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News du Front: Samedi matin.

Par Eruwill le 18/1/2003 à 10:57:24 (#3047146)

Bon, je regarde la map et hooooo surprise !

Les anglais au nord font un véritable nettoyage ! :eek:
Au sud malgré des forces grises élevé, Metz tient le coup (on perd des villes mais bcp moins vite qu'ils ne le pensaient je crois).

Au centre, depuis la récup de Givet et Spontin, le front semble calme...

Une brève, depuis hier soir, je constate qu'il y a généralement plus d'allier que d'axis.

C'était le 11h, à vous...

Par Joffre le 18/1/2003 à 12:24:01 (#3047604)

J'étais avec les brits ce matin, on a pris deux villes en moins d'une heure (Baarle et Gilze).
la tactique a fonctionné à merveille :
-pétage des fb
- attaque concentrique sur les villes
- attrition à fond
- à partir du moment ou les gems ne sortaient plus que du rifle, assaut sur le bunk.

Réellement impressionnant, baarle vide, tombe, 20/25 mn après Gilze tombe.:eek:

Par Rafale le 18/1/2003 à 13:16:13 (#3047900)

Avec de bon ratios c est facile; tu fais la meme tactique que les axis tu attritione à fond t attends tu bourrines tu cap


J attends de voir le retour de ratios positifs pour les axis maintenant..
Enfin esperons que ca change d habitude au moins pour la premiere semaine!

Par morchee le 18/1/2003 à 13:33:41 (#3048021)

C'est clair ... "les allié n'ont pas de stratégie" "ils savent pas jouer en équipe". C'est un myth tout ça :]

Suffit que le server soit un peu 50%/50% dans ces eau là et hop, ça alors les axis peuvent perdre des town ? Bah oui lol

Par PlopPlop le 18/1/2003 à 13:41:31 (#3048081)

......oui c'est evident, mais apparement personne ne le croit (veux admettre ?) en face ! Notre uber organisation permet de gagner des villes en ce moment ? notre matos ? non, le nombre...

Dans quelques jours, les ratios vont revenir avantagé axis de 5 / 8 % en moyenne et notre lente regression va commencer...

Mais c'est clair que lorsque ont est dans les ratios actuels (toujours aprés un reset parceque 10-15% des axis "se reposent"), on avance plutot bien, c'etait d'ailleurs aussi le cas durant les open beta...

En resumé, pour gagner il faut dans l'ordre :

1) le nombre BRUTE

2) l'organisation pour gerer le nombre localisé (organisation strategique donc)

3) le matos / vitesse pour arriver le plus vite / plus souvent sur zone pour etrangler saturer

4) une superioriité aerienne locale

5) une organisation TACTIQUE sur le lieu des combats

...c'est tout simple finalement WWII online, dans l'etat actuel des choses, c'est un wargame que je qualifierai de "pousse pions"... :ange:

Mais bientot avec les usines, les attritions globales, les spawns divisions, va falloir revoir l'ordre de tout ça !

Par Xianigar le 18/1/2003 à 14:18:54 (#3048304)

encore le week end on vas tenir masi c est surtout la semaine qui est plus dur :/

Par morchee le 18/1/2003 à 14:41:38 (#3048409)

Mais non faut rester positif ... si le BEF pousse jusqu'a eindhoven, les francais prennes huy, que la meuse reste dans sont état actuel que metz tien le coup se week end.

La majeur parti des LW vont allez play allie :P

Par Messer le 18/1/2003 à 14:49:05 (#3048464)

Tant que l'Alliance et l'EC II/7Nice seront connectés jamais Metz ne tombera :)
Et meme je crois que nous en prendrons bien une ce soir,hier c'est passé à un poil de cul de la victoire totale...

Par Xianigar le 18/1/2003 à 14:50:37 (#3048473)

vi moi je serais la :p

Par NNPsyco le 18/1/2003 à 15:38:59 (#3048776)

Tant que l'Alliance et l'EC II/7Nice seront connectés jamais Metz ne tombera


trop tard Metz est tombé LOL

Par Eruwill le 18/1/2003 à 16:09:14 (#3048913)

ben oui :( on n'étais pas là...

En fait c Jarny qui est tombé... n'approvisionnant plus Metz, résultat attrition total.

