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Khuméras, une autre fin pour Caern + voeux

Par Wiz le 26/12/2002 à 0:01:41 (#2878976)

Il est bien pr√©sompteux et de surcro√ģt erron√© d'affirmer que les Khum√©ras auraient √©t√© le fer de lance de l'animation Caernite. Ceux-ci, dans la continuit√© des animations r√©alis√©s, aurait normalement du dispara√ģtre vers le mois de Juin. A ce moment, nous savions (je parle de l'√©quipe d'animation) que le serveur s'arreterait en D√©cembre, mais nous avions re√ßu pour instruction de pr√©voir une fin qui n'en √©tait pas une. Pour autant que je sache, vous avez eu une fin (m√™me si, selon certaines rumeurs, elle fut catastrophique) qui pour originale qu'elle √©tait, a eu le m√©rite de donner des r√©ponses que GOA aurait refuser de donner en d'autres circonstances.

Quant au sc√©nario propos√© √† l'√©poque, rien n'√©tait moins s√Ľr que le fait qu'il soit jou√©. Il n'avait pas remport√© les suffrages GOA, car ne respectant pas leurs directives. Je m'√©tais donc √©vertu√©, durant les mois qui suivirent, √† √©liminer toute trace de ce sc√©nario au plus t√īt (ce qui n√©cessitait tout de m√™me plusieurs mois d'animation). L'Etranger, plus connu sous les repr√©sentations d'un Corbeau (seuls quelques √©lus connaissaient l'Etranger) √©tait la cl√© de cette animation, le grand m√©chant qui pouvait tenir en haleine les habitants de Goldmoon jusqu'√† la derni√®re seconde fatidique.

J'écris ce post en complément de celui de Rol. Il a déjà très largement expliqué ce qu'était cet Etranger, ni plus ni moins qu'un Khuméra matérialisant la Mort, nourri par la peur indicible qu'elle provoque chez la grande majorité des mortels. En tant que tel, la seule réponse que ne donnait pas cette histoire est si l'Etranger pouvait être l'Haruspice lui-même, ce que toute l'animation tendait à démontrer et qui pourtant aurait très bien pu ne pas être le cas.

L'apparition de l'Etranger a cr√©√© une dualit√© chez les Haruspiciens. Caern-Sidhe revenu tr√®s fort et tr√®s vindicatif de son s√©jour dans un autre plan (l√† o√Ļ il avait √©t√© banni en m√™me temps que Diom Niort) ne devait pas entraver les projets de l'Etranger, lequel n'entravait pas les manoeuvres du Dragon. Les Khum√©ras qui √©taient parvenu √† m√©ler leur flux onirique √† celui de la r√©alit√© aurait √©t√© bannis par la r√©paration du r√™ve primal, celui-l√† m√™me qui avait provoqu√© cette distorsion de l'univers et don Loan Mornelame √©tait responsable. Toutefois, un seul Khum√©ra ne serait pas retourn√© dans son monde : l'Etranger. Au contraire, il serait devenu d√©finitivement un habitant des diff√©rents flux simultan√©ment, apportant avec lui ses instruments de mort. Un lieu appel√© le Sombre Val une contr√©es mystiques se m√©lant √† la r√©alit√© et o√Ļ la fronti√®re entre la mort et la vie semble mal d√©finie. Au coeur du Sombre Val aurait √©t√© le Manoir des Esprits, lieu de d√©sespoir o√Ļ sont d√©pec√©s les √Ęmes et vid√©s les corps. Mais le m√©lange de r√©alit√© et de mysticisme permettait aux mortels d'arriver vivants dans cette √©trange contr√©e laquelle aurait fait l'objet d'une partie de l'animation finale.

