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Cliping des avatars.
Par LeChuck le 11/1/2003 à 11:32:08 (#2995051)
Je lance le 2ème sujet... technique celui là. Donc, je viens de parcourir le persistant de présentation et hop, je tombe rapidement sur ça :04- Le cliping (en gros, ce qui empêche les objets de rentrer les uns dans les autres) devrait être implémenté pour les avatars (impossible de tenir à 300 dans un placard pour reprendre une très bonne explication imagée).
Mon petit cerveau avec ses 5 heures de sommeil doit comprendre que Ryzom gère les collisions entre joueurs?
Par lithrel le 11/1/2003 à 12:39:20 (#2995480)
Par LeChuck le 11/1/2003 à 18:30:29 (#2997869)
Merci pour la réponse et me rassurer sur l'état des mes neurones après une courte nuit ;)
Par -AsSaSsiN-DN le 11/1/2003 à 21:12:40 (#2999125)
Il me semble que c est ca personnellement. Le probleme qui est evoque ressemble plus a des bug de collisions tout simplement.
Par Khalzaam le 11/1/2003 à 22:35:09 (#2999573)
Souvenez vous, dans Doom, avec les Cheat en NoClipping pour traverser les murs ;)
En tout cas, ce serait une 1ère dans un MMORPG que de gérer ça !
Par Jargal le 11/1/2003 à 22:49:04 (#2999674)
Et sur google je trouve rien de vraiment bien sur le clipping.
Par Tagnar le 11/1/2003 à 23:00:30 (#2999756)
Par Carpoleon-Chopin le 12/1/2003 à 2:38:20 (#3000800)
Par lithrel le 12/1/2003 à 2:46:57 (#3000838)
Par -AsSaSsiN-DN le 12/1/2003 à 11:00:05 (#3001838)
Peut etre que ce n est pas les meme terme qu avec les jeux consoles. Enfin pas la peine de se prendre la tete lol.
Par popeye le 12/1/2003 à 12:48:03 (#3002400)
Par helron le 12/1/2003 à 19:14:25 (#3005027)
par contre les combats seraient plus réalistes ce qui permettrait aux tanks ( ou l'équivalent ) de faire écran avec leur corps aux classes moins dédiées au cac
donc à voir ...
Par LeBeorn le 12/1/2003 à 21:57:46 (#3006206)
(de toute facon le videur c'est mon copain ;) )
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Beorn :D
Par Khalzaam le 12/1/2003 à 23:49:35 (#3006908)
Provient du message de popeye
Neocron Gere la collision entre Joueur... Ryzom n'est pas le premier
Ouaip, mais je sais pas si on peut à proprement parler de Neocron comme étant un MMORPG :p
Enfin, c'est ce que j'ai entendu ;)
Sinon, je pense aussi que cela peut poser quelques soucis concernant des blocages de portes, ou dans des donjons (si donjon il y a)...
Imagniez vous à la queue leu leu pour accéder à un endroit précis...et qu'a bout y'a un gros monstres qui vous barre le passage..
"Demi-tour !!! *meurt*
lol ;)
Par Yeti le 13/1/2003 à 0:02:26 (#3006992)
Par Karl le 13/1/2003 à 3:31:26 (#3007700)
Par Korkan le 13/1/2003 à 8:43:08 (#3008165)
Sinon, Jargal, il me semble que le path-finding est un algorithme de recherche de chemin, afin de contourner un obstacle, et non pas un algorithme de gestion de collision en lui meme.
Par Khalzaam le 13/1/2003 à 9:59:52 (#3008379)
Après m'être renseigné, il s'avère que :
- Clipping : ça sert à déterminer si un objet au loin doit être affiché ou non.
- Collision : gérer les "collisions" justement :p
- Path-finding : IA des PNJs pour trouver leur chemin tout seul.
Par Gadro le 13/1/2003 à 11:54:19 (#3008966)
Par Khalzaam le 13/1/2003 à 12:03:35 (#3009037)
Par -AsSaSsiN-DN le 13/1/2003 à 13:05:22 (#3009442)
Par Lorieron le 15/1/2003 à 13:09:38 (#3026845)
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