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[broc] Vous en avez pas marre de mal xp ?

Par Orbieu / Sephrenia le 18/12/2002 à 23:49:25 (#2827476)

Voila je voudrais pousser un cri :ange: :

Depuis l'avenement de la FM et surtout la masse des rerolls on ne trouve plus personne a innis pour xp tout le monde se retrouve a la mine ou en FM selon les lvl donc il est ters facile de monter jusqu'au lvl 25 vu que tout le monde utilise les mm spot d'xp mais apres on ne trouve plus personnes au dino et plus eprsonnes a treibh ou meme au marais de cullen ou il y a de tes bon spot pour xp avec des groupes bien montés. Alors on se retrouve a soloter pour monter si on veut pas ou ne peut aps se faire pl donc c'ets franchement galere. Un bon groupe de lvl 30 fera plus d'xp a treibh qu'a la mine ou les spot sont sur campé alors qu'il n'y strictement plus personne a treibh et on peut tourner dans la cave en enchainant tout les spots des qu'un est vide.

Donc j'aimerais bien comprendre pourquoi de tres bons spot sont vide et pourquoi quand on propose d'aller xp avec un groupe valable les gens refusent oui c'tes paumé au fond d'hib et alors tu te bloques las bas pendant 5 a 6 lvl qui se font ters vite si tu as un bon groupe environ 2 a 3 soirs.

Donc soit tout le monde veut se faire pl c'tes bien mais bon a force c'ets chiant et en plus ca donne des joueurs qui ne savent pas jouer leur perso.

Par ailleurs pourquoi tt le monde reve de fin c'st bien mais les siabs a AB sont aussi bien voir mieux a lvl equivalent donc faudrait arreter les fixations.

Donc voila c'etai mon cri ;)

Par Laegad le 19/12/2002 à 2:52:13 (#2828444)

Ben dans le marais il y a des moustiques qui te passent dans les oreilles.... nnnnnnnnn et ca me brrrrrrrrr :enerve:

AB c'est loin c'est la le probleme. Vu la dificulte de trouver un groupe tu peux faire le voyage pour rien et tu te tourne les pouces parce pas de solo possible la bas. Puis 'evenement en rvr' => hop le marais plein d'agro a traverser a pieds, puis tout le royaume a traverser a cheval.. et tu arrives trop tard.

C'est a cause de la proximité du rvr que je suis passé du marais a FM (et des moutiques aussi :enerve: )

Puis voyant que je perdais mon temps a chercher des groupes a FM j'ai elu domicile a DF.

Et c'est la que l'xp monte.
Pas de groupe => Solo possible et RP qui passe (casse la monotonie)
Groupe => xp qui monte vite, diams et RP de temps en temps
RvR possible
Raid prince/legion => tout d'un coup

Et on est directement sur place pour passer d'un cas a l'autre. En solo on gagne quelques niveau ? ben c'est la salle a coté c'est vite trouvé.

Le responsable de la non frequentation de AB c'est DF et le fait que AB c'est trop loin.
FM je ne comprends pas trop qu'il y ai autant de monde, mais c'est proche des zones civilisées et des zones RvR.

Pour changer ca mythic devrait mettre un teleporteur AB->DL. D'ailleur du temps ou il y avait du monde un lvl 50 preferait parfois suicide pour etre arrivé plus vite a destination.

Par Sukod le 19/12/2002 à 3:22:29 (#2828527)

C'est ce qui ma fait quitter Hib/Broc le fait que partout ou je vais je ne trouve plus aucun groupe XP....

Et puis.. le solo.. quand on a fait presque les 42 premier niveau en solo on commence a en avoir un peu marre de toujours etre seul et se tuer du orange... je préférerais avoir un groupe et gagner XP d'un vert... que de rester solo et gagner XP d'un orange...

