Archives des forums MMO/MMORPG > Asheron's Call 2 > AC2 - L'auberge du Drudge Fringant > Incidence du niveau d'une comp sur les dégats ? Utilité de certaines comp ?
A propos des px ...
Par nIgHt-ElF le 22/12/2002 Ã 8:45:42 (#2851678)
Voilà au fur et à mesure que j'avance dans ce somptueux jeu .. je ne comprends toujours pas comment fonctionne ces *** de px (lol), ce que je veux dire c'est : "à quel niveau je dois developper une compétence ?" et, : "les compétences acquises au début du jeu sont elles aussi fortes que les competences de fin ?".. donc à cette question s'ajoute une autre question "doit-on developper les px (a fond?) des premières compétences.. ?"
Bon voilà j'espere que tout le monde m'a compris :)
:ange:
@+ All
Par beleg sombrelarme le 22/12/2002 Ã 11:03:51 (#2852111)
je pens ke les skill de haut level font plus de degat que se de bas level en tout cas on aurat la repons avec le patch de janvier ki fera apparaitre les degats mini (1 pts dans le skill) et maxi ( 50 pts dans le skill) voila
Par Roen le 22/12/2002 Ã 11:16:35 (#2852174)
N'hesite pas a monter un peu trop une competence, a tester un peu tout, au pire si tu te plante, l'untrain est là pour te sauver.
Et çà a un avantage non negligeable, tu ne montera pas une competence parce que ON a dit qu'elle etait ubber, mais parce que TU l'a testé et approuvé.
Tu aura un template qui n'appartient qu'a toi et avec lequel tu te feras vraiment plaisir, plutot qu'un Xieme clone d'ubber template (qui, j'en ai bien l'impression, n'existe pas dans AC2, mais je ne doute point que des petit malins vont nous en trouver un quand meme)
Pour ma part, je monte en fonction de mes px dispo et gagnés fonction du lvl, par exemple, un competence qui me coute 1000 xp à monter d'un niveau au lvl 22 je n'hesite pas, ils sont fait en 30 secondes les 1000, par contre quand elle en arrive à me couter 38000 xp, je la mets en stand-by, et je verrais comment se gagne l'xp a plus haut lvl pour eventuellement la remonter quand j'en aurais les moyens.
Je monte aussi en fonction de l'etat de rentabilité actuel d'une competence, par exemple pour les perso a distance (missile mago) la competence qui s'utilise au CaC quand la cible est vulnerable arrive tres vite a faire dans les 300 de degats, ce qui pour une porte de secours me parait suffisant, je la laisse trainer a 15, je pourrais la monter à 20 sans soucis, mais n'ayant pas pour le moment l'utilité de faire plus de degats sur une competence "porte de secours" je la laisse au niveau qui me convient pour le moment.
Le but a mon avis n'est pas de faire le plus de degats possible, mais de les faire au bon endroit au bon moment.
Par punkoff le 22/12/2002 Ã 12:39:37 (#2852685)
Par Valael le 22/12/2002 Ã 15:20:04 (#2853640)
Autre exemple tu peux preferer avoir deux pets moyens plutot qu un seul tres fort , rien que pour une classe donné tu n auras jamais assez de points pour tout avoir en meme temps donc il y a des tas de possibilités , d ou l utilité de tester
Certains competence sont super nulles mais j espere qu elles seront mises a niveau bientot ( exemple le coups de bouclier defenseur ou les mini buffs human melee ) et de ttes facon c flagrant quand tu l utilises si c pas efficace donc tu devrais pas te tromper de beaucoup .
Merci
Par nIgHt-ElF le 22/12/2002 Ã 21:46:38 (#2856295)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine