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zones

Par Grom Hellscream le 19/1/2003 à 11:48:14 (#3052543)

Question toute bete.
Est-ce que en multi, les persos de chaque joueur peuvent etre dans des zones differentes ?
Merci.

Par Ormus le 19/1/2003 à 11:53:55 (#3052579)

Oui.

Par Darkmore le 19/1/2003 à 12:18:45 (#3052727)

Provient du message de Ormus
Oui.
On serait tenté d'ajouter "malheureusement"
:rolleyes:

Par Mastokk le 19/1/2003 à 15:58:43 (#3053953)

Provient du message de Darkmore
On serait tenté d'ajouter "malheureusement"
:rolleyes:


Bheuu pourquoi ? :confus:

Par Darkmore le 19/1/2003 à 16:38:48 (#3054139)

Provient du message de Mastokk
Bheuu pourquoi ? :confus:
Parce que pour moi c'est un des trucs qui "tire NWN vers le bas" ...
Un peu long à expliquer ... en plus j'imagine que chacun a son avis et que pour certain c'est un avantage.

:merci:

Par Welverin le 19/1/2003 à 18:01:03 (#3054610)

L'idéal serait que ce soit une option modifiable d'un module à l'autre. Peut être ds un patch prochain ?

Par Ormus le 19/1/2003 à 18:15:54 (#3054705)

Euh quelqu'un peut m'expliquer le problème que ça pose ? Parce que là je vois pas du tout :confus:

Par Zunder le 19/1/2003 à 19:42:42 (#3055232)

Effectivement je ne vois pas trop ou est le probleme... Et ceux a qui ca pose des problemes peuvent toujours interdire a leurs joueurs d'aller dans des zones differentes

Par Darkmore le 19/1/2003 à 20:49:59 (#3055692)

Provient du message de Welverin
L'idéal serait que ce soit une option modifiable d'un module à l'autre. Peut être ds un patch prochain ?
Euh oui mais là il faudrait changer carrément le moteur de jeux...
C'est peut être prévu pour NWN 2 qui devrait sortir en 2053 ... :D

Pour revenir au sujet j'aurais préféré un système de groupe avec un peu de marge (intérieur/extérieur des petits bâtiments en ville par exemple) mais pas de sortie de grosse zone ... comme BG quoi :rolleyes:

Exlication : pour moi le système "je vais où je veux" a été adopté par bioware, sinon pour gagner en tout cas pour ne pas perdre les joueurs de mmorpg (qui sont nombreux à en juger par le boulot effectué pour arriver au monde permanent).
Ces joueurs sont sans doute ravi de pouvoir visiter Neverwinter pendant que leur(s) pote(s) se trouve en Cormyr mais ça engendre plein de petits défauts dans le jeux.

Les voyages se font en "zero" heure ... pas de rencontre/encounters surprise durant les voyages entre zone ...
On peut bien sur interdire les changements de zone (de toute façon le MJ deviendrait fou !!) et on peut scripter, mais c'est difficile et ça reste pas très conviviale ...
Ce genre de petit truc nuit (ahah) au RP selon moi.
Sans compter qu'il faut charger toute les couches du module ... et ça c'est lourd.

Mais bon notez: avis perso !!

Par eMRaistlin le 19/1/2003 à 21:15:58 (#3055890)

Tu sais, Darkmore, honnetement, y'a rien de plus simple que de bloquer ca...


Passe sur Maskado, et poste une demande, j'essairai de te faire un script pour ca...

Par Darkmore le 19/1/2003 à 22:04:00 (#3056179)

Provient du message de eMRaistlin
Passe sur Maskado, et poste une demande, j'essairai de te faire un script pour ca...
J'ai déjà commencé c'est pour ça que je râle :D
Mais bon je m'occupe d'abord du plus difficile et le système de voyage/repos viendra en plus.
Donc peut être plus tard.
:merci:

Par Jim Raynor le 20/1/2003 à 9:04:31 (#3058197)

Le boulot n'est pas kelke chose de facile mais la persévérance paye tjs.

Provient du message de Ormus
Oui.

Si selement on pouvait repondre comme ca a toute les questions.....

Par Grom Hellscream le 20/1/2003 à 15:08:04 (#3060451)

Et on peut faire des starts locations pour les joueurs ?

Par Jim Raynor le 23/1/2003 à 8:11:55 (#3081551)

Ouais c le meme principe.

Par Théranthil le 23/1/2003 à 10:53:36 (#3082289)

C'est peut être prévu pour NWN 2 qui devrait sortir en 2053 ...

A mon avis, il faut rajouter 10 ans pour les futurs retards.

Euh je pense juste. Pour empêcher les persos de sortir, pourquoi ne pas mettre un script dans les zones de transition vérifiant que tous les PJ sont la avant de les envoyer à côté? Ca ne devrais pas être trop compliqué à programmer.

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