Et puis en foret maudite... j'ai jamais su y trouver un groupe car soit disant un eld void c'est pas ce qu'il faut la bas alors résultat j'ai plus du tout envi XP... Et les marais je ne peux plus y aller car mes oreilles me scille a cause de la "nouvelle" ambiance

Bref je trouve qu'Hib n'ai pas le bon royaume pour XP puisque tout est si éloigné mais on ne peux pas tout avoir cru dans la bouche ! Donc.. révoltons nous et allons XP sur les scarabéese d'eau pour avoir de bon spot et que tout le monde puisse trouver un groupe !

Par Mr Blackmoon le 19/12/2002 à 3:41:50 (#2828564)

Les siabs de cullen est le meilleur spot si tu as un bon groupe de 48+ , avec les bonus monstrueux depuis que tout le monde a deserté au lvl 49 le 2 bulles / heure est faisable voir 3 bulles , si le groupe est bon , je precise :p , personellement le max que j'ai fait aux fins est 2 bulles en 1H30 a cause des bonus risibles (et on avait un eld moon 50 dans le groupe).

Le réel probleme vient du fait que maintenant les "newbies" ont un chemin tout tracé , personellement je me vois mal xp mes rerolls 26-32 autre part qu'a treibh , mais les 3 quarts des "newbies" (je precise pour eviter les reply ravageurs , ce que j'apelle newbie c'est quelqu'un qui connait pas hib dans ce cas la :p), se voient mal traversé un champ d'aggro de mob lvl 60 apres avoir parcouru tout hib a cheval , mais treibh est assez genial en solo sur un enchant moon donc je me plaint pas :p.

Sinon le probleme sur hibernia c'est que l'xp est attrocement lente du lvl 24 a 26 , 24 c'est trop haut pour sprag donc pookha , vu que personne ose aller a koalinth , resultat tu passe ton temps a faire un mob / heure :p , et on retrouve le meme effet de 40 a 44 , on se retrouve a errer , sans trop savoir si on doit aller a cullen ou autre part , mais bon generalement tout le monde s'en sort , personellement j'attends de voir la diminution d'xp 40>45 pour voir ce que ca donne =).

Par Yota d Astria le 19/12/2002 à 9:22:25 (#2829156)

allez prends une guiness ça ira mieux :D

Par Archer Griffon le 19/12/2002 à 9:34:49 (#2829210)

La solution? Ne plus XP :p

Par PirotesX le 19/12/2002 à 11:24:15 (#2829817)

:rolleyes: un peu facile comme solution ca :p

Par Totoo le 19/12/2002 à 12:44:08 (#2830454)

ya les sibras aussi a faire en 2 groupe sa xp vite :)

Par Usaca le 19/12/2002 à 13:03:41 (#2830585)

il y a aussi un post la dessus dans cette partie du forum.
le nom du post est AB>>FM je crois :).

Par Alakhnor le 19/12/2002 à 13:29:54 (#2830774)

Juste un commentaire.

La vitesse d'xp (pas plus que le plaisir) ne dépend pas uniquement du lieu de pexe ni de l'xp gagnée à chaque pull. La vraie mesure, c'est le temps qu'il faut pour passer un niveau.

Voici d'autres facteurs :

Pour le groupe

4-5 groupes qui pexent > un groupe

un groupe où tous les joueurs sont de même niveau > groupe où il y a des différences de niveau, même minimes

un groupe équilibré > un groupe déséquilibré

un groupe fixe (les mêmes joueurs à chaque séance) > un groupe constitué à chaque fois

un groupe qui sait rester au même endroit pendant un certain temps > un groupe qui bouge sans arrêt

un groupe qui en veut (qui chain pull sans downtime) > un groupe de touristes (qui s'arrête 5 min entre chaque pull)



Pour les spots (quelques évidences)

un spot alimenté > un spot non alimenté

un spot avec des combats faciles > avec des combats difficiles

un spot avec des links > un spot sans link

Un facteur que je privilégie également, c'est la facilité des combats sur un spot. Ne faire que des combats difficiles fatigue. Si on reste longtemps sur un spot (une séance après 40+ peut durer plusieurs heures, voire plus de 10 heures), il faut s'économiser. Les erreurs à ne pas commettre :

- tout faire reposer sur une personne. Par exemple, dans un groupe pbae, avoir un seul caster ou puller plus de mobs que de tanks est possible mais difficilement durable pour le caster ou le main tank (qui doit multi-taunt).

