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Utilisation du menu déroulant associé à la langue

Par Darkmore le 12/1/2003 à 15:14:42 (#3003309)

Bon je ne vous apprend rien en vous disant que la plupart des données textes, labels et autre noms donnent accès à un menu déroulant permettant d'entrer une donné pour chaque langue (anglais, français espagnole et même chinois :merci:

Perso je ne m'étais jamais vraiment interrogé la dessus mais là comme je travaille avec le jeux en VO pour un module (a priori) VF, je me pose des questions.
Ce que je comprend c'est que NWN affiche les données piochées dans la case correspondant à la version du jeux utilisé.

Mais alors si par exemple je remplie la "case" english et que je laisse la case "français" vide (j'ai la flemme de changer de langue à chaque fois que je modifie un nom) est ce que les utilisateurs de VF vont "voir" un vide ...
Les objets usuels fonctionnent par str_ref et par le fichier *.tlk a priori donc ceux ci seront affiché en français ... mais pour les objets plus persos?

Euh je résume :p : est-ce que quelqu'un a déjà eu l'occasion de tester l'utilisation Multilingue de aurora ? :merci:

Par eMRaistlin le 12/1/2003 à 15:35:28 (#3003443)

les utilisateur vont voir la VO si tu met pas la VF.

Par contre, sur mon module, je recontre des soucis a ce propos : a priori, tous ne transforment pas bien en VF les message VO/Vf que j'ecrit... mais je coris que ca vient du dialog.tlk.

J'enquete dessus, mais honnetement, c'est pas une priorite actuelle pour moi...

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