Si l'Etranger √©tait reconnu comme une incarnation de l'Haruspice ou, l'un de ses ex√©cutants, il devenait n√©cessaire de le vaincre... vaincre la Mort est en quelque sorte le combat qui se jouait. Caern-Sidhe aurait de son c√īt√© form√© de nouveaux guerriers et combattants pour le servir, les Chevaliers Entropiques capable de briser les pierres des √Ęmes et pouvant mener, enfin, les Haruspiciens √† la victoire. Pr√©cisons par ailleurs que le Revatam, si puissamment utilis√© contre les Khum√©ras allait dispara√ģtre apr√®s leur √©viction. En effet, la fronti√®re fragilis√©e entre les deux flux ne pouvait que plus ais√©ment se r√©ouvrir, ce qui obligeait les ma√ģtres √† restreindre leur pouvoir, devenu alors incapable de repousser le plus puissant des Khum√©ras, l'Etranger. De ce fait, les mois d'animation qui s√©parait la fin des Khum√©ras de la fin de Goldmoon devaient permettre de prendre conscience de l'existence d'un ennemi insidieux (qui avait commenc√© l√† un travail de sape morale en infiltrant les cultes, comme l'a pr√©cis√© Barberousse quelque part :) ) savoir qui il √©tait au juste, et surtout quelles pouvaient √™tre ses faiblesses. La d√©couverte pr√©matur√©e du Sombre Val, la compr√©hension exacte de la nature de l'Etranger aurait √©t√© les √©l√©ments de la lutte directe contre lui. Une lutte tr√®s philosophique par ailleurs, cette menace semblant √™tre le cours naturel des choses. Une menace plus r√©elle se serait profil√©e bien avant en la personne de Caern-Sidhe et ses Chevaliers Entropiques en cours de formation. Les Haruspiciens avaient d'ailleurs commenc√© √† faire des recherches sur les possibilit√©s d'annihiler le pouvoir des Pierres de Destin√©e. Ses recherches prenaient racines dans le pass√© historique de Goldmoon et notamment l'un des √©pisodes majeurs des campagnes ant√©rieures o√Ļ 15 guerriers durent se rendre dans un plan d'√©nergie n√©gative pour vaincre une Liche qui s'y √©tait r√©fugi√©e. Ce plan emp√™chait (th√©oriquement) toute magie de fonctionner y compris les pierres de destin√©es. Les anciens savent bien sur de quoi je parle, mais de ces anciens, il en restait quelques uns sur le serveur √† l'√©poque et rien n'√©tait plus plaisant qu'une enqu√™te visant √† exhumer des informations de ce pass√© (si mes souvenirs sont bons, √ßa date de Novembre 2000).

Ainsi donc, deux menaces à la fois distinctes et conjuguées pour deux niveaux d'animations. L'un relativement simple et banal de la lutte contre les manoeuvres haruspiciennes, l'autre plus subtil. L'ambition de l'animation finale était de faire en sorte que les morts de cet ultime conflit se seraient retrouvés dans le Manoir des Esprits sans espoir d'en sortir excepté pour vaincre la Mort. Dans la plus pure tradition de l'Apocalypse, je souhaitais que l'Etranger utilise un Artefact situé dans le Manoir des Esprits, la Forge des Ames pour créer 4 khuméras porteur de sa volonté (ceci pour rappeler le mythe des Cavaliers de l'Apocalypse). Le premier d'entre eux avait même foulé le sol de Goldmoon, il s'appelait Barugan Gobert (je suis plus très sur du nom exact et je n'ai pas mes notes avec moi), porteur de la Pestilence, une maladie très virulente et contagieuse qui ne fit pas long feu en terme d'animation, car très peu suivie et (il faut être honnête) difficile à gérer. D'autres étaient prévus après la fin des Khuméras, mais je n'ai même pas eu besoin de les créer.