- n'avoir que des combats difficiles. La répétition de combats difficiles use. On va faire de plus en plus d'erreurs, être de moinsen moins vigilant. C'est pour cette raison que les spots siabras ne sont pas intéressant avant les derniers niveaux.



Exemple de bons spots :

- les azuréens en ze. De niveau 40 à 43. Le spot est fait de links par 3 ou 4, des mobs qui tapent lentement (donc, dès qu'on a une sentinelle, le gain est important), qui n'ont pas particulièrement de résistances et qui se renouvellent instantanément en permanence. Il est intéressant même jusqu'à orange/rouge à cause de la vitesse à laquelle on peut enchaîner. Autre avantage : on se trouve à côté de spot avec des loots intéressants.

- banshees : parfait pour 44. Avant : trop difficile. Après : pas assez alimenté.

- les fin : les spots est intéressant depuis niveau 45 jusqu'à niveau 48/49, principalement car on peut continuer à enchainer rapidement et sans fatigue excessive (surtout celui de crim pour l'alimentation je pense).

- les siabras : intéressants pour enchaîner rapidement des bulles, mais fatigant même à haut niveau. Je recommande pour mini 48 et bien pour 49. Les spectres sont plus aléatoires comme links (donc, ça entre dans la catégorie fatigant).

- fuath (mob lvl 46 à MC) : parfait pour des petits groupes 40-42 qui en ont marre de fm.

Alainn Bin (ours et spectres) : je n'aime pas ces spots. Ils sont mal alimentés, nécessite des déplacements et pour les ours, ne sont pas linkés.

Lough Gur : pas de spot de link. Près d'Innis, les Far/Dull sont bien pour des petits groupes level 43-45. Les molosses pour des petits groupes 38-40.

BoC : les siabras autours de Siopa sont bien à divers niveaux. Les spots ne sont malgré tout pas tellement alimentés.

Mine luisante : avec un bon groupe, peu intéressant après 40.

Et enfin DF, qui donne de l'xp à tous les niveaux avec en plus l'avantage d'être en donjon.

Par Laegad le 19/12/2002 à 18:16:09 (#2833165)

Provient du message de Mr Blackmoon
et on retrouve le meme effet de 40 a 44 , on se retrouve a errer , sans trop savoir si on doit aller a cullen ou autre part


/agree, c'est exactement ce qui m'est arrivé.
Un jour au 44 j'ai du faire 5 aller/retour FM/AB pour rien.. c'est pas mal quant meme non ?
Par contre apres le 45 Ouaaa quelle acceleration :)
Pour ca, mais aussi parce que c'est la periode ou j'ai elu domicile a DF et ou le patch est arrivé; celui qui supprime le frein a l'xp 40+.

Par Pandanlag' le 20/12/2002 à 0:21:42 (#2836362)

EL probleme de DF pour l'xp, c'ets qu'on peut pas vraiment compter dessus. Sinon c'ets le meilleur endroit pour pex, TOUS les spots link si tu es groupé, a de tres rares exceptions pres, et le XP ets DEMENTIEL. (Meme cap d'XP sur les machins rouges dans les escaliers que sur les fins au lvl 45...)

Par Sounillia le 20/12/2002 à 2:30:42 (#2836936)

LvL 35+ un bon spot, les poulets de moher bon remplissage, link 2 3 voir 6 si on pull le cornicoire, hélas rapide et frappe rapide mais dégâts ridicules,proches de DL et de TNN, ne loot que des tunes.

Dans la mine il y a un spot nettement supérieur au fond de la mine pour un petit groupe aux alentours de 40. Les rainureurs lvl 45-46 links par 2 à 3 en groupe 2 spots assez bien alimentés frape lente. Le fond de la mine c'est le paradis des soloteurs et définitivement pas des groupes. Le spot est rarement occupé car tout le monde semble omnibulé par les supers épées laser qu'on peux looter sur les lycans.

