2003 à 22:29:27 (#3071637)
Par Flotteur Wrym le 21/1/2003 à 23:07:48 (#3071941)
Ça y est ? J'ai compris ? :D :D
Par Gersho-Bastet--- le 22/1/2003 à 6:37:33 (#3073313)
Provient du message de Fly Havas
truc de cheater en ouvert ....
le mot mod n'a pas la meme signification selon le contexte je croi :p la on parle de mods d'un item :ange:
Par Maehlrys Lir le 22/1/2003 à 12:58:38 (#3075000)
Mhh nan je crois bien que c'est plutot pour changer "toutes" les armes que vend le marchand le meme system que pour les popo : Quand y'en a plus tu sort de la ville et tu retourne au marchand.
Par Flotteur Wrym le 23/1/2003 à 0:06:25 (#3080529)
petite question sur le sertissage d'une epee
Par Exterminator1er le 23/1/2003 à 11:51:14 (#3082762)
exemple pour une épée qui fait 50 à 100 je passe à 200 -400 ?
Par Tabassor le 23/1/2003 à 13:43:34 (#3083556)
Maintenant ca revient au même parce que tu ne peux plus rien faire avec une épée qui a un mot runique dessus. pas d'enchantement de charsi, pas de craft... même pas le sertissage de larzuk...
reformulation de la question
Par Exterminator1er le 23/1/2003 à 14:35:08 (#3083942)
je met le mot silence
est ce que mes degats de bases augmentes ? => est ce que je peut passer de 50-100 à 100-200 ?
Par Thelemys de Sade le 24/1/2003 à 11:06:24 (#3090064)
Silence
Dol
Eld
Hel
Ist
Tir
Vex
Arme +200% Dommages supplémentaires
+175% Dommages sur les morts-vivants
Conditions requises -20%
20% Augmente la vitesse d'attaque
+50 pour la puissance offensive contre les morts-vivants
+2 pour toutes les aptitudes
+75 à toutes Résistances
20% récupération très rapide après un coup
11% mana volé à chaque coup
Le monstre touché s'enfuit 25%
Chaque coup aveugle l'adversaire
+2 de mana après chaque mort
30% plus grandes chances d'obtenir un objet magique
Par galactica le 25/1/2003 à 20:11:28 (#3100043)
est tu la silance?
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