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[Officiel Mythic] Grab Bag Goodness
Par Nof Samedisthjofr le 21/12/2002 à 10:18:10 (#2846108)
from Sanya Thomas
2002-12-20 16:20:43
I know a lot of you were wondering, so before I get started he and his wife have a baby boy, and the family is doing well, despite the little guy's early arrival. Thanks for the good wishes, you guys :) On to the grab bag!
Q: Does an RA like Wild Power work for necromancers? What about Mastery of Concentration?
A: Yes.
Q: Is it an oversight on Mythics part that the necromancers power drain spell does not actually take away power from the enemy caster?
A: No. Heres what the spell was designed to do it does damage to the target. That damage is converted into power, which gets added to your pool. Like the blood rituals in your favorite pulp fantasy novel, for example.
Q: Why would I use the Creeping Path spec level 28 Spore Jet over the Creeping Path spec level 25 Sporespawn Youth?
A: Because Sporespawn Youth debuffs a single incoming target as soon as its in range, and Spore Jet is a pulsing AOE debuff. Much of the time, if a higher spell seems like its not much of an improvement, check to see if your new spell isnt an AOE of some kind. If thats not the case, please feel free to send me a feedback form, and I will pass it on to the design team.
Q: You addressed the share of experience the pet takes when an owner is soloing. What about groups?
A: In a group, the pet gets experience based strictly on the total damage the pet does to the target. The pet is NOT treated as another group member (group member experience is total exp divided by number of players in the group modified by player level vs. the levels of the other group members). Its not much, unless youre using the pet as the main tank for some reason, and even then it would not even be equal to a characters share.
Q: When a spell is cast by a pet, what determines the effectiveness of the spell? Pets level? Your spec?
A: At this time, a pets base casting ability is only modified by the level of the pet. (The necro being the exception, of course.) I should say this is something we are keeping an eye on, and looking at controlled test results for.
Q: Does durability affect the combat formulas at all?
A: Nope. Durability only affects repair issues. If the item has a high durability it can be repaired to full for less money. As it loses durability, it costs more to make repairs, and then it becomes impossible to fully repair the item. Eventually (when durability hits zero) you can no longer make repairs at all.
Q: Siege weapons vs. mobs can they be used? Do you still get experience for killing mobs with siege engines? What about drops? What kind of damage is it considered?
A: Siege damage is melee damage, and can be used. Using a siege weapon on a monster will also build ag and put you on the critters hate list. However, you do not get experience or drops from a creature that was killed with siege weapons.
Q: Last week you said that the assassin with a natural 50 in stealth and an assassin with a natural 38 and 12 in +stealth items would be equally hard to detect (although the natural 50 would have better safe fall). But what about if both of them have a natural 50 in stealth, but one of them has 10 in +stealth items? Does it do any good?
A: There is no hard cap on stealth so the player with a total of 60 points in stealth will be harder to detect (both for PVE and RVR) than the one with 50. Please keep in mind that the difference between the detect rates at 50 and 51 would be so tiny that youd have to be running developer tools in order to really notice it. At the 50+ level, you wont see dramatic change.
Q: What is a renderer creation failure?
A: It means the graphics engine failed to initialize. In practical terms, it means a hardware problem. Before you do anything, check and make sure your system is up to the minimum spec listed. Shrouded Isles has a different set of system specs than the original game. If your system is fine, the first thing to try is reboot and start over. That cures most problems, right there. The next thing to try is updating your drivers both video AND sound. (Remember to reboot after installing new drivers, even if the installer doesnt force you to do so.) The third step is contacting our technical support wizards at support@darkageofcamelot.com.
Q: What exactly does the "taunt" aspect of some melee styles do? Does it give a bonus to AF, chance to hit, or anything like that?
A: None of that. What "taunt" styles do in our game is move you up on a monsters hate list out of proportion to the amount of damage that youve done. I dont have a formula, so I couldnt say how much the normal ag is multiplied.
Q: Any update on the "free 20th character if youve got a level 50" option? What about (insert question here about the specifics of the offer)?
A: Other than were still planning to do it in the next few months? No. Though judging from the number of questions Ive gotten asking for more information on it, its a good thing weve got it on the chart with a bullet.
Some of you may have heard weve got a new team lead looking out for the Dreds hes opened up his own forums at http://daoc-pvp.undertone.org/ - if youre a Dred player, head on over and join the fun. Its Scrappinak's forum, and he moderates it as he chooses.
For those of you celebrating next week, have a wonderful and safe holiday. See you in the game!
source
Par guilart evergreen le 21/12/2002 à 10:23:53 (#2846133)
Par Nof Samedisthjofr le 21/12/2002 à 10:59:42 (#2846298)
*Le drain de mana ne draine pas la mana. Il inflige des dégâts, qui sont convertis en mana ajoutés à ceux du nécromancien.