Par Miloi Mikao le 20/12/2002 à 10:45:43 (#2838071)

"se voient mal traversé un champ d'aggro de mob lvl 60"

Je trouve ca bizarre en fait, parce qu'en tant que parfait newbie pour TC, j'avais quand même trouvé un chemin carrément pas rempli de level 60. Suffit de passer par Culraid.

J'ai vu parler de banshees dans le marais là. Est ce que ca parait jouable et intéressant pour un groupe genre finelame/champion/senti/barde environ 40-44 ? Parce que mon dernier souvenir de banshee est extrèmement douloureux, alors je me demande si on parle bien des mêmes :-)

Par Jesépôkelpseudprendr le 20/12/2002 à 10:47:49 (#2838078)

Je suis d'accord l'xp c'est mal !
Arf c'est pas ça le sujet ?

Je sais ou est la sortie...:D

Par Alakhnor le 20/12/2002 à 10:56:57 (#2838128)

Provient du message de Miloi Mikao
"se voient mal traversé un champ d'aggro de mob lvl 60"

Je trouve ca bizarre en fait, parce qu'en tant que parfait newbie pour TC, j'avais quand même trouvé un chemin carrément pas rempli de level 60. Suffit de passer par Culraid.

J'ai vu parler de banshees dans le marais là. Est ce que ca parait jouable et intéressant pour un groupe genre finelame/champion/senti/barde environ 40-44 ? Parce que mon dernier souvenir de banshee est extrèmement douloureux, alors je me demande si on parle bien des mêmes :-)


Pour moi, les banshees, c'est pour un full groupe de lvl 44. Avant, trop difficile (en particulier, bonne resist au mezz), après, pas assez d'xp (repop trop faible).

Par Miloi Mikao le 20/12/2002 à 10:59:50 (#2838149)

Ok merci Alak :-)

Par nuiroam le 20/12/2002 à 11:12:45 (#2838221)

trpop trop faible faut pas exagerer le spot principale a 2 zone de repop, a cote il y a des petit siab gardien et derriere une autre spot banshee et juste avant d'arrive a AB encore une spot banshee, ca fait 4 zone de pot en 100m plus des siab gardien c'est loin d'etre nul.
et comme personne les fait tu es presque assurer d'avoir les 3 spot pas comme nous avant.
les banshee se gere bien a aprtir de 42-43 en pbaoe et mon avis fait l'affaire jusqu'au 45-46.

Par Miloi Mikao le 20/12/2002 à 11:16:24 (#2838247)

PBAOE...les groupes sans pbaoe il y en a, il y en a même beaucoup, enfin sur Orca. Je suis d'accord que ca xp sans doute plus vite mais il me semble qu'on peut faire sans non ? :-)

Tous les exemples de spots donnés ici sont forcément fournis avec pbaoe ?

Par Alakhnor le 20/12/2002 à 11:20:08 (#2838278)

Provient du message de Miloi Mikao
PBAOE...les groupes sans pbaoe il y en a, il y en a même beaucoup, enfin sur Orca. Je suis d'accord que ca xp sans doute plus vite mais il me semble qu'on peut faire sans non ? :-)

Tous les exemples de spots donnés ici sont forcément fournis avec pbaoe ?


Non, c'est soit pbae, soit barde pour le mezz.

Par Jesépôkelpseudprendr le 20/12/2002 à 11:22:29 (#2838291)

Euh..il existe des coins a xp à haut lvl pour le solotage et les duo aussi ? :aide:
*noob*

Par nuiroam le 20/12/2002 à 11:28:09 (#2838338)

c'est juste plus facile en pbaoe, perso j'ais plus xp au mez que au pbaoe mais le pbaoe permet de faire plus gros que au mez en generale.

Par nuiroam le 20/12/2002 à 11:32:46 (#2838378)

a depend de ta classe et de la nature du duo, toute les classe et les duo peuvent pas faire la meme chose.