La finalit√© de tout ceci peut n√©anmoins para√ģtre bizarre... la fin qui pouvait √™tre amen√© par ces √©l√©ments d'animation ne pouvait avoir qu'une seule conclusion impos√©e par GOA √† l'√©poque, tant et si bien que ce final n'apportait qu'une seule chose v√©ritablement utile au background du serveur, une explication a peu pr√™t valable de la fin. Faith, le pseudo-envoy√© d'Artherk et khum√©ra de son √©tat serait rest√© dans cet optique. Lui devait √™tre l'agent de la fin GOA, c'est √† dire une cloture du serveur dans un √©tat de Stase Temporelle. Astuce qui permettait √† GOA de suspendre la vie sur le serveur pour une √©ventuelle reprise ult√©rieure. De fait, la fin propos√©e n'en √©tait pas une. Il √©tait possible de vaincre l'Etranger et de tenir en √©chec les haruspiciens. Caern-Sidhe se serait battu avec un ou plusieurs √©lu pendant que les joueurs, livr√© √† eux-m√™me, soit dans les combats, soit dans le manoir des Esprits soit √† m√™me d'√©viter l'inn√©vitable. Faith aurait men√© ceux qui le suivaient dans l'accomplissement d'un rituel salvateur inspir√© par Artherk lui-m√™me, consid√©rant qu'il ne devait prendre aucun risque sur le r√©sultat des affrontements. Ce rituel aurait cr√©√© la Stase Temporelle. Les joueurs connaissant bien la nature de l'Etranger pouvait d√©couvrir le seul moyens de lutter contre lui. La strat√©gie id√©ale √©tait d'envoyer une exp√©dition pour atteindre l'Etranger et saisir les derniers aspects de son pouvoir, pendant que d'autres d√©fendaient le reste de Goldmoon contre la furie des Haruspiciens. Ces derniers auraient bien sur re√ßu l'ordre d'arr√™ter l'exp√©dition. Les combats pouvaient avoir lieu √† tout endroit. Pourquoi aller au coeur du pouvoir de la Mort ? Tout simplement pour se rendre, pour s'abandonner √† elle, pour admettre qu'elle ne peut √™tre vaincu et que la peur de la Mort n'a pas de sens, offrir sa pierre de destin√©e √† l'Etranger. Finalement, admettre que tout ce qui fait la force de l'Etranger n'a pas de raison d'√™tre. Le seul moyen de l'affaiblir assez pour le faire dispara√ģtre ou renoncer √† ses certitudes. Le seul moyen de vaincre un Khum√©ra.

Si le d√©nouement reste aussi flou c'est tout simplement parce qu'il ne pouvait √™tre certain d'avoir lieu ainsi. Autant la compr√©hension de la nature de l'Etranger pouvait arriver plus t√īt et d√©cision de mettre un terme √† ses actions aussi. L'Etranger n'est qu'un Khum√©ra qui accomplit ce pour quoi il existe, cela n'enlevait aucunement la menace de Caern-Sidhe. Mais il y avait quelques astuces √† saisir, comme le fait que le meilleurs moyens d'atteindre le Manoir des Esprits est de mourir de la main d'un Chevalier Entropique. Si l'Etranger avait disparu avec ses artifices devenus semi-r√©el, toute chance de combattre la Mort √©tait aussi abolie. De la m√™me fa√ßon, les Haruspiciens pouvaient ne pas √™tre pr√™t √† temps, n'avoir trouver aucun moyen de former les Chevaliers Entropiques et donc aucune arme efficace pour exploiter cette synergie avec l'Etranger. Bref, cette hypoth√®se d'histoire n'avait pas de conclusion ferme (ainsi que GOA l'avait exig√©) et n'a pas √©t√© jou√©e de toute fa√ßon. Tout cela avait un sens par rapport √† ce tout ce qui avait √©t√© fait avant. Mais je ne dis pas que ce qui s'est finalement pass√© n'en a pas, apr√®s tout, une fin est une fin. Je tenais juste √† compl√©ter le projet initi√© par Rol √† la demande d'un joueur.

Je tiens à préciser que, contrairement à ce qui a été dit, ce scénario n'a pas été la cause de mon éviction de l'équipe d'animation.

Sur ce, je souhaite √† toute la communaut√© Caernite un joyeux No√ęl, et de joyeuses f√™tes de fin d'ann√©e. Et tant que j'y suis, je vous transmet mes voeux de bonne ann√©e pour la prochaine qui se profile √† l'horizon :)

Par Archange OgrIrl le 26/12/2002 à 0:08:47 (#2879011)

Meilleurs voeux aussi ;)


Steeve.

Par Phagein Ilua GEN le 26/12/2002 à 0:14:52 (#2879043)

Très intéressant, bonne année toi aussi Wiz :)
et merci !