"C'est la Tenaille Chef !"

Par Xianigar le 18/1/2003 à 22:35:35 (#3050839)

les englais avance.
nous on recule...

Par Messer le 18/1/2003 à 22:41:16 (#3050869)

On ne recule pas tellement Xia...On tient bon...

Par Xianigar le 18/1/2003 à 22:43:27 (#3050878)

mouai :) je trouve pas trop sur le front enfin bon chacun son point de vue bon tu es pret pour se soir ou tu vas dormir :p

Par Messer le 18/1/2003 à 22:44:20 (#3050880)

Je suis la tout les soirs de 20H30 à 22H30 en général,mais vu le faible monde en ligne je suis pas resté :(

Par Xianigar le 18/1/2003 à 22:45:53 (#3050889)

arff j ai tendance a me connecter des 22h30 :/ tu fais aps des nocturnes ? 22h30- 5h :p

Par Messer le 18/1/2003 à 22:51:51 (#3050922)

Je suis pas une chauve souris j'ai tendance à dormir la nuit :D

Par Xianigar le 18/1/2003 à 22:55:09 (#3050940)

arff pfff je suis pas une chauve souris :) mais le soir y a plus d allemand c est comme les poissons sa mord plus :p

Par Messer le 18/1/2003 à 22:57:41 (#3050955)

Ben j'ai moins de reflexe,alors si il y a plus de gris je suis mal barré....

Par Xianigar le 18/1/2003 à 22:59:00 (#3050963)

pfff esseille une fois sa vas etre marrant :p et t inkiete pas tu aurra un bon tireur *je bois pas moi :p*

Par Messer le 18/1/2003 à 23:02:34 (#3050983)

Euh tu peux vraiment pas avoir des horaires de jeu normaux ?

Par Xianigar le 18/1/2003 à 23:03:44 (#3050992)

pffff dit tout de suite que je suis anormal la regarde je parle avec toi et vers miniuit je me reveil dans WW2Ol :)

Par Messer le 18/1/2003 à 23:04:32 (#3051002)

Provient du message de Xianigar
pffff dit tout de suite que je suis anormal



Loin de moi cette idée :D

Par Xianigar le 18/1/2003 à 23:06:31 (#3051012)

j esperes sinon la prochaine irl je pars avec la boite de chocolat et je ten laisse pas un :p

Tu trouves pas que l on fait pollue :p nous deux on arrete pas de parlé lol

Par Lehor le 19/1/2003 à 0:01:00 (#3051227)

quelle marque de chocolat ?

bon de toute façon on perd des villes comme avant la 1.60, quand il n'y a personne en ligne et rien n'est plus chiant quand on se connecte de voir le front reculé faute de défenseurs. je ne vois pas en quoi c'est motivant... mais bon, pas grave, bientôt eve online, hien quicky ? :rolleyes:

Par Xianigar le 19/1/2003 à 1:58:27 (#3051477)

Faut demander a eruwill pour les chocolat :) mais c est des chocolats belges :)

Par Messer le 19/1/2003 à 10:35:30 (#3052280)

Léonidas me semble t-il nan ?

Par reskin le 19/1/2003 à 11:22:41 (#3052441)

Ce qui me manque le plus depuis le début, ce sont des données topographiques précises. Une carte d'état major à l'échelle 1/25000 avec courbe de niveau et végétation basée bien entendu sur la modélisation du terrain du jeu.
C'est l'élément clé qui permet de définir des axes/angles --> d'approche/observation/tir/remplacement.
Ces données sont nécessairement en possession des concepteurs; est-il irréaliste d'imaginer leurs donner la forme en question?
Le gain de précision et de temps au niveau de l'élaboration des plans, qu'il s'agisse de l'attaque ou de la défense, serait plus que significatif, pour, me semble t-il, un effort de réalisation de la part de l'équipe de conception assez limité (euh... sous réserve).

Par Eruwill le 19/1/2003 à 12:00:36 (#3052614)

Provient du message de Messer
Léonidas me semble t-il nan ?


si si :)

Par Xianigar le 19/1/2003 à 13:20:52 (#3053093)

oui sa serait bien mais bon faut deja quil pense a corigé quelque bug qui sont pour moi important comme le clipage

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