Par Jesépôkelpseudprendr le 20/12/2002 à 11:37:44 (#2838415)

Ben surtout des classes a pet genre enchanteurs ou druides...ou un duo champion/sentinelle...

Par Totoo le 20/12/2002 à 15:23:18 (#2840240)

40 43 a df ya les dame gueriere en groupe sa xp pas mal au moin on vois sa barre dxp monter jai du faire une bulle en 3/4 dheure :D

Par Keelala le 21/12/2002 à 20:36:59 (#2849473)

lvl 47-48 solo : Far Darrig.
ça loote.
Y'a le spot près d'Innis pratique pour vendre mais de temps en temps campé. Ou celui dans les marais, moins connu, bonne alimentation en solo, coin safe pour puller.

Enfin bon, soloter à ce level... :sanglote:

Et pour les siabras... Ben, je ne doute pas que ça soit un super spot dxp, mais ma faction.... :monstre:

Par Roidefer le 21/12/2002 à 23:13:38 (#2850240)

Je voie pas pourquoi 2 grp pour les siabz ... Y'en a qui aime se faire ch*** ... 2 grp = ouinouin passez nous un mago ... 2 grp = ouinouin c tjs les memes qui lootent 3h que je suis la j'ai fait 2,075 G ... bref s'emmerder pour pas grand chose ... Siabz spot 3 c'est 1 full grp 47+ (Y compris les ovate :D) ET ca se passe a coup de 150M le pull ... pas de commune mesure avec les fins qui passent tres bien entre 45 et 47 ... pis les banshee 43 45 nikel du moment que les ovates sont dans ces lv .. Ca chiait souvent avant pasqu'on se retrouvait vec des barde 39 40 aux banshee ... et un barde 39 40 la bas ca foire un mez sur 2 ^^ ... 40 43 , spectres noir c'est ideal , dans le genre mob qui aime pas le froid :D ... Bref j'ai jamais fais de pbaoe technique ... Ca doit aller vite .. Mais perso quand je voie les L.A. en FM ,les bonus rareté pitoyables , et rien qu'un /who maudite = 115 bonhommes ... Je crois que je resterais a AB .. C'est loin mais au moins c'est pepere et ca xp tranquil aussi ... FM / ML c'est un phenomene de mode , pareil a celui qui avait frappé l'ile siab fut un temps :rolleyes:

Par Lara LaFurieuse le 21/12/2002 à 23:32:57 (#2850321)

Banshee j'ai fait du 39 au 42, puis DF, puis Fin du 45 au 50 avec passage aux siab, DF à nouveau.
Banshee on mezait pas, chaque proto shield en prenait un en engage, la senti et le proto restant , ainsi que moi Eld sun à ce moment là tapait la 3eme, on a XP tres vite, parcontre le noyeau ( senti + 2 proto + moi ) était fixe on savait exactement quoi faire, le barde etait là pour l'endu et les heal d'appoint, le druide pour les soins et surtout les buffs (Eld sun = bobo sur les banshee)
Mais attention ce sont les banshee de cullem (je connais pas le nom du spot), elle sont orange en majorité au lvl50, j'en ai vu des violet+++ en FM on parle peut etre pas des mêmes ;)

Par salom le 24/12/2002 à 3:40:47 (#2867146)

clair, roidefer le spot 3 des siabs est tout simplement fabuleux mais depuis la 1.50 ont une résistance de fou a la magie et l'endroi n'est pas vraiment une partie de plaisir a y aller les zones safe, sont tres conscrit. Sinon les pull de siabs c'était 2 g le pull par personne, j'ai fait 600 G par lvl la bas, mais bon j'imagine qu'il y a mamy-siabs qui trainent toujours c'est guettres la bas; 10 min non stop a taper dessus avec l'aide de 2 autres groupes se qui faisait 3 dessus ont y arrivé mais ont se demande se que faisait se monstre surtout que le dis-monstre etait en jupe enfin bref, le lvl 41 est un cauchemard c'est tout lol

dans les monts collory il y a aussi de bon spot fournis link.

