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[1.53-1.54] Notes de versions en français
Par Shinigami le 10/1/2003 à 17:54:14 (#2990377)
Note de version 1.53
Note de version 1.54
Par Sparrows le 10/1/2003 à 19:36:48 (#2991210)
Voici le code couleur utilisé pour les noms des monstres, pnjs et joeurs dorénavant si vous activez cette commande.
Les monstres : leur nom est coloré suivant leur niveau
PNJ : cyan
Ennemis du royaume : rouge
Membres de la guilde : vert foncé
Membres du groupe : orange/marron clair
Joueurs : couleur normale (bleu clair)
Tombes/Morts : marron
Cible sélectionnée : blanc
Par Shinigami le 10/1/2003 à 19:42:10 (#2991255)
Provient du message de Sparrows
Alors on vera plus le level des ennemis du royaume grace a leur couleur si il sont tous rouge ????????????
Par Sparrows le 10/1/2003 à 19:44:15 (#2991272)
ok merci
/em a eu peur
Par jeandalf le 10/1/2003 à 19:44:24 (#2991273)
Par Himur4 le 10/1/2003 à 19:46:07 (#2991290)
Par Cilar le 10/1/2003 à 20:23:29 (#2991617)
Missions de courrier
Nous avons introduit un nouvel ensemble de tâches appelées "missions de courrier". Ces missions se tiennent aux frontières et ne peuvent être proposées qu'aux joueurs à partir du niveau 30. Chaque mission a deux tâches, un assassinat et une protection. Le premier objectif de cette tâche de chasse consiste à parler avec le mandataire de la tâche, localiser le messager, le chasser et le tuer. La tache de protection est légèrement différente dans le sens où vous devez trouver le messager, lui parler pour obtenir la tâche puis assurer sa protection jusqu'à sa destination finale. Pour mieux aider les défenseurs à localiser le messager à défendre, nous avons aussi ajouté un coordinateur sur les deux postes frontaliers. Ce coordinateur signale dans toute la région si le messager a besoin d'un défenseur en indiquant où il se trouve. Vous pouvez également parler à ce coordinateur pour savoir s'il y a des messagers en transit qui ont besoin d'aide. Comme dans toutes les tâches, vous devez utilisez la commande /task pour connaître à tout moment le statut de votre tâche. Sachez que vous n'aurez alors qu'une heure pour accomplir la tâche. Si le messager devait prendre plus de temps pour atteindre sa destination ou si vous ne le trouviez pas, vous déclareriez forfait pour cette tâche.
Les détails sur les récompenses sont les suivants :
Tâche de chasse : une forte somme sera partagée entre tous ceux qui participent à la tâche lorsque le messager est tué. Pour recevoir une récompense, vous devez vous trouver dans les 6 000 unités (juste à l'extérieur de la portée visuelle) lorsque le messager meurt.
Tâche de protection : une forte somme sera partagée entre tous ceux qui participent à la tâche lorsque le messager arrive à destination. Pour recevoir une récompense, vous devez vous trouver dans les 6 000 unités (juste à l'extérieur de la portée visuelle) lorsque le messager arrive.
Par Esporus le 10/1/2003 à 21:28:20 (#2992139)
Les modifications aux compétences de royaume suivantes s'appliquent aux Maîtres d'armes, aux Mercenaires, aux Protecteurs, aux Finelames, aux Guerriers et aux Berserkers
Dorénavant, vous trouverez de l'argent sur les dépouilles des gardes de royaume tués
Régénération d'endurance
Par Sdol McKeen le 10/1/2003 à 21:41:37 (#2992261)
Les monstres : Albion : - Le combat contre le Chevalier Vert a été modifié pour que sa difficulté soit de l'ordre de celle du Géant du Glacier.
Par Aelie le 10/1/2003 à 22:01:23 (#2992416)
Provient du message de Sdol McKeen
Euh je suis nul ou ... il est où ce Chevalier ?
Par Mysen le 10/1/2003 à 22:13:42 (#2992521)
Euh je suis nul ou ... il est où ce Chevalier ?
Ca m'a l'air amusant. qqn a deja essayé sur les serveurs US ? Ca donne quoi ?
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