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L etourdissement du defenseur et autres questions

Par Valael le 28/12/2002 à 0:24:04 (#2892555)

J ai acquis recemment cette competence bien utile mais je me pose quelques questions
Il arrive que j execute bosse avec succes et pourtant le mob n est pas etourdit ?
Est ce que certains mobs sont immunisés , est ce qu il y a une resistance au stun ?

Autre petite question , que pensez vous du heal over the time , je l ai a l indice 30 , c est puissant mais pas autant qu une bonne vieille potion de regain , bon biensur les potions de regain sont pas illimités et j aime bien cette competence tout de meme mais est ce que ca vaut le coups d investir plus de points dedans ?

Tant qu on est dans les questions :
Le stun d arme est il meilleur que le stun de bouclier ?
Je n ai pas fait le test et hesite a faire la comparaison .

Allez encore une derniere pour la route :
Que pensez vous de la competence fleau ? Personnelement j adore :amour: mais je vois tres peu de defenseurs l utiliser , pourtant le coups lui meme est tres puissant sans parler du dot .

Et puis tiens encore une :
Monter la mastery defenseur est il reelement rentable , je touche deja tres souvent les mobs avec les competences de spe sans l avoir apprise ?

Merci d avance

PS : killian si tu nous regarde ;)
PPS : ne me repondez pas ca depends des gouts puisque c est effectivement le cas , mon post est plutot une reflexion sur les differentes competences defenseurs , pas un guide du template de la mort ( qui n existe pas rappelons le , a part le mien :p )

Par Ascarnil le 28/12/2002 à 9:59:09 (#2893942)

Ayant un ami défenseur et pour les fléaux il attend le patch de janvier qui va rectifier ces armes qui ont un gros soucis niveau dmg ...très tres bas...

Et il est vrai que ceux trouver était pas terrible malgré qu'on trouvais des armes assez coolos.

Par beleg sombrelarme le 28/12/2002 à 10:49:06 (#2894092)

:ange: mort de rire asca je venais exactement sur se forum pour poser les meme question ki ont ete pose plus haut
donc je ne pose k une seul question kel est l interret d utiliser un fleau plustot k une epee puisque les styl du defenceur se font aussis a l epee:lit:

Par Valael le 28/12/2002 à 21:31:50 (#2897707)

non non je parle de la competence fleau pas de l arme :)

Les avantages du fleau ( l arme cette fois ;) ) sur les epees sont nuls , a niveaux egaux , un fleau et une epee craftés sont identiques , la difference se fait dans le look , par contre j ai lu sur les forums us qu a haut nivos certains fleaux ont une aire d effet :amour:

Par -Arkenon- le 28/12/2002 à 22:22:31 (#2897962)

La compétence fléau est vitale si on veut un bon enchaînement de monstre en chasse. Ma barre de macro et sa première utilisation :

Fléau - Bosse - Point faible - compet de coup critique (si il est vulnérable) - endurance

une fois que l'enchaînement à passer, je repars sur Fléau puis sur Point faible. Des monstres de même niveau (voir +1 ou +2), besoin d'utiliser une seule fois la compétence de soin - Je suis level 34.

Chef bienveillant. Je l'ai monté à 35 et je la garde à ce stade. Pourquoi ? Plus, ce serait investir des points précieux que je préfère mettre en attaque. Moins, ce serait sous-exploiter son effet lors d'offensive sur plusieurs monstres (et je le fais souvent). Le regain de vie se situe entre 100 - 133 points de vie regagné chaque temps de temps.

Pour le deuxième stun, oui je vais la prendre. Pourquoi ? Car le stun de bosse a une durée de réinitialisation importante (il ne suffit pas que l'icône ne soit plus grisée.. il manque encore quelques secondes). Donc, on enchaîne avec le deuxième stun. Bref, on devient de vrais bêtes de guerre :) Et oui, le stun ne marche pas à tous les coups. Plus ta compétence adepte défenseur sera élevée, plus tu auras des chances de l'étourdir, au même titre que le nombre de pts de compétence investis dans bosse.

*Innnnnnnnnnnspire*
*Expiiiiiiiiiiiiiire*

Par Rakan ForgeCiel le 28/12/2002 à 22:43:57 (#2898085)

tu es sur que les stuns marchent a la chaine?

ya pas d'immunite au bout d'un moment? ca me parait bien bourrin...

Par -Arkenon- le 28/12/2002 à 22:48:49 (#2898102)

Ce n'est pas exactement comme ça. On utilise bosse, puis une fois l'effet d'étourdissement finis on enchaîne avec l'autre compétence de stun. Après il y a les deux délais qui agissent et enfin on peut les réutiliser. Peut-être qu'il y a une faille, je te redis au level 36.

Par Lagoon le 29/12/2002 à 4:12:29 (#2899537)

C'est faux Arkenon, tout effet négatif provoque une immunité d'une minute sur la cible, tu ne peux stun qu'une fois une cible par minute (valable autant pour les monstres que les joueurs)


Quant a choisir entre le stun du bouclier et celui de l'épée , tout dépend si l'on veut Righteous Fury ou Mighty Blow.

Par -Arkenon- le 29/12/2002 à 4:16:32 (#2899551)

Ah, merci pour l'info ;)

Par Valael le 29/12/2002 à 16:25:27 (#2901695)

Merci Arkenon pour tes avis precieux , je trouve contrairement a toi que coup preci n est pas une competence tres puissante mais ca n engage que moi ;)
A part ca j ai a peu pres la meme technique de combat que toi , par contre je ne savais pas qu etre adepte defenseur permet d augmenter les chances d etourdir je vais donc le plus tot possible l apprendre parceque pour l instant mon stun ne tiens pas la route pour l integrer a ma strategie ou pour etre sur de sauver une demoiselle en detresse poursuivie :)

PS: pour le saignement de fleau meme tarif que pour le stun , une fois passé , le mob a une immunité d une minute contre tous saignements ( dot )

Par Takineur le 30/12/2002 à 11:23:47 (#2907006)

Très intéressante votre conversation, mais il y a truc que je n'ai pas compris :

non non je parle de la competence fleau pas de l arme


J'ai beau regarder l'arbre des compétences, je ne la vois pas.
Peut être un problème de traduction :confus:

Merci de vos réponses.

Takineur

Par Takineur le 30/12/2002 à 17:56:46 (#2910294)

:aide:

Par beleg sombrelarme le 30/12/2002 à 19:37:15 (#2911007)

ben cest le skill avec une epee et une gerbe de sang autour en anglais sa se dit scourge

Par -Arkenon- le 30/12/2002 à 20:27:05 (#2911316)

Pour finir j'ai abandonné Chef Bienveillant pour le coup de bouclier en attaque double (fracassage). Je ne suis pas déçu, étant donné que la combinaison coup de bouclier + fracassage, c'est quand même dans les 350 - 400 pts de vie en moins.

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