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probleme de trappe

Par Sara Mudô le 29/12/2002 à 18:17:17 (#2902417)

bon voila mon problème est simple mais je m'arrache les cheveux avec je veux placer une trappe pour passer dans un souterrain mais comme ca na pas les même propriété d'une porte on est obliger d'utiliser un transfert de zone et ca ne veux pas fonctionner est ce que quelqu'un a déjà eu le problème et trouver une astuce ou y a t'il moyen de le faire via un script et si oui lequel et où le placer ?
merci d'avance

Par Archamedes_Fr le 29/12/2002 à 18:23:19 (#2902459)

Peut-être que ceci pourrait t'aider.

Par coolstar le 29/12/2002 à 18:50:31 (#2902662)

Un peu trop tard, mais bon... :D

void main()
{
object oTrappe = OBJECT_SELF;
object oUser = GetLastUsedBy();
object oDest = GetObjectByTag("hop");

if (GetIsOpen(oTrappe))
{
AssignCommand(oUser, ActionJumpToObject(oDest, FALSE));
PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_CLOSE);
}
else
PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_OPEN);
}

Par Sara Mudô le 29/12/2002 à 21:40:50 (#2903779)

merci de vos réponses mais ca va pas mieux ^^ j'ai placer le script dans le one used de ma trappe (peut être que le problème est la) et a la place du hop j'ai placer le tag de 2 façons qui sont les suivantes : WP_ED01 et ED01
j'ai belle et bien la trappe qui s'ouvre mais toujours pas moyen de passer dedans donc j'ai juste la possibilité de l'ouvrir et de la fermée :( :aide:

Par Archamedes_Fr le 29/12/2002 à 21:55:47 (#2903860)

Le script se place bien dans le OnUsed de la trappe. Une première utilisation ouvre la trappe, une deuxième t'amène en bas.


Dans l'exemple de Coolstar, tu as juste à remplacer "HOP" par le TAG de destination.
Ca ne peut que fonctionner. Si tu as une erreur, elle ne peut venir que de ton TAG de destination, on de ton point d'arriver.
Si tu es sur de ton TAG, regarde ton point d'arriver (point de passage ou zone de Transition).

Par Sara Mudô le 29/12/2002 à 22:39:29 (#2904147)

merci beaucoup c'était bien un problème de tag :)

Par coolstar le 30/12/2002 à 0:47:38 (#2905094)

Merci Archamedes! :D

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