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abandon possible
Par Iridian le 16/1/2003 à 16:02:15 (#3035553)
Dans mon script de spawn, j'attribue de l'or a mes monstres (aléatoirement entre 2 bornes).
Dans le blueprint, je coche abandon possible et vol possible pour l'objet "pièce(s) d'or".
Pourtant, après un grand massacre : RIEN !
Le monstre a bien l'or dans son inventaire (j'ai pris le contrôle pour vérifier) mais il ne veux pas le lâcher ...
Je sais que je pourrais créer de l'or a l'emplacement de la mort du monstre, mais j'aimerai éviter de devoir modifier tous les scripts OnDeath, car pour l'instant mon système est cantonné à un script de OnEnter et OnExit de la zone (et a un tag d'objet invisible).
Quelqu'un a déjà rencontré ce problème ?
Par eMRaistlin le 16/1/2003 à 16:03:57 (#3035567)
Met le sur trésor, ce qui, je crois, devrait regler le pb.
(a verifier... of course ^^; )
Par Archamedes_Fr le 16/1/2003 à 16:12:30 (#3035640)
L'or est une donnée à part, il ne se place pas dans l'inventaire, mais dans la bourse. Et ça, ça se dropp pas.
La solution vers laquelle je me dirige, c'est la bourse d'or.
A la mort du monstre, une bourse tombe au sol. Un PC la ramasse, l'objet est détruit et avec un GiveGold il a son or.
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