Phagein

Par Sévoth le 26/12/2002 à 0:23:27 (#2879081)

Et bien j'avais commencé à participer à cette animation au tout début quand Foehn était une des stars de celle-ci. Je regrette que les Khuméras ont juste disparus de Caern, et l'animation bien que compliquée était vraiment sympathique, d'autant plus que pour une fois il fallait mieux pas bourriner comme un veau moyen. J'aurai largement préferé jouer cette animation à la place de la fiente à laquelle nous avons eu droit. Dommage.

Bonne fêtes à tous, et merci Wiz.

Par Myrlyne le 26/12/2002 à 0:23:31 (#2879082)

Joyeux No√ęl √† Cauldriane, Abishai, Goban, ..., j'arr√™te la liste la ,trop long, je dirai donc tout simplement Wiz ! :)

Par GaGa le 26/12/2002 à 0:30:59 (#2879128)

Merci pour ces explications, et bonne fin d'année à toi. :)

LJD Faeva

Par Blirk le 26/12/2002 à 9:58:37 (#2880301)

Joyeuses fetes Wiz :).

Par Ao du scalp le 26/12/2002 à 10:20:20 (#2880374)

le plan negatif sans magie je me rapelle yavait athena qui y etait allée et ils etaient tous gavés de potions bleutées car on leur avait dit que s'ils mourraient c'etait pour de bon mais finalement les pierres de certains avaient marchées

Par Oracle le 26/12/2002 à 11:14:38 (#2880601)

Oh, un pavé, ça ne pouvait signifier qu'une chose, le retour de Wiz ;)

Merci pour ces explications, qui, si elles ne m'ont pas vraiment éclairés (et oui, j'étais déjà AFK AFRP en janvier 2002 :p), me permettent de voir que vous pensiez déjà à long terme pour la fin du serveur, à cette époque.

Bonnes fêtes de fin d'année Ouilf' ! :D

Par Gentil Barde le 26/12/2002 à 11:22:15 (#2880632)

Erf merci de ces précisions Wizounours, comme quoi j'avais effectivement quelques trous... :-)

Rol

Par Bonald le 26/12/2002 à 22:29:55 (#2884769)

Pfiouuu, sacré truc.
Mais merci à vous deux :)

Par Eldarendil le 31/12/2002 à 18:54:56 (#2918441)

*Grand fan* http://jppetit.free.fr/smileys/sley2/luvlove.gif


Bonne année à toi Wiz, mon anim incontestablement préféré...

Par Bubuk le Lombric le 2/1/2003 à 14:43:46 (#2927505)

Au coeur du Sombre Val aurait √©t√© le Manoir des Esprits, lieu de d√©sespoir o√Ļ sont d√©pec√©s les √Ęmes et vid√©s les corps


Le lieu de villégiature idéale pour Thunor


Une question me br√Ľle les l√®vres. Qu'en aurait il √©t√© des diff√®rentes religions et du r√īle de l'Oracle ? Auraient elles subit le m√™me sort que dans l'animation de fin ? Le "groupuscule d'Artherk" auquel j'ai particip√© avait trouv√© la une bonne occasion de s'affirmer et d'emerger. Lui aurait on appris que finalement Artherk c'√©tait de la branlette intellectuelle et que l'Oracle est fils de gnou et enfant de kraanian ?

Pour ma part et n'ayant pas du tout été impliqué dans cette fameuse animation de fin je tiens a dire qu'elle fut a mes yeux honnête et comme le dit Wiz elle a apporté bon nombre de réponse aux questions que je me posais (merci au post d'Aladhia). Reste la manière dont cette ultime anim s'est déroulée. Il semble qu'elle n'ait pas fait l'unanimité.

Par Bonald le 2/1/2003 à 17:22:41 (#2928635)

Je suis curieux de connaitre aussi la réponse.
Quant au post d'Aladhia, il répond, certes, à pas mal de questions mais qu'Artherk fut une branlette intellectuelle collective, il faudrait des explications nettement plus plausibles pour me convaincre.

