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Script

Par Elric44 le 19/2/2001 à 2:33:00 (#15174)

Il est donné quelques exemples de script sur le site de GOA, et je voudrai savoir comment le logiciel va t'il faire pour savoir si la variable level_up ou level_down est TRUE OU FALSE ?

Merci pour votre reponse.

Que Cyl vous protege tous.

Par Elric44 le 19/2/2001 à 2:36:00 (#15175)

Heu une autre Question .

Comment va t'on faire pour jouer avec un module que j'aurai créé.
Faut'il le déposer sur un server ou ..... comment faire

Merci pour toute réponse.

Que la magie vous guide.

Par Draikin le 19/2/2001 à 7:09:00 (#15176)

C'est pas un test booléen

Le lancement du script est lié à l'action "descendre/lever le levier"
si cette action est entreprise , le script se déclenche.


Tout dépend de la taille de ton module:

.si c'est pour jouer une partie entre amis , celui qui à la plus grosse connection host la partie.

.si c'est un truc pour plus de personnes , il va falloir envisager de "mettre en commun" des ressources de connections .

.si tu veux acceuillir beaucoup de monde en permanence , il faudra soit beaucoup de personnes partageant leur connection soit un serveur pro soit un mix des deux.

on peut aussi espérer qu'interplay mette des serveurs à disposition des joueurs :)


Question pour Uther (ou qui que ce soit qui saura répondre :) ):
Les "noms" des commandes seront ils traduits en français (comme tu l'as fait dans tes exemples) ?

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"L'esprit trébuche et tombe, la volonté continue"
Dosadi - Module Neverwinter Nights

Par Hypnos le 19/2/2001 à 12:09:00 (#15177)

J'ai bien peur que les commandes restent en anglais, pour que les scripts soient utilisables par toutes les version du jeu (à moins que l'interpréteur puisse lire toutes les langues mais bonjour la prise de tête à programmer ;))

Par Daynos le 19/2/2001 à 23:30:00 (#15178)

Franchement, j'espère qu'ils seront en Anglais, parce que s'il faut reprendre tout la logique de programmation en Français, ça risque de tout compliquer (sauf peut-être pour les personnes qui n'ont jamais fait de programmation, et qui regarderaient ça avec un regard vierge...)

Sans compter le fait que tout changer un langage de programmation ammenerait sans aucun doute de nombreux bugs dont on se passerait bien, vous croyez pas ? ;)

A mon avis, moins il y a de choses traduites, mieux ça marchera...

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-:: DAYNOS ::-
http://bg2.goa.com/images/daynos/daynoseyes.gif

Par kelden's le 20/2/2001 à 0:18:00 (#15179)

Ta raison pour la traduction je ne crois pas que ça sera fais et j'espère quelle ne le sera pas. Mais il y aura surment un genre de fichier Help qui permetra a tout ceux qui début en la matière de se familiarisé et probablement que ça serait tradoit dans tout les langues.

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Car il en va des villes comme des hommes:quand le destin s'accomplit, le coeur cogne à se rompre.

La fontaine de pénombre de Jame M. Ward & Anne k. Brown

Par Uther Pendragon le 20/2/2001 à 13:55:00 (#15180)

Je doute également que les "noms de commande" soient traduits. Dans ma page (les *bases*), il me semblait plus parlant d'indiquer des noms en français. Le but étant de présenter aussi simplement que possible, la structure que pouvait prendre un script. :)
Mais dans les tutoriaux, par exemple, je conserverais naturellement les noms 'officiels' (probablement en anglais), non encore connu, pour l'instant.
Voilà :)

@+
Uther

Par Hypnos le 20/2/2001 à 21:15:00 (#15181)

Mais à quoi ressemblera le langage ? Une suite d'instructions horriblement chiantes à enchaîner comme le C ou un truc simple et balisé comme le HTML ?

Par Thanatos, dieu de la mort le 21/2/2001 à 0:06:00 (#15182)

ou un truc encore plus simple comme des chiffres alignés et des tutoriaux plein la boite (seigneur des gros nuls de l'informatique faites qu'il en soit ainsi)

Par Uther Pendragon le 21/2/2001 à 10:50:00 (#15183)

Posté par Hypnos:
Mais à quoi ressemblera le langage ? Une suite d'instructions horriblement chiantes à enchaîner comme le C ou un truc simple et balisé comme le HTML ?


Difficile à dire pour l'instant, mais il semblerait que ce soit relativmeent proche de Java (donc plutôt du C++), mais simplifié pour être 'compréhensible'. Mais rappelons quand même que la plupart des scripts seront générés par l'éditeur. Seul les aspects les plus complexes nécessiteront une programmation 'brute', dans le style C++.
Et puis, je compte bien proposer des tutoriaux accessible à tous (à moi, d'abord ;)) et des scripts tout fait, à télécharger. :)
Voilà :)

@+
Uther

Par Hypnos le 21/2/2001 à 21:15:00 (#15184)

REmarque perso ça me gêne pas du C++ j'en fais :)
mais quand je pense qu'il y en a qui saignent du pif en se concentrant sur du html et qui veulent créer un module je prie pour eux ;)

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