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probleme avec un OnEnter qui doit donner l'alarme
Par fauxninja le 26/12/2002 à 12:19:00 (#2880969)
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oArea = GetArea(oPC);
ExploreAreaForPlayer (oArea,oPC);
object oItem=GetFirstItemInInventory(oPC);
while (oItem!=OBJECT_INVALID)
{
if (GetResRef(oItem) == "pasbien")
{
ActionSpeakString("On est entré dans la zone!", TALKVOLUME_SHOUT);
}
oItem=GetNextItemInInventory(oPC);
}
}
mais il se passe rien...
Par Jaha Effect le 26/12/2002 à 12:39:11 (#2881101)
Jaha Effect :D
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