Par Mr Blackmoon le 24/12/2002 à 5:28:42 (#2867382)

perso les siabs j'y ai été 2 fois et j'y retournerait pas , ca repose trop sur la chance , ca resist a mort les pbaoe en plus , pour exemple on etait au spot 3 , on bouge spot 2 pour les bonus du 3 , on pull 2 gardiens , pouf mort , les 2 gardiens etaient mega hlvl :p , ca arrive pas aux fins ca , enfin pas dans de telles proportions :p (et puis les fins ca resist pas mes pbaoe :p)

Par DrEf le 24/12/2002 à 12:19:38 (#2868770)

Oui l'ile Siab est assez bizarre... en fait à faorce d'y aller qd t le pulleur, tu trouves les siabs à éviter qd tu vois ton grpe faible, par exemple au spot 2 (alors c celui ki na k'une maison), les 2 siabs ki sont à gauche sont surpuissants !!! sinon les autres c trankille.

un bon groupe avec 3 tanks (fine-protos-ombre-rang-champ-senti) + 1 senti + 2 magos + 1 barde + 1 druide, ça passe trankille, et si ça enchaine, au lvl 45 c 1 bulle en 30 minutes. Je c ce ke je dis, g déjà fait.

Le siabs, c le mieux pr Monter pr les +47, le seul problème, c les défauts d'AB et réussi rà monter le grpe.

Par Coras le 24/12/2002 à 18:38:17 (#2871870)

je suis actuellement ranger lv 39, limite pour les mines luisantes (5M même en chain sans bonus, c'est pas top), et limite pour les raisons contraires en FM (où je suis allé qu'une fois avec ma guilde) , donc là je solote...(2%- et je repars aux ml)
Ensuite, xp aux ml est très dur vers le lv 35 où on doit descendre, 75% de crever...
Et la Fm est quand même loin :/ Enfin voila quoi !
A BAS LXP !!

Par Korkan le 24/12/2002 à 18:52:25 (#2872005)

Apres la mal bouffe avec jp coffe, voici le mal xp avec ma sephre cherie ^^

Par Kannon le 24/12/2002 à 21:38:37 (#2873100)

Dans Cullen y'a masses spots pour hlvl, et toutes sortes de mobs.
Perso j'ai tout nettoyé là bas pour arriver au sacré lvl 50 : Siabras, Banshees, Eidolons (TRES TRES fun ces trucs, mais je conseille aux mages de pas rester assis lors qu'un pull :p ), spectres noirs, spectres corbacs, ours...
Mes derniers % (4% je crois) je les ai passé sur des Banshees en groupe de 5 ou 6 (on étaient plus assez pour faire les siabs). Ca paye très bien encore, même au lvl 49 ;)

Par Sherwenn le 26/12/2002 à 23:44:56 (#2885220)

J'étais aussi grand fan de treibh, qui était le donj le plus interessant d'hibernia a mon gout sans distinction de level.
Mais au fur et a mesure des versions le donjon est devenu de plus en plus ingérable :
Pop sur la plateforme de l'autre coté du pont, qui était quand meme bien pratique pour se poser.
Et alors en 1.52 c devenu totalement nimporte quoi, c totalement buggé dans tous les sens :
- Pas de Los dans les montées : le tank est a juste a coté de vous pas moyen de le heal...
- Les golems qui doivent etre de chaque coté avant la salle du pont sont la moitié du temps bloqués au tout début du donjon.
- Les ursines sont tout le temps dans les murs, genre tu pull une patrouille, le healer se fait dot tu cherches le shaman, pas moyen de le trouver juska ce qu'il sorte du mur.
- Des adds incompréhensibles genre tu tues 3 mobs tu te reposes et là yen a 4 autres qui tarrivent direct dessus en traversant les murs.

Enfin un donjon plutot digne d'un jeu en version alpha qu'une version 1.52.

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