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1.54, forge et nouveaux objets, spellcraft
Par Torgrin le 8/1/2003 à 1:20:09 (#2969636)
- matériaux requis pour les nouveaux objets en forge (en espérant que ça ne soit pas trop proche des anciens pour ma part, je ne peux pas en faire sans devoir "perdre" énormément de finance)
- prix estimé de spellcrafts moyens/lourds (totalement en dehors du prix de la base) et des effets possibles en alchimie (grosso modo, pas besoin de tous les détailler du lvl 20 au lvl 47 ;) )
Je pense que je ne suis pas le seul forgeron (voire artisan) Midgardien intéressé par ces détails. (enfin j'espère :p)
Re: 1.54, forge et nouveaux objets, spellcraft
Par Fr34kette le 8/1/2003 à 1:41:20 (#2969719)
Provient du message de Torgrin
La 1.54 approche (du moins espérons...) et étant donné qu'elle apporte avec elle une nouvelle hache (barbelée alourdie, lvl 51) et de nouveaux boucliers (renforcés, charge 32 puisque eux aussi lvl 51 contrairement aux boucliers "standards" lvl 44), il serait intéressant d'avoir quelques infos (oui, je pourrais aussi faire un tour chez Dieu Nof :p)
- matériaux requis pour les nouveaux objets en forge (en espérant que ça ne soit pas trop proche des anciens pour ma part, je ne peux pas en faire sans devoir "perdre" énormément de finance)
- prix estimé de spellcrafts moyens/lourds (totalement en dehors du prix de la base) et des effets possibles en alchimie (grosso modo, pas besoin de tous les détailler du lvl 20 au lvl 47 ;) )
Je pense que je ne suis pas le seul forgeron (voire artisan) Midgardien intéressé par ces détails. (enfin j'espère :p)
Par Torgrin le 8/1/2003 à 1:48:30 (#2969746)
D'ailleurs confirmation pour la wba?!? 91g c'est moins de 20 barres d'arcanium et la hache de guerre (15.6 dps) c'est déjà 21+6 arcania... :doute:
Edit: ce que je veux savoir c'est le prix approximatif des gemmes niveau 6 principalement (autrement dit le prix du spellcraft en soi et pas des chiffres à la noix, des 35/32 voire 37/32 ça sera très très rare...)
Par Fr34kette le 8/1/2003 à 1:53:08 (#2969761)
Provient du message de Torgrin
Il est bien beau ton post mais à part la réponse à la question 1 j'ai vu une grosse citation dont j'ai limite rien à battre :D
D'ailleurs confirmation pour la wba?!? 91g c'est moins de 20 barres d'arcanium et la hache de guerre (15.6 dps) c'est déjà 21+6 arcania... :doute:
Edit: ce que je veux savoir c'est le prix approximatif des gemmes niveau 6 principalement (autrement dit le prix du spellcraft en soi et pas des chiffres à la noix, des 35/32 voire 37/32 ça sera très très rare...)
Par Ekios le 8/1/2003 à 2:27:30 (#2969849)
C'est bordelique je sais, mais en gros on entend que parler du spellcraft, presque rien en alchimie. Donc comment ca marche ? Est ce lier au spell dans quelles proportions ?
Par Fr34kette le 8/1/2003 à 3:29:29 (#2969964)
Provient du message de Ekios
Une autre question relative : Parait il que l on peut donner des effets de flammes aux armes, eske c en alchimie que ca se passe ?? Le spell craft est axé sur des gemmes ( 4 ) est ce de meme pour lalchimie ?? quels sont les limites de lalchimie ?? les caps ?? est ce que c'est relatif au spell, ca se combine, ou se sont des limites totalements independantes ?
C'est bordelique je sais, mais en gros on entend que parler du spellcraft, presque rien en alchimie. Donc comment ca marche ? Est ce lier au spell dans quelles proportions ?
Par kirinyaga le 8/1/2003 à 13:18:19 (#2971978)
En fait, monter SC au-dessus de 650 ne sert que pour les focus, et pour diminuer les chances d'explosion dûe aux overcharges.
Pour alchimie, ben tu peux faire des poisons (toujours utilisables que par les assassins), dont certains nouveaux, des teintures (les mêmes que celles des marchands), des potions (buffs, et recupération de HP/mana/endu), des recharges pour les objets avec charges, des charges (rechargeables) pour mettre dans les objets craftés (DD, DoT, AoE, debuffs), des procs et des reactive procs (les mêmes). La liste ici : http://www.midnightsojourn.com/alchemy.html
Tu ne peux mettre qu'un truc par objet (soit proc, soit reactive proc, soit de 3 à 10 charges du même sort).
Les effets de particules ne sont pas encore implémentés mais sont prévus.
Par jeandalf le 8/1/2003 à 13:42:07 (#2972155)
car certaines potions vont concurencer certains RA non ? (le prix n'étant pas toujours un problème pour les HL)
je pense surtout aux élixires d'endurence instentanée... (les soins ne paraissent pas très puissant eux)
Par kirinyaga le 8/1/2003 à 14:39:48 (#2972673)
Re: Re: 1.54, forge et nouveaux objets, spellcraft
Par Adwerald le 8/1/2003 à 15:42:30 (#2973226)
Provient du message de Fr34kette
- Pour thane (30 platines), spellcraftée de lamorkitu car basé sur du 99% partout et certaines pieces overchargées :
Par Annide le 8/1/2003 à 15:47:37 (#2973280)
Concernant les nouveaux artisanat et le salvage. Pour les artisanat classique, on peux salvager la plupart des drops pour obtenir de la matière première, mais vas t'on pouvoir de même, salvager des potions par exemples ou bien des teintures? :)
Par Torgrin le 8/1/2003 à 16:14:51 (#2973520)
C'est bien ce que j'estimais en fait, tout au plus 100g par pièce chargée à 32... (au passage pour les futurs spellcrafters/clients prévoyez pas trop de surcharger du 100% sauf cas gants/bottes si le besoin est vraiment grand :p)
Bon bah reste plus qu'à aller demander à Dieu ce qu'il en est des wba et autres boucliers renforcés ;)
Et juste comme ça pour les armes 16.5 dps:
- 99% non surchargée -> 500-550g
- 100% non surchargée -> 1p600g-1p800g
- 99% surchargé à 32/28 (charge d'une 100%) -> 1p700g-1p900g
- 100% surchargée au max -> 10 platines
C'est les prix approximatifs que je tire de mon tarif (actuel, il va certainement changer entre autre en fonction des boucliers/wba) et des données du simulateur du herald...