PS : Tu hantes à nouveau le forum à ce que je vois ;)

Par Wiz le 2/1/2003 à 17:44:33 (#2928785)

Provient du message de Bubuk le Lombric
Le lieu de villégiature idéale pour Thunor


Une question me br√Ľle les l√®vres. Qu'en aurait il √©t√© des diff√®rentes religions et du r√īle de l'Oracle ? Auraient elles subit le m√™me sort que dans l'animation de fin ? Le "groupuscule d'Artherk" auquel j'ai particip√© avait trouv√© la une bonne oc√ßasion de s'affirmer et d'emerger. Lui aurait on appris que finalement Artherk c'√©tait de la branlette intellectuelle et que l'Oracle est fils de gnou et enfant de kraanian ?

Pour ma part et n'ayant pas du tout été impliqué dans cette fameuse animation de fin je tiens a dire qu'elle fut a mes yeux honnête et comme le dit Wiz elle a apporté bon nombre de réponse aux questions que je me posais (merci au post d'Aladhia). Reste la manière dont cette ultime anim s'est déroulée. Il semble qu'elle n'ait pas fait l'unanimité.


Je te suggère d'aller faire un tour sur les souvenirs d'animation dans lesquels tu pourras trouver les fiches d'animation que j'ai écrite pour cette fin. A noter qu'elle n'aurait probablement pas été jouée ainsi et qu'il ne s'agissait que d'une première version qui aurait pu subir beaucoup de changement avant la fin à proprement parler.

Mais plus clairement cette animation mettait l'existence de l'Haruspice en porte à faux et non pas l'existence des dieux. De plus, GOA ayant exigé que Artherk devait créer une stase temporelle, ca signifiait clairement qu'on ne reniait aucune divinité. Mais rappelons nous que cette fin commandée par GOA au mois de février 2002 prévoyait de ne pas en être une définitive. Est-ce que l'animation restait valable s'il fallait au contraire en faire une fin définitive, je n'ai pas la réponse, ni même envie de développer.

J'ai port√© ce projet d'animation √† la connaissance de tous car je trouvais int√©ressant de confronter ce qui avait √©t√© imagin√© au mois de f√©vrier √† ce qui a √©t√© v√©cu au mois de d√©cembre (sans chercher aucunement √† en faire une comparaison sur le plan de l'int√©r√™t, mais bien sur le plan des intentions et la mani√®re d'aborder le probl√®me). Pr√©vue pour n'apporter que des id√©es de r√©ponse, l'animation de l'Etranger n'en √©tait pas une, contrairement √† la fin qui a √©t√© produite. Pour ma part, il y a toujours eu 3 entit√©s, quelles que furent leurs origines, qui ne pouvait √™tre reni√©e, √† savoir Artherk, Ogrimar et l'Haruspice. Le background GOA qui se greffait dessus ne pouvait pas non plus √™tre volatile, trop de personnages ayant fond√© leurs actions sur l'existence (prouv√©e plus d'une fois) des dieux et des esprits. Mais dans l'√©volution de Caern et surtout par rapport √† des consid√©ration historique apport√©e dans le BG du serveur par Boxy, √† la lointaine √©poque o√Ļ il animait Racine, il est vrai que la position de Titania et des Esprits de la Nature se pla√ßait √† peu pr√™t au m√™me niveau que les 3 principales entit√©s du BG d'origine... toutefois pas au point de les √©vincer selon moi :D .

Reste une question véritablement édifiante pour laquelle nous n'avions pas de réponse en février 2002, la position de l'Oracle. Je ne sais même pas ce qu'il en est en décembre 2002, mais je peux dire que je n'avais pas considéré véritablement sa nature, comme à peu près tous les "bots" très sensible du jeu. L'idée des Haruspiciens à son endroit me plaisaient bien, mais aujourd'hui, je ne sais pas plus que répondre à son sujet.

J'espère malgré tout avoir répondu, à peu près, à la question :D

Par Bubuk le Lombric le 3/1/2003 à 15:22:25 (#2935642)

Provient du message de la tapette en robe rouge
PS : Tu hantes à nouveau le forum à ce que je vois ;)


Même pas vrai

Wiz de maniere générale oui merci :)

Par Aelfwin De Vald le 3/1/2003 à 19:30:54 (#2937628)

Tous mes voeux Wiz, et merci encore pour tes broderies dorées autour des animations ;)

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