*Le sort Spore Jet est meilleur que le sort Sporespawn Youth, car le premier est sort de debuff simple et le second un sort de chant de débuff de zone. Quand vous ne comprenez ce en quoi un sort plus évolué est meilleur qu'un de base, vérifiez s'il n'est pas devenu un sort de zone...
*En groupe, les familiers prennent un nombre de points d'expérience strictement basés sur le nombre de dégâts qu'ils ont infligés. Le familier n'est PAS traité comme un membre du groupe (les membres du groupe touche un nombre égal à l'expérience totale divisée par le nombre de membre, puis modifié par les rapports entre niveaux des membres du groupe). Ce n'est pas beaucoup, et même si vous utilisez un familier comme combattant principal, cela ne sera jamais égal à ce que prends comme expérience un personnage joueur.
*Quand un sort est lancé par un familier, seul le niveau du familier influe sur la puissance du sort, mais Mythic garde un oeil la dessus.
*La durabilité n'influe en rien sur le combat, uniquement sur les réparation: plus un objet a de durabilité, moins cela coûtera à le réparer. A 0, il n'est plus possible de réparer l'objet.
*Les armes de siège infligent aux monstres des dégâts de mêlée. Elles génèrent de l'agressivité chez les monstres, et un monstre tué par une arme de siège ne donne ni expérience, ni butin.
*Il n'y a pas de cap en furtivité. Un personnage avec 60 points en furtivité est plus dur à détecter qu'un avec 50, aussi bien par des monstres que par des joueurs. Cependant, les différences entre 50 et 51 sont minimes: au delà de 50, il n'y a pas d'évolution dramatique...
*Un "renderer creation failure" est un problème matériel du moteur graphique, qui n'a pu s'initialiser. Si cela arrive, vérifiez votre matériel, votre configuration, contactez le support technique.
*Le "taunt" multiplie simplement l'agressivité des monstres hors proportion de ce que les dégâts infligés lors du style devrait normalement faire.
*La seule information pouvant être donnée à propos de la possibilité d'avoir un personnage niveau 20 quand on passe 50, est que Mythic envisage toujours de la mettre en place dans les mois à venir.
Par Cypheer Darkness le 21/12/2002 à 11:14:32 (#2846370)
La seule information pouvant être donnée à propos de la possibilité d'avoir un personnage niveau 20 quand on passe 50, est que Mythic envisage toujours de la mettre en place dans les mois à venir.
Par Grotougne le 23/12/2002 à 15:24:16 (#2861709)
*En groupe, les familiers prennent un nombre de points d'expérience strictement basés sur le nombre de dégâts qu'ils ont infligés. Le familier n'est PAS traité comme un membre du groupe (les membres du groupe touche un nombre égal à l'expérience totale divisée par le nombre de membre, puis modifié par les rapports entre niveaux des membres du groupe). Ce n'est pas beaucoup, et même si vous utilisez un familier comme combattant principal, cela ne sera jamais égal à ce que prends comme expérience un personnage joueur.
Yes ! Enfin une réponse claire sur le pet ! Depuis le temps que j'attendais ma réponse de RightNow...*La durabilité n'influe en rien sur le combat, uniquement sur les réparation: plus un objet a de durabilité, moins cela coûtera à le réparer. A 0, il n'est plus possible de réparer l'objet.
Et pouf ! Une info importante là aussi. Les bonus disparaissent-ils vraiment sous un certain seuil de Durabilité (75%?) ou sont-ils constants ?*Les armes de siège infligent aux monstres des dégâts de mêlée. Elles génèrent de l'agressivité chez les monstres, et un monstre tué par une arme de siège ne donne ni expérience, ni butin.
Tiens ?!? Quid du PL à la catapulte ?
Par Thaolith le 23/12/2002 à 15:27:55 (#2861736)
Et pouf ! Une info importante là aussi. Les bonus disparaissent-ils vraiment sous un certain seuil de Durabilité (75%?) ou sont-ils constants ?
C'est en dessous du seuil de 70%(ou quelque chose dans ces eaux là) de condition que les bonus magiques sur les objets disparaissent. :p
[EDIT: condition et pas constitution... :D Merci Idhril
vu la remarque de Elrik|Tarig ça doit être à partir de 70% et pas 75% :ange: ]
Par Idhril le 23/12/2002 à 15:33:33 (#2861780)
Provient du message de Grotougne
Les bonus disparaissent-ils vraiment sous un certain seuil de Durabilité (75%?) ou sont-ils constants ?
Ca disparait avec 7X % de Condition !
Ca n'a rien a voir avec la Durabilité :)
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 23/12/2002 à 15:35:41 (#2861801)
Par Gram le 23/12/2002 à 15:37:39 (#2861824)
Par Grotougne le 23/12/2002 à 18:36:41 (#2863304)
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