Annide> non, pas de salvage, de toute façon ça demandera des loots (alchimie) ou ça sera nettement moins cher dans l'absolu (spellcraft) ;)
Adwerald> passe 2-3 semaines à df à looter du diams et compte! :mdr:
Par Ekios le 8/1/2003 à 17:39:30 (#2974241)
Parait il quon pourra avoir des procs de buffs de celerity : vrai ?
Par kirinyaga le 8/1/2003 à 18:29:34 (#2974715)
Pas de proc de celerity, proc de haste il me semble ;) (i.e. comme le buff avec concentration, donc le proc stack avec celerity mais pas avec le buff des healers ni le buff des savages).
Et pour les procs, les chances de proc en 1.54 passent de 20% à 10% :( (modifiées ensuite par le délai de frappe, le nombre moyen de procs dans un combat de n secondes sont les mêmes quelque soit la cadence de frappe, d'après les derniers messages que j'ai vu).
Par Adwerald le 9/1/2003 à 12:10:37 (#2979605)
Provient du message de kirinyaga
C'est ça. Enfin l'effet visuel, ça marche pas encore en 1.58 mais c'est prévu. Idem pour les teintures d'armes.
...
Et pour les procs, les chances de proc en 1.54 passent de 20% à 10% :( (modifiées ensuite par le délai de frappe, le nombre moyen de procs dans un combat de n secondes sont les mêmes quelque soit la cadence de frappe, d'après les derniers messages que j'ai vu).
Par Torgrin le 9/1/2003 à 12:15:11 (#2979633)
Par Orml le 9/1/2003 à 12:56:09 (#2979983)
Provient du message de Torgrin
Merci au modo pour la réponse sur le spellcraft :)
C'est bien ce que j'estimais en fait, tout au plus 100g par pièce chargée à 32... (au passage pour les futurs spellcrafters/clients prévoyez pas trop de surcharger du 100% sauf cas gants/bottes si le besoin est vraiment grand :p)
Et juste comme ça pour les armes 16.5 dps:
- 99% non surchargée -> 500-550g
- 100% non surchargée -> 1p600g-1p800g
- 99% surchargé à 32/28 (charge d'une 100%) -> 1p700g-1p900g
- 100% surchargée au max -> 10 platines
C'est les prix approximatifs que je tire de mon tarif (actuel, il va certainement changer entre autre en fonction des boucliers/wba) et des données du simulateur du herald...
Par Torgrin le 9/1/2003 à 12:59:44 (#2980016)
Par kirinyaga le 9/1/2003 à 13:23:14 (#2980208)
Ah, et c'est de 2 à 10 charges, pas 3 à 10, me suis planté aussi ;) (la prochaine fois je lirais les sites dont je met le lien avant de dire des conneries :D)
Par Idhril le 9/1/2003 à 14:00:16 (#2980570)
--> Arcane marche sur les Armes et Armures d'accord.
Mais, cela marche t'il aussi sur les Bijou, Ceinture, Bracelet et Anno ?
Par Torgrin le 9/1/2003 à 14:07:49 (#2980641)
Par Lara LaFurieuse le 9/1/2003 à 14:15:04 (#2980724)
j'ai une Hache deux main 16.5 dps, qua100% actuellement (Grand couperet de guerre en Arcanium, en Français)
Je Compte faire ceci
+5 Hache
+5% resist1
+5% resist2
+5% resist3 (j'ai pas encore decidé quelles resists, je pense les 3 resists Cac)
Sachant que j'ai dejà l'Hache, j'aimerai savoir le niveau en SC qu'il faut, le prix approximatif, et jusqu'a combien on peut surcharger sans risque (je voudrais vraiment pas la perdre)
Merci de vos reponses ;) c'est encore un peu flou surtout au niveau des prix et des chances de reussite pour les surcharges
Par kirinyaga le 9/1/2003 à 14:17:04 (#2980748)
Pour les capes, toutes les capes craftées n'ont pas de niveau attaché, on ne peut donc pas les enchanter ...
Sauf que ... il y avait un bug au début : en mettant une charge (alchimie) sur la cape, la cape prenait le niveau de la charge. On pouvait donc faire des capes niveau 47 et les enchanter. Les capes enchantées le sont restées, mais ce n'est plus possible d'en faire d'autres.
Par Torgrin le 9/1/2003 à 14:20:05 (#2980772)
(Pour ma part j'ai trouvé un bon couple qui revient à +5 épée +5 bouclier +2% dans 2 resists à la fois sur l'épée et le bouclier, avec un +1 épée qui traîne sur les gants...)
Par Lara LaFurieuse le 9/1/2003 à 15:10:05 (#2981188)
Mais clair que pour un Skald qui utilise pas tout le temps 1h+bouclier c'est pas facile par rapport à un guerrier on a pas le bouclier et on a Charisme en plus à monter
Par Torgrin le 9/1/2003 à 15:17:44 (